Este documento describe cómo las comunidades y el crowdsourcing pueden ser utilizados como parte de una estrategia de negocios. Se presentan varios ejemplos de cómo empresas como Threadless, eBay, Amazon y Nokia han aprovechado las comunidades para reducir costos, encontrar nuevas fuentes de ingresos y desarrollar mejores productos. También se mencionan proyectos como Galaxy Zoo y el control fronterizo de Estados Unidos que involucran a la comunidad en tareas importantes.
El documento describe seis nuevos servicios emergentes (e-learning, e-government, e-working, e-community, y e-commerce) y discute sus características principales, ventajas y desventajas. El autor concluye que aunque estos servicios enfrentan desafíos como la brecha digital, eventualmente cambiarán la vida cotidiana al permitir la interacción global, el desarrollo socio-tecnológico, y elevar el nivel educativo y cultural de las personas e instituciones.
Este documento resume los conceptos clave de la Web 2.0 y el surgimiento de las redes sociales. Explica que la Web 2.0 transformó la web de una simple vidriera de contenidos a una plataforma abierta que favorece la participación de los usuarios. También describe algunas de las redes sociales más populares como Facebook, MySpace y cómo su uso se ha extendido rápidamente en los últimos años. Finalmente, ofrece algunas definiciones formales de lo que constituyen las redes sociales y los diferentes tipos que existen como blogs, wikis y comun
Este documento describe las competencias digitales básicas necesarias para trabajar en la sociedad de la web. Explica conceptos como la web 1.0, 2.0 y 3.0, y las redes sociales como Facebook, Twitter y LinkedIn. También cubre habilidades como el uso de blogs, videos de YouTube, marcadores sociales y lectores de feeds para gestionar la información de manera efectiva en la era digital.
Este documento presenta una serie de libros y autores que exploran temas relacionados con la cultura digital, los medios convergentes y la generación interconectada. Entre los autores destacados se encuentran Tapscott, Jenkins, Surowiecki, Weinberger y Gladwell. Sus obras analizan cómo la web 2.0, las redes sociales y la colaboración masiva están transformando la sociedad y la economía. También se discuten conceptos como la cultura de convergencia, la inteligencia colectiva y las características distintivas de la gener
Este documento discute la evolución de la tecnología y cómo esto ha creado nuevos mercados. Explica que el número de usuarios de Internet ha crecido exponencialmente y que el uso de redes sociales ahora supera el de correo electrónico. Además, predice que para 2014 habrá más usuarios de Internet móvil que de escritorio. Finalmente, enfatiza la importancia de entregar una excelente experiencia de usuario a través de la simplicidad, orientación al contenido y tecnologías como Ajax para proteger el negocio.
Este documento presenta conceptos clave sobre tecnología como artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas. Luego describe los contaminantes que acompañan a los residuos tecnológicos como gases policlorados, polibromados, metales pesados y más. Finalmente, propone tres estrategias clave para reducir la basura tecnológica: reducir, reutilizar y reciclar los dispositivos electrónicos.
La Creatividad y las Nuevas Tecnologias en Tiempos de Crisis
Encuentros multidisciplinares, Vol. 11, Nº 31, 2009 (Ejemplar dedicado a: La crisis como oportunidad: creatividad e innovación en momentos de crisis) , págs. 58-65, ISSN 1139-9325
Las nuevas tecnologías de la información en general y la Web 2.0 en especial, están introduciendo cambios revolucionarios en nuestras actividades educativas, laborales y lúdicas. El uso eficiente, de los medios informáticos, las tecnologías colaborativas y el trabajo en red, ofrece nuevas ventajas competitivas a los individuos creativos. Convertir las nuevas tecnologías en, el agente inteligente que nos ayudará a encontrar las una salida de la profunda crisis en la que estamos inmersos, exige la adopción de actitudes y aptitudes distintas. El presente artículo, analiza algunos de las aportaciones de las nuevas tecnologías a la creatividad y las actitudes y aptitudes necesarias para hacer frente a la nueva situación de profunda transformación global.
El documento trata sobre la "geekonomía" y los cambios en la economía de la información impulsados por los "geeks". Se menciona que los "geeks" están reconfigurando viejos formatos y dando lugar a nuevas lógicas narrativas e industriales. También se analizan temas como los open access journals, la transformación de la Web 2.0, los retos de las universidades en la era digital y los ecosistemas de I+D+i.
El documento presenta un análisis y discusión sobre varios temas relacionados con la Web 2.0, incluyendo conceptos como intercreatividad, aplicaciones colab
El documento describe cómo el pensamiento colectivo y el crowdsourcing se están convirtiendo en fuentes importantes de innovación. Internet ha cambiado las reglas de la innovación al permitir que las ideas y el conocimiento fluyan libremente entre las personas. Ahora, las empresas están adoptando modelos de innovación abierta que aprovechan la sabiduría de las masas a través de enfoques como InnoCentive y programas de cocreación con clientes. Estos nuevos enfoques están impulsando un aumento en la productividad de la investigación y el desarrollo.
Este libro describe el desarrollo de la Web 2.0 a través de 7 capítulos, desde sus orígenes hasta convertirse en una plataforma que permite la inteligencia colectiva a través de aplicaciones como Wikipedia, blogs y redes sociales. Explica cómo las nuevas tecnologías y modelos de programación han llevado al surgimiento de una web social que conecta e intercambia conocimiento entre usuarios de forma distribuida a través de múltiples dispositivos.
Este documento resume varios aspectos de cómo Internet afecta a la cultura y a la sociedad. Explora los impactos socioculturales como la realidad virtual, la identidad en línea y la brecha digital. También examina cuestiones religiosas como el uso de Internet para la evangelización y la oración. Por último, analiza temas tecnológicos como el futuro de América Latina en la sociedad de la información y las soluciones para llevar Internet a áreas sin infraestructura. El documento ofrece una visión general de los efectos complejos de Internet en
El documento es una invitación de la Cámara de Comercio del Perú en España a participar en la XVII Exposición Internacional EXCON PERÚ 2012, la cual se celebrará del 2 al 6 de octubre en Lima y es la feria más importante del Perú especializada en vivienda, construcción, arquitectura y diseño. La feria ofrece a las empresas españolas la oportunidad de encontrar nuevos clientes e inversores, contactar con profesionales del sector y conocer las últimas tendencias en el mercado peruano.
Este documento presenta la nueva colección 2009 de prendas de peluquería y estética de la marca Joma's Uniformes. Incluye chaquetas, blusas, chalecos, pantalones, vestidos, camisetas y accesorios con los diseños y colores más actuales y sofisticados. Joma's es especialista en el diseño y fabricación de vestuario corporativo personalizado que crea una imagen única para cada cliente.
Ponencia impartida por el Mtro. Jorge Alberto Hidalgo Toledo en el III congreso del Centro de Ciencias Sociales y Humanidades de la Universidad Autónoma de Aguascalientes, 31 de octubre de 2012
El documento discute cómo Internet puede estar influyendo en la forma en que las personas leen y piensan. Algunos expertos argumentan que la lectura rápida y superficial en Internet puede disminuir la capacidad de lectura profunda y pensamiento profundo, mientras que otros argumentan que la tecnología mejorará la inteligencia al combinarse con el cerebro humano. Un estudio encontró que los usuarios tienden a saltar rápidamente entre páginas y pasan poco tiempo en cada una, lo que sugiere la emergencia de nuevas formas de lectura.
El documento describe cómo las redes sociales pueden generar capital social y oportunidades para las personas. Explica teorías clave sobre redes sociales como los grados de separación, la fuerza de los lazos débiles, y los agujeros estructurales. También discute cómo ciertos actores dentro de las redes como los "conectores" y "hubs" pueden beneficiarse al acceder a nueva información y oportunidades.
El documento describe seis nuevos servicios emergentes (e-learning, e-government, e-working, e-community, y e-commerce) y discute sus características principales, ventajas y desventajas. El autor concluye que aunque estos servicios enfrentan desafíos como la brecha digital, eventualmente cambiarán la vida cotidiana al permitir la interacción global, el desarrollo socio-tecnológico, y elevar el nivel educativo y cultural de las personas e instituciones.
Este documento resume los conceptos clave de la Web 2.0 y el surgimiento de las redes sociales. Explica que la Web 2.0 transformó la web de una simple vidriera de contenidos a una plataforma abierta que favorece la participación de los usuarios. También describe algunas de las redes sociales más populares como Facebook, MySpace y cómo su uso se ha extendido rápidamente en los últimos años. Finalmente, ofrece algunas definiciones formales de lo que constituyen las redes sociales y los diferentes tipos que existen como blogs, wikis y comun
Este documento describe las competencias digitales básicas necesarias para trabajar en la sociedad de la web. Explica conceptos como la web 1.0, 2.0 y 3.0, y las redes sociales como Facebook, Twitter y LinkedIn. También cubre habilidades como el uso de blogs, videos de YouTube, marcadores sociales y lectores de feeds para gestionar la información de manera efectiva en la era digital.
Este documento presenta una serie de libros y autores que exploran temas relacionados con la cultura digital, los medios convergentes y la generación interconectada. Entre los autores destacados se encuentran Tapscott, Jenkins, Surowiecki, Weinberger y Gladwell. Sus obras analizan cómo la web 2.0, las redes sociales y la colaboración masiva están transformando la sociedad y la economía. También se discuten conceptos como la cultura de convergencia, la inteligencia colectiva y las características distintivas de la gener
Este documento discute la evolución de la tecnología y cómo esto ha creado nuevos mercados. Explica que el número de usuarios de Internet ha crecido exponencialmente y que el uso de redes sociales ahora supera el de correo electrónico. Además, predice que para 2014 habrá más usuarios de Internet móvil que de escritorio. Finalmente, enfatiza la importancia de entregar una excelente experiencia de usuario a través de la simplicidad, orientación al contenido y tecnologías como Ajax para proteger el negocio.
Este documento presenta conceptos clave sobre tecnología como artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas. Luego describe los contaminantes que acompañan a los residuos tecnológicos como gases policlorados, polibromados, metales pesados y más. Finalmente, propone tres estrategias clave para reducir la basura tecnológica: reducir, reutilizar y reciclar los dispositivos electrónicos.
Encuentros multidisciplinares, Vol. 11, Nº 31, 2009 (Ejemplar dedicado a: La crisis como oportunidad: creatividad e innovación en momentos de crisis) , págs. 58-65, ISSN 1139-9325
Las nuevas tecnologías de la información en general y la Web 2.0 en especial, están introduciendo cambios revolucionarios en nuestras actividades educativas, laborales y lúdicas. El uso eficiente, de los medios informáticos, las tecnologías colaborativas y el trabajo en red, ofrece nuevas ventajas competitivas a los individuos creativos. Convertir las nuevas tecnologías en, el agente inteligente que nos ayudará a encontrar las una salida de la profunda crisis en la que estamos inmersos, exige la adopción de actitudes y aptitudes distintas. El presente artículo, analiza algunos de las aportaciones de las nuevas tecnologías a la creatividad y las actitudes y aptitudes necesarias para hacer frente a la nueva situación de profunda transformación global.
El documento trata sobre la "geekonomía" y los cambios en la economía de la información impulsados por los "geeks". Se menciona que los "geeks" están reconfigurando viejos formatos y dando lugar a nuevas lógicas narrativas e industriales. También se analizan temas como los open access journals, la transformación de la Web 2.0, los retos de las universidades en la era digital y los ecosistemas de I+D+i.
El documento presenta un análisis y discusión sobre varios temas relacionados con la Web 2.0, incluyendo conceptos como intercreatividad, aplicaciones colab
El documento describe cómo el pensamiento colectivo y el crowdsourcing se están convirtiendo en fuentes importantes de innovación. Internet ha cambiado las reglas de la innovación al permitir que las ideas y el conocimiento fluyan libremente entre las personas. Ahora, las empresas están adoptando modelos de innovación abierta que aprovechan la sabiduría de las masas a través de enfoques como InnoCentive y programas de cocreación con clientes. Estos nuevos enfoques están impulsando un aumento en la productividad de la investigación y el desarrollo.
Documento final nuevas tecnologías copiacaneknahui
Este libro describe el desarrollo de la Web 2.0 a través de 7 capítulos, desde sus orígenes hasta convertirse en una plataforma que permite la inteligencia colectiva a través de aplicaciones como Wikipedia, blogs y redes sociales. Explica cómo las nuevas tecnologías y modelos de programación han llevado al surgimiento de una web social que conecta e intercambia conocimiento entre usuarios de forma distribuida a través de múltiples dispositivos.
Este documento resume varios aspectos de cómo Internet afecta a la cultura y a la sociedad. Explora los impactos socioculturales como la realidad virtual, la identidad en línea y la brecha digital. También examina cuestiones religiosas como el uso de Internet para la evangelización y la oración. Por último, analiza temas tecnológicos como el futuro de América Latina en la sociedad de la información y las soluciones para llevar Internet a áreas sin infraestructura. El documento ofrece una visión general de los efectos complejos de Internet en
El documento es una invitación de la Cámara de Comercio del Perú en España a participar en la XVII Exposición Internacional EXCON PERÚ 2012, la cual se celebrará del 2 al 6 de octubre en Lima y es la feria más importante del Perú especializada en vivienda, construcción, arquitectura y diseño. La feria ofrece a las empresas españolas la oportunidad de encontrar nuevos clientes e inversores, contactar con profesionales del sector y conocer las últimas tendencias en el mercado peruano.
Este documento presenta la nueva colección 2009 de prendas de peluquería y estética de la marca Joma's Uniformes. Incluye chaquetas, blusas, chalecos, pantalones, vestidos, camisetas y accesorios con los diseños y colores más actuales y sofisticados. Joma's es especialista en el diseño y fabricación de vestuario corporativo personalizado que crea una imagen única para cada cliente.
Este documento resume los principios, tecnologías y actividades de una compañía de desarrollo de software llamada eFaber. Los principios incluyen código abierto, usabilidad, sentido común y aprendizaje permanente. Las tecnologías utilizadas incluyen OpenACS, PostgreSQL, RubyOnRails y varios lenguajes de programación como Ruby, Python y C. Las actividades principales son el análisis y desarrollo de aplicaciones web y la aplicación de métodos matemáticos avanzados, mientras que las actividades complementarias son la admin
Turismo MU Iñaki Lakarra Reputacion Online Como Innovacion TurismoIñaki Lakarra
Presentación sobre la Gestión de la Reputación Online en Internet como modelo de Innovación al Sector Turístico como herramienta de Innovación.
Jornadas Futurismo, Junio 2009
The Native Revolution: Digital Advertising in a Multi-Device Scenario - Presentation by Luca Ascani, Co-Founder & Chairman of Populis at the NOAH 2013 Conference in London, Old Billingsgate on the 13th of November 2013.
Los instrumentos de control y vigilancia
empiezan a estar tan integrados en nuestro entorno que ya no nos damos ni cuenta de su constante intrusión en nuestras vidas.
http://elproyectomatriz.wordpress.com/2009/02/26/echelon-feliz-1984/
Portafolio de evaluacion (lorenia cantu)Lorenia Cantu
Este documento describe un curso sobre innovación educativa con recursos abiertos. El objetivo del curso es identificar estrategias para usar recursos educativos abiertos a través del análisis de su contexto y experiencias académicas. Un proyecto presentado creó un objeto de aprendizaje sobre programación para fortalecer el aprendizaje. Se diseñó una encuesta en SurveyMonkey para obtener retroalimentación de usuarios sobre el objeto de aprendizaje.
This document is an issue of the Madison Neighbors magazine from October 2016. It includes articles about local families, businesses and organizations. The main article profiles the Mirandi family - therapist Dan Mirandi, his wife Briana who is a beekeeper, and their 4-year old son Devon. It also features a local well water business, Water-Flo, Inc. owned by Nick Sunday. The magazine issue encourages residents to support local community events and businesses.
El documento habla sobre la televisión de alta definición (HDTV). Explica que la HDTV ofrece una mejor calidad de imagen que la televisión tradicional debido a que utiliza una resolución hasta 5 veces mayor. También describe los primeros sistemas de HDTV analógicos como MUSE y HD-MAC, así como los sistemas digitales actuales como ATSC, DVB e ISDB-T. Finalmente, menciona la disponibilidad de canales HDTV en México a través de servicios de cable y satelital.
