Makalah ini membahas tentang Project Soli dari Google ATAP yang berupaya memanfaatkan gerakan tangan untuk berinteraksi dengan perangkat dengan mendeteksi gerakan tangan secara akurat melalui sensor radar yang berukuran kecil."
Wearable devices go beyond the watch and eye glasses. This presentation introduces the wide variety of devices and how they can make the world more accessible.
The document discusses various Google projects focused on the future including Google Now on Tap, Google Photos, virtual reality initiatives like Cardboard and Expeditions, self-driving cars, Project Loon for internet access, Google Lens, Project Soli, and advice to talk to everyone, listen, and show respect. It also mentions the author Robert Nyman working at Google Stockholm and projects like TEKLA, Jacquard, and Spotlight Stories.
Project Jacquard allows users to turn clothing into an interactive surface by weaving conductive yarns into fabrics. Google unveiled Project Jacquard at its annual I/O conference in 2015. Jacquard yarns can be woven on industrial looms and connect to electronics to enable touch and gesture control of mobile devices or online services without needing a screen. Levi Strauss & Co. is Google's first partner to release Jacquard-enabled clothing in 2016. The technology aims to combine fashion and technology by making fabrics that are cuttable, washable, and connect users seamlessly.
Accessible version: http://wearability.org/wearable-future-accessibility.html
This presentation for CSUN 2016 explores the current landscape of wearable devices and how future devices will impact the lives of people with a physical, sensory, and/or cognitive disability.
This document provides an overview of a presentation on designing compelling augmented reality (AR) and virtual reality (VR) experiences. The presentation will cover definitions of AR and VR, example applications, hands-on experience with authoring tools ENTiTi Creator and Wikitude World, and research directions. It will also discuss challenges in designing experiences for AR and VR head-mounted displays using mobile devices as computing modules.
Project soli is a gesture based technology.developed by google ATAP Team.Projct soli is working on the basis of RADAR.Human hand is one of the interactive mechanism to deals with any machine...
This slides must help you to get a great idea about "Project soli"
By,
BHAVIN.B
Bhavinbhadran7u@gmail.com
Google Glass, smart watches, athletic monitoring bracelets, and even Oculus Rift, the virtual reality goggles, have triggered the imagination of mobile developers ready to explore the potential of placing a computer on the body. Researchers have been developing wearable computers for many years, but today’s miniaturized, low-cost components and powerful mobile processors have made it easy to develop devices that integrate a persons physical state, location, and gestures. These devices can solve many accessibility issues, from detecting oncoming sirens for deaf individuals to hands-free control of mobile phones, wheelchairs, and other devices. Head mounted devices track the user’s sightline, motion-based sensors track gestures and movements, and geolocation provides context specific information. This talk introduces today’s wearable computers, key research projects, and what ideas for future products.
Este documento resume el proyecto Soli de Google, un sensor de radar que permite controlar dispositivos a través de gestos sin necesidad de contacto físico. El sensor puede detectar movimientos sutiles como deslizar los dedos y será integrado en wearables y otros dispositivos para controlarlos con gestos. El proyecto ofrecerá APIs para que desarrolladores creen aplicaciones compatibles.
Wearable devices go beyond the watch and eye glasses. This presentation introduces the wide variety of devices and how they can make the world more accessible.
The document discusses various Google projects focused on the future including Google Now on Tap, Google Photos, virtual reality initiatives like Cardboard and Expeditions, self-driving cars, Project Loon for internet access, Google Lens, Project Soli, and advice to talk to everyone, listen, and show respect. It also mentions the author Robert Nyman working at Google Stockholm and projects like TEKLA, Jacquard, and Spotlight Stories.
Project Jacquard allows users to turn clothing into an interactive surface by weaving conductive yarns into fabrics. Google unveiled Project Jacquard at its annual I/O conference in 2015. Jacquard yarns can be woven on industrial looms and connect to electronics to enable touch and gesture control of mobile devices or online services without needing a screen. Levi Strauss & Co. is Google's first partner to release Jacquard-enabled clothing in 2016. The technology aims to combine fashion and technology by making fabrics that are cuttable, washable, and connect users seamlessly.
Accessible version: http://wearability.org/wearable-future-accessibility.html
This presentation for CSUN 2016 explores the current landscape of wearable devices and how future devices will impact the lives of people with a physical, sensory, and/or cognitive disability.
This document provides an overview of a presentation on designing compelling augmented reality (AR) and virtual reality (VR) experiences. The presentation will cover definitions of AR and VR, example applications, hands-on experience with authoring tools ENTiTi Creator and Wikitude World, and research directions. It will also discuss challenges in designing experiences for AR and VR head-mounted displays using mobile devices as computing modules.
Step by step guide to Ladderback JacquardSelf-Employed
This document provides instructions for a machine knitting technique called Ladderback Jacquard. Some key points:
- Ladderback Jacquard allows for single bed fairisle designs with long floats to be knitted by linking up the floats. This eliminates long floats.
- It requires a ribber and double bed colour changer. Slