【Unite 2017 Tokyo】「黒騎士と白の魔王」にみるC#で統一したサーバー/クライアント開発と現実的なUniRx使いこなし術
- 14. • UniRx
• LINQ to GameObject
• MessagePack for C#
• MagicOnion
• MasterMemory
• ReMotion
• by Yoshifumi Kawai
• etc...
- 24. C# C#
• C# C#
• C# 6.0(Visual Studio 2015)
•
• [MessagePackObject] => ***MessagePackFormatter
• /
- 35. gRPC
• Web API + Streaming
• Google HTTP/2 RPC
• HTTP/2 HTTP/1
• gRPC
• Web API
• (Unity )
• (Unity Web API )
google
- 36. gRPC
• Web API + Streaming
• Google HTTP/2 RPC
• HTTP/2 HTTP/1
• gRPC
• Web API
• (Unity )
• (Unity Web API )
google
- 37. Unity gRPC
• C# gRPC Unity
• .NET 4.5
•
• gRPC Client Unity
• .NET 3.5 + IL2CPP
• (C Core) iOS/Android
• /
• gRPC IDL Protocol Buffers
/ Unity
• HTTP/2 gRPC
- 38. Unity gRPC
• C# gRPC Unity
• .NET 4.5
•
• gRPC Client Unity
• .NET 3.5 + IL2CPP
• (C Core) iOS/Android
• /
• gRPC IDL Protocol Buffers
/ Unity
• HTTP/2 gRPC
- 49. F for AI
• AI (DSL) F#
• F# .NET Framework
• Excel F#
C# gRPC BattleEngine
• AI
- 58. Rx 3
// これで例外を共通ハンドリング
IObservable<TResponse> HnadleCommonError<TRequest, TResponse>(IObservable<TResponse> source
{
return source
.Catch((Exception ex) =>
{
// Exception使って共通エラーポップアップを出したりするとする
NavigationService.ShowMessagePopUpAsync("error", "errorMessage").Subscribe();
// 呼び元に真の意味で何も返さない
return Observable.Never<TResponse>();
});
}
- 59. Pitfall of Empty
•
•
IObservable<Unit> Test()
{
return Observable.FromCoroutine(() => TestCore());
}
IEnumerator TestCore()
{
yield return Observable.Empty<int>().ToYieldInstruction();
Debug.Log(“この行には到達する");
}
- 60. Pitfall of Empty
•
•
IObservable<Unit> Test()
{
return Observable.FromCoroutine(() => TestCore());
}
IEnumerator TestCore()
{
yield return Observable.Empty<int>().ToYieldInstruction();
Debug.Log("come here");
}