This document discusses how to create mobile apps that feel native using only web technologies. It covers supporting features in Mobile Safari like local storage, CSS3 features, and geolocation. It recommends using web technologies over native due to quicker iteration times. Specific techniques covered include detecting browser type, adding home screen icons, startup images, going full screen, and viewport settings. The document also discusses frameworks like jQuery Mobile but notes native DOM APIs may be sufficient. It covers input features, touch vs click, animations, locking orientation, and performance tips. It acknowledges limitations of Android and webOS and recommends testing on actual devices. Finally, it discusses hybrid mobile frameworks like PhoneGap and Titanium that allow developing for multiple platforms using one code
Visita al Hayedo de Montejo de la Sierra que organiza el Departamento de CC Naturales del IES Manuela Malasaña de Móstoles con alumnos de 1º y 2º de Bachillerato de Biología, CMC y CTMA.
Salida prevista para el dia 28 de Noviembre de 2013
Corel Paint Shop Pro es un software de edición de imágenes con herramientas fáciles de usar para editar y restaurar fotografías. Ofrece efectos, capas, compatibilidad con redes sociales y localización de fotos en mapas. Tiene ventajas como un precio económico y asistencia técnica, pero también inconvenientes como ser más lento que otros programas y no ser compatible con Macintosh. Su uso didáctico en el aula está limitado a la exposición de imágenes debido a su complejidad.
Este documento contiene varias preguntas y respuestas sobre la implementación y configuración del módulo Liquidity Planner en SAP. Los usuarios discuten cómo asignar cuentas, ejecutar las transacciones de configuración, migrar desde versiones anteriores y verificar la exactitud de los saldos.
HF communication systems provide long-distance communication capabilities for larger aircraft and are not usually found on light aircraft. The Rockwell Collins HF-220 system consists of an HF transceiver, power amplifier, antenna coupler, and control head. It operates in the 2-30 MHz range in various modes including SSB, AM, and data. The control head initiates transmission by grounding the keyline when the PTT is pressed, activating relays to supply power to the transmit circuits. Frequency is selected through the control head and synthesized in the transceiver. Received signals are amplified, mixed, filtered, and demodulated before being sent to the control head.
El documento discute la importancia de la innovación para las empresas y los negocios. Explica que la innovación ha impulsado el progreso humano a lo largo de la historia y sigue siendo una ventaja competitiva clave. También describe cómo las nuevas tecnologías y las redes sociales están cambiando la forma en que las empresas interactúan con los clientes y empleados para generar nuevas ideas estrategias innovadoras.
El documento habla sobre la importancia de la innovación y el uso de estrategias basadas en la comunidad y el crowdsourcing. Menciona ejemplos de cómo empresas como eBay, Threadless y Amazon han utilizado estas estrategias para reducir costos, mejorar la experiencia del cliente y generar nuevas fuentes de ingresos. También destaca la importancia de escuchar a la comunidad para crear productos y servicios que satisfagan realmente las necesidades de los clientes.
Este documento discute el uso de las redes sociales y la web 2.0 para mejorar la comunicación entre empresas y clientes. Explica que las redes sociales permiten una comunicación bidireccional e interactiva a través de plataformas como blogs, wikis y redes sociales. También describe los beneficios de la gestión de medios sociales para las empresas, como mejorar la comunicación con clientes, difundir productos y generar bases de datos de clientes. El documento concluye instando a las empresas a aprovechar estas herramientas para acercarse a los
Este documento resume las principales tendencias en la gestión de recursos humanos en Internet y las redes sociales. Describe cómo los empleados ya no son solo receptores de información de RRHH, sino que pueden publicar y crear opinión a través de Internet. También explica cómo las herramientas web 2.0 como blogs, wikis y redes sociales permiten una mayor colaboración entre empleados y departamentos. Finalmente, señala que los departamentos de RRHH deben capacitar a los empleados en las nuevas competencias digitales requeridas para aprovechar al
Este documento discute el uso de las redes sociales como canales de marketing y servicio al cliente. Resalta que las empresas como Zappos, Starbucks y Dell han tenido éxito usando Twitter para conectarse con los clientes de una manera personalizada y amigable. También destaca ejemplos de cómo Volkswagen y Home Depot usan las redes sociales para compartir ofertas y brindar servicio al cliente. Concluye que las redes sociales son una importante herramienta de compromiso con los clientes.
Nuevos Paradigmas Tecnológicos - Rafael Padura - Webinar "Construye tu Marca ...Huelva Inteligente
Puedes ver el resumen del webinar en: https://www.youtube.com/watch?v=BGQDFsmP-KM
Puedes ver el webinar completo en: http://blog.huelvainteligente.es/recursos/construye-tu-marca-nuevos-paradigmas-tecnologicos/
La importancia para las empresas de asimilar y usar de forma intensiva los nuevos paradigmas tecnológicos (Social, Movilidad, Cloud Computing y Big Data) y como éstos les ayudan a ser más competitivos, ahorrando costes y optimizando sus recursos.
Nuevos Paradigmas Tecnológicos - Rafael Padura - Webinar "Construye tu Marca en Internet" - Huelva Inteligente - 20140313
Twitter de Rafael Padura: @RafaelPadura
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Este documento presenta una introducción a un curso sobre el uso efectivo de las tecnologías digitales y las redes sociales en las empresas y organizaciones. Explica brevemente el propósito del curso, las competencias que desarrolla y algunos conceptos clave como TIC, NTIC y Web 2.0. También incluye ejemplos de casos de estudio y actividades grupales para analizar el impacto de estas tecnologías en la estrategia y comunicación corporativa.
La empresa 2.0 implica el uso de plataformas de software social dentro y entre empresas para mejorar la colaboración, agilidad y toma de decisiones. Esto se logra mediante herramientas como wikis, blogs y redes sociales que permiten un flujo de información más abierto y participativo. Algunos beneficios clave son mejorar el intercambio de conocimiento, reclutar y retener talento, y aumentar la eficiencia al permitir equipos distribuidos. Varios casos de éxito muestran cómo empresas como Intel, Nike y GE han ob
Conferencia realizada para concienciar de la importancia de las nuevas tecnologías, para los emprendedores. Así como el uso y beneficios que estas herramientas ponen a disposición de ellos.
Oportunidades para el talento, los emprendedores y las redes; Estrategia y gestión en tiempos de redes; La digitalización y la reingeniería de los modelos de negocio.
Este documento ofrece una visión general de las nuevas tendencias en mercadotecnia. Brevemente describe la evolución de la mercadotecnia clásica a la mercadotecnia en Internet y proporciona algunas de las principales tendencias futuras como la innovación constante, la interacción en tiempo real con los consumidores, el trabajo dirigido a pequeños nichos y la revolución del Internet.
Conferencia introductoria en el Encuentro presencial de las comunidades de interés de l’Anella: Comunidades virtuales para Ganar competitividad real, que se producirá en el marco de interACC1Ó 2009 en Barcelona:
Computación Móvil y Organización Virtual - UCVyarismy
El documento presenta información sobre computación móvil y organizaciones virtuales. Explica que los avances tecnológicos han llevado al desarrollo de nuevos modelos de negocio como las organizaciones virtuales. Describe las características de la computación móvil y dispositivos como smartphones y tabletas. También define una organización virtual como una red temporal de agentes que comparten conocimientos y recursos mediante la tecnología.
Nuevas figuras profesionales en el Gobierno ElectrónicoLink Leonhart
Con la llegada de las propuestas de Gobierno Electrónico a un entorno de redes sociales digitales, se proponen las figuras de gestor de comunidades, ciberperiodistas y técnicos en análisis de datos para suplir ese vacío de labores fundamentadas en un entorno cambiante. Se siguen las propuestas de Backus y Páez para ofrecer un ámbito histórico, así como teorías propias sobre la ética y el deber ser de las dependencias administrativas estatales en el día a día de la dinámica digital, rumbo hacia una práctica más comunitaria y social, que enmarcada en los obsoletos modelos de la gerencia comunicacional.
El documento presenta la biografía y experiencia profesional de Moisés Nathán Cielak. Detalla su educación formal que incluye maestrías y certificaciones en diversas áreas. También describe sus roles como consultor, investigador y director de campañas digitales.
El documento discute la privacidad de datos personales en Internet. Millones de datos son recolectados diariamente por compañías sin el consentimiento de los usuarios y luego vendidos o usados para fines políticos. Aunque la privacidad de los usuarios es vulnerada, las compañías parecen no preocuparse. Recientemente, se reveló que Google y compañías de publicidad monitorearon los datos e historial de navegación de usuarios de Safari sin su permiso.
¿Por qué mi empresa tiene que estar en redes sociales?Marcelo Arcolia
Las redes sociales son un espacio donde las personas interactúan libremente y comparten información personal y profesional. Muchos clientes buscan información sobre empresas en redes sociales. Por lo tanto, es importante que las empresas estén presentes en redes para comunicarse con clientes actuales y potenciales de forma multidireccional y construir una identidad para su marca.
Similar a Industria contenidos digitales. Crowdsourcing. SELA 2012 (20)
Libro educar en clave x 0 sybil caballero2011Sybil Caballero
En este libro se abordan 3 temas: La Nueva Pedagogía: La Transpedagogía Los. Metaversos. Una Corporeidad otra. Las redes sociales vistas desde las organizaciones emergentes. Organizaciones Sociales de nuevo tipo: Una mirada al Desarrollo. P
Son 3 tesis en un libro que bien pudo escribirse en el año 2022, cuando es que se ha comenzado a hablar de los Metaversos, cuando el e-learning y la transpedagogia es fundamental como respuesta a la pandemia, pero como respuesta también a un mundo que incorpora lo tecnológico como necesidad pero también como efecto cultural, esta pedagogía que necesitan los maestros para poder transitar por los nuevos modelos de aprendizaje en este libro también decanta la importancia de las redes, avisoradas por Dra Sybil Caballero en su Tesis Doctoral y que en su experiencia por el Tebas le da vida logra reunir a cerca de 5 mil maestros. Para la Dr. Sybil Caballero la educación y las redes como espacios de producción de conocimiento son una palaca de desarrollo.
Este documento resume un informe sobre los docentes y el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación en Venezuela. Analiza los valores y percepciones de los docentes sobre las TIC, sus competencias con las TIC, y los retos y desafíos de integrar las TIC en la enseñanza. El informe se basa en encuestas aplicadas a docentes durante eventos educativos para describir la situación actual del uso de las TIC en las aulas venezolanas.
El documento habla sobre la prospectiva y su importancia para analizar el futuro de manera sistemática y proactiva. Explica la diferencia entre pronóstico y prospectiva, y cómo la prospectiva nos permite seleccionar un futuro deseable mediante el análisis de escenarios posibles. También menciona algunas herramientas de prospectiva como paneles de expertos, matrices de impacto cruzado y análisis morfológico. Finalmente, resalta cómo la prospectiva puede ayudar a identificar posibles discontinuidades tecnológicas que cambien
Este documento describe la evolución del rol del docente en la era digital y las nuevas competencias requeridas. Se argumenta que los docentes deben facilitar el aprendizaje colaborativo mediante el uso de herramientas digitales y redes sociales. También destaca los retos de preparar a los docentes para aprovechar las oportunidades educativas que brindan las tecnologías emergentes y de integrar las innovaciones digitales en las políticas educativas.
El documento describe tres supuestos fundamentales sobre los cambios en la enseñanza y el aprendizaje debido a las TIC: 1) Ya no se lee ni escribe de la misma manera, 2) Ya no se enseña ni se aprende de la misma manera, 3) Hay un salto ético en la escuela basado en la interacción fuera del aula. También discute el nuevo rol del docente como facilitador orientado a proyectos, el aprendizaje transdisciplinario y la construcción de conocimiento en red.
Este documento presenta una perspectiva sobre el nuevo rol del docente en la era digital. Propone que ya no se enseña ni se aprende de la misma manera debido a las TICs, que permiten un aprendizaje más colaborativo, contextualizado y basado en proyectos. Define al docente ingenioso como un facilitador del aprendizaje que usa herramientas digitales para crear ambientes de aprendizaje híbridos y producir conocimiento en red. También explora las nuevas competencias requeridas de los docentes como el uso de recursos educat
Este artículo surge en el marco de la investigación “Tránsito digital en el ámbito educativo”, que se lleva a cabo dentro del Centro de Investigaciones Educativas TEBAS-UCV. A la luz de esta línea se desarrolló un informe en el cual se plantean problemas que van de los epistémico a lo interpretativo a través de la investigación y la producción de conocimiento y su constatación en la realidad con el apoyo de entrevistas y encuestas que han acompañado esta investigación. Este artículo toma uno de sus capítulos, el cual es de carácter inédito.
Dicha línea de investigación y sus aportes al conocimiento han servido de base al desarrollo de los Programas docentes que a lo largo de estos dos últimos años vengo adelantando en el post-grado de la UNEFA Núcleo Los Teques. A partir del cual se han elaborados contenidos digitales y se han dotado herramientas teóricas y prácticas que redundan en sendos beneficios a la práctica docente en Venezuela a través del uso de las Tics.
Este documento resume una investigación sobre las transformaciones en los factores socioculturales y pedagógicos debido a la incorporación de la tecnología digital en la educación. La investigación examina cómo ya no se lee, escribe, enseña o aprende de la misma manera, y argumenta que hay un salto ético necesario para la apropiación de lo digital. Apoyándose en herramientas como blogs y redes sociales, la investigación explora cómo surgen nuevas prácticas pedagógicas y formas de construir conocimiento.
Los Bussines Learning Environment Network los BLEN,, (Caballero; 2010) tienen importantes implicaciones en las Organizaciones, Redes Sociales y Empresa 2.0, bajo el entendido de que es necesario para todo negocio un ambiente de aprendizaje que permita el trabajo colaborativo y el intercambio de conocimientos y saberes en red con el fin de generar valor e innovación a las empresas y organizaciones. Así mismo redunda en sendos beneficios como ahorro de costos, ahorro de tiempo, optimización de las funciones de oficina, es decir mayor eficiencia y eficacia organizacional.
Este documento presenta una investigación sobre estrategias de mercadeo en el ciberespacio. Introduce el tema y describe brevemente la situación de estudio, incluyendo conceptos como organizaciones emergentes y gerencia estratégica. Luego, analiza cómo se comportan las categorías de mercadeo en Internet y cómo aplicarlas a una organización de estudio. Finalmente, concluye que el estudio de estrategias de mercadeo en el ciberespacio puede revelar nuevas formas de interacción y comunicación organizacional.
Este documento describe el teletrabajo como una nueva estrategia de organización del trabajo mediatizada por las tecnologías de la información y la comunicación. Explica brevemente conceptos clave como calificación laboral, impacto de la tecnología y comunicación. Luego define teletrabajo, describe sus modalidades y ventajas, e incluye un caso práctico. Finalmente analiza cómo esto afecta la división del trabajo y las organizaciones emergentes, concluyendo que el teletrabajo permite nuevas formas de organización soportadas
Este documento describe una investigación sobre el impacto de lo digital en el ámbito educativo. Se discuten tres supuestos: 1) Ya no se lee ni escribe igual debido a la hipertextualidad y nuevas formas de comunicación; 2) Ya no se enseña ni aprende igual dado el rol del docente como facilitador y el aprendizaje colaborativo; 3) Hay un salto ético al integrar la escuela a la comunidad a través de las TIC. También se analizan experiencias con herramientas web 2.0 como blogs y redes sociales y
Este documento describe la Red de Educadores del TEBAS (Centro de Investigaciones Educativas de la Universidad Central de Venezuela), la cual surgió en 2008 como un espacio de participación e intercambio para investigadores, docentes y otros actores vinculados al ámbito educativo. La red busca promover la investigación, formación, discusión de temas educativos y difusión de contenidos a través de foros, blogs, publicaciones y otras herramientas. Actualmente cuenta con más de 900 miembros inscritos que interactúan en temas de interés como la
Este documento resume una investigación sobre la transición hacia lo digital en el ámbito educativo en Venezuela. Examina cómo las tecnologías de la información y la comunicación están transformando los factores socioculturales y pedagógicos, creando nuevas formas de enseñanza y aprendizaje. El objetivo es comprender mejor estas transformaciones a través del estudio de casos y proyectos educativos que integran lo digital. El documento concluye explorando cómo estas nuevas prácticas pueden promover valores como la dignidad y la participación comunitaria.
El documento analiza las competencias gerenciales requeridas en tiempos de virtualización y globalización. Explica que estos fenómenos han traído cambios socioculturales como el trabajo y aprendizaje virtuales, y la emergencia de nuevas formas de pensar y comunicar. También describen cómo la virtualidad y globalización han afectado a organizaciones a través de prácticas como el comercio electrónico. Finalmente, señala que en este contexto se necesitan nuevas competencias gerenciales para crear y compartir conocimiento en espacios virtual
Este documento describe un proyecto de investigación sobre la transición del ámbito educativo al mundo digital. El proyecto analizará cómo las tecnologías digitales están transformando la enseñanza, el aprendizaje y los ambientes educativos. También examinará el nuevo rol del docente y los cambios en la lectura, escritura y comunicación causados por la digitalización. El objetivo es integrar las tecnologías de forma que potencien la educación y promuevan valores como la dignidad y la participación.
Los metaversoso mundos_sinteticos_second_l copiaSybil Caballero
Este documento discute los metaversos y sus implicaciones sociales y psicológicas. Plantea tres preguntas: 1) si lo artificial sustituirá lo natural, 2) cuáles son las reglas que validan las relaciones virtuales, y 3) por qué una corporeidad es otra en lugar de otra corporeidad. Explica conceptos como avatares, realidad aumentada, mundos virtuales e interfaz cerebro-computadora, y cómo estas tecnologías afectan la subjetividad y las identidades.
Este documento presenta una investigación sobre las transformaciones en la práctica educativa a raíz de la incorporación de las tecnologías de información y comunicación. Plantea que ya no se lee, enseña o aprende de la misma manera, y que el docente pasa a ser un facilitador del conocimiento. También explora cómo los nuevos formatos y entornos digitales afectan la generación, estructuración y difusión del saber, requiriendo nuevas competencias del docente.
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Los proyectos sociales y los proyectos socio productivos son muy importantes para el desarrollo de comunidades y la mejora de la calidad de vida de las personas.
Los objetivos de los proyectos sociales suelen estar orientados a generar un impacto positivo en la sociedad, ya sea a través de la mejora de condiciones de vida, la promoción de la igualdad, el acceso a la educación, la salud, entre otros.
Por otro lado, los proyectos socio productivos tienen como objetivo principal combinar aspectos sociales y productivos para generar beneficios tanto en el ámbito económico como en el social. Estos proyectos suelen enfocarse en la creación de empleo, el desarrollo de habilidades y la generación de ingresos para las comunidades.
Cómo pueden los filtros de cartucho limpiar su piscinaKeiken Engineering
Cuando se compran filtros de marcas líderes, muchos aseguran
una retención de partículas del 99,9% dentro de un rango de
micras estipulado. Sin embargo, con el tiempo, la eficacia de
los Filtros de cartucho para filtración de agua disminuye
debido a la acumulación de residuos. No obstante, puede
controlarse mediante un mantenimiento regular.
Industria contenidos digitales. Crowdsourcing. SELA 2012
1. Como parte de la Industria de Contenidos:
Del emprendimiento al Crowdsourcing. Redes Sociales,
conocimiento, ingenio y desarrollo.
Sybil Caballero
Sep, 2012
2. Capital Empresarial
Clientes,
Alta Gerencia Proveedores
Comunidad
Empleados
Socios Comunidades y Redes
Capital Intelectual
Capital Relacional
Capital Estructural Creación
de Valor
Bases de conocimiento
Tecnologías, Sistemas Las comunidades al
Procesos. interno y las redes al
externo permiten
capitalizar valor
3. Redes Sociales: Nuevo Modelo de Negocio
Estrategias de conversaciones con los usuarios y/o clientes
puede transformar el negocio, de la lealtad a la fidelización
¿Cómo?
Capitalizando su conocimiento y conversaciones
El Crowsourcing: Las Masas al Servicio de tu
organización, y como parte de tu cadena de
valor
6. Innocentive: el “marketplace” de la innovación
Fundada en 2001,
Innocentive es una
institución que pone
en contacto
empresas, con una
comunidad de más de
160.000
investigadores.
Empresas como
Procter&Gamble, SAP,
Avery Dennison, etc
plantean diferentes
retos de investigación y
recompensan a quienes
lo consiguen
6
7. WikiSqela: ambiente colabión, fomenta la
investigación, la exploración, la simulación, el ingenio.
m-learning, b-learning
Avatares
Semifinalista Concurso IDEA 2011
8. En el año 2007 se creó un Demo muy sencillo sobre “Crea tu propio libro”
http://www.tribaldesigncr.com/wikisqela,
Ruptura con el saber enciclopédico parte de la investigación al libro como síntesis
del conocimiento
Contenidos dinámicos, editables, bajo licencia Creative Commons
9. Estrategia de Desarrollo ICD
• Promover Centros de Excelencia para:
Nuevos Modelos de Negocio con base en el conocimiento
como valor
Apoyo financiero al emprendimiento, capital semilla
Innovación, I & D y necesidad empresarial
Cluster tecnológicos: contenidos digitales
Formación: Ingenio como competencia para el
emprendimiento
Procesos de Innovación: de la idea a la acción: Concurso
Idea; Eureka. Banco de Ideas Desarrollo de
Proyectos y Protocolos de Interoperabilidad
• Gestión de los flujos de conocimiento:
• Curaduría Digital de contenidos: nubes, twitter, Scoop-it,
Blogs
• Estrategias Protección, creative commons, software libre,
versiones beta
11. Threadless, el diseño en manos de la comunidad
Threadless es una
empresa de diseño y
venta de camisetas en
el que los propios
usuarios son los que
realizan los diseños
de las mismas, y
votan cuáles de ellos
serán impresos en
camisetas.
Fundada en el año
2000 por dos
estudiantes, hoy en día
cuenta con más de 80
empleados
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12. Caso eBay: reducir costes a través de la
comunidad: reemplazando la atención al cliente.
-El coste de cada llamada/mail
a atención al cliente era de
12$. Cada mensaje en los
foros costaba 0,25 $
-El grado de satisfacción de los
usuarios en los foros era el
doble que cuando eran
atendidos por un agente.
-Los usuarios que participaban
en los foros gastaban un
57% más en eBay que los
que no.
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13. Caso Amazon: buscar nuevas formas de ingresos:
Amazon Mechanical Turk
-Amazon crea un servicio que pone en
contacto a empresas que necesitan
empleados para realizar trabajos
mecánicos
-Aprovechan el excedente de capacidad
de proceso en sus servidores, y su
experiencia en comercio
electrónico, para ofrecer una línea
de negocio completamente nueva.
-Más de 100.000 trabajadores en 100
paises.
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14. Nokia: Buscando el teléfono perfecto.
-Ante la alarmante pérdida
de mercado a manos de
Apple y Google, Nokia
recurre a los consejos de
su comunidad para crear
el teléfono perfecto.
¿Lo conseguirá?
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15. El control de la frontera de Estados Unidos, en manos
del comunidad
El proyecto Blueservo permite
a cualquier ciudadano
controlar la frontera entre
Texas y México a través de
cámaras web situadas en los
puntos más conflictivos de la
misma.
Cuando un ciudadano
detecta movimiento
sospechoso en una de las
cámaras, con solo pulsar un
botón puede avisar a la
policía fronteriza
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16. El control de la frontera entre USA y México, en
manos de la comunidad
16
19. Comunidades al interno de las organizaciones
Las Comunidades representan la emergencia de nuevas
formas de hacer apuntan, directamente, a la necesidad de
compartir conocimiento, para lo cual debe contarse con
instrumentos de trabajo adicionales, tales como:
• aprendizaje de nuevos lenguajes (hipermedia), que implica nuevas
cualidades simbólicas, éticas y culturales, y
• dominio de estrategias de comunicación y manejo de conflictos,
así como de técnicas de planificación y autocontrol de tareas.
Los instrumentos adicionales, manejo de recursos comunicativos que permitan
• hacer explícito el conocimiento tácito (dispositivos cognitivos: editores,
memorias electrónicas, agentes inteligentes),
• legitimar las mejores prácticas (sistemas de valoración y medición de
resultados)
• compartir know how (desarrollo de métodos para la resolución de
problemas: virtualización),
• innovar (nuevas lógicas de pensamiento: del lineal al asociativo,
conexionismo),
• salir de los encuadres disciplinares buscando nuevos enfoques y saberes
en otras disciplinas (transdisciplina) y
• desplazarse por una organización cuyos equipos son permeables
(complejidad).
Sybil Caballero, 2000
20. Implantación
Por Colaboración
Comunidades de
REDES DE
Clientes virtuales
COMUNIDADES
INTERESADAS
ESTRUCTURA ORGANIZATIVA
COMUNIDAD B
COMUNIDAD A
ESPACIO
COMPARTIDO EQUIPO
DE SOPORTE
ESTRUCTURA ORGANIZATIVA
Comunicación, cooperación, control, tecnología ( e-mail, lotus notes, www
)
21. Proceso de Gerencia del
Conocimiento e Innovación
Evolución Continua del Proceso
Comunidades Redes
E Clientes,
Paso 2 Socios,
S Paso 1 Proveedores
Almacenar Comunidad
T
Creación
R Adquirir
Paso 3 Aplicar
de Valor
A Agregar
Valor
T
E Proveer
G Infraestructura
Alta
I Aprendizaje Gerencia
Empleados
A
Paso 1: Adquirir conocimientos a través de las experiencias, proyectos, contratos, ventas, negocios,
reuniones con personal interno e intercambio con clientes, socios, proveedores y comunidad.
Paso 2: Se almacena en la base de datos bien sea por medio del trabajador o por la unidad
responsable para tal fin
Paso 3: Agregar valor, permitirá a la empresa poner en práctica el conocimiento adquirido en los
actuales y/o nuevos proyectos, publicidad y mercadeo, decisiones y planes estratégicos
22. LA HIPER-SEGMENTACION DE LOS MERCADOS Y
SUS CONDICIONES
[ - ] [ + ] ¿Cómo podría posicionarse una empresa?especiales [ + ]
Nichos
Cualidades especiales
vulnerabilidad
Reducción de
Diferenciación
Innovación
Margen
o marcas
unidad
por
COMMODITY CUSTOM
[+] [-] ESTANDAR [-]
Competencia por precio
[+] y calidad estándar [-]
Ventajas por acceso
[-] directo al cliente [+]
…y esto se aplica igualmente a materias primas, manufacturas y servicios
Fuente: Carlota Pérez
23. Ejemplos de posicionamiento
Alimentos orgánicos Diseño de edificios
Aceros especiales emblemáticos
Combustibles limpios (Guggenheim de Bilbao)
Café Starbucks Grandes sistemas de
Lana Escorial ESPECIALES UNICOS información
Drogas anti-SIDA Viagra (al inicio)
Coñac de marca Nichos especializados de mercado Turismo en el Vaticano
Queso Parmesano
Madera anti-termitas
Turismo de Aventura
Materias primas
Trigo; carne
BASICOS ADAPTADOS Computadores Dell
Partes automotrices Mercados estandarizados Blue jeans a la medida
Software Standard Software de e-gobierno
Discos duros Servicios personales
Teléfonos celulares Soporte técnico
Desktops Turismo de salud:
Turismo de playa Operaciones de cadera
Los avances se logran mediante un reposicionamiento apropiado
apoyándose en la experticia y las ventajas ya construidas
24. Ejercicios
1.- Devuelvete a la lámina anterior y ubica tu empresa
dentro del cuadro
2.- Describe hacia donde deseas posicionar tu
negocio y por qué
25. El arte y el crowdsourcing: Crowdsourcing Johnny Cash
Un proyecto mediante el cual
se realiza el videoclip de un
tema de Johnny Cash,
estando cada fotograma
realizado por un fan del
artista.
La propia comunidad
selecciona qué dibujos
tienen la calidad suficiente
para ser incluidos
-
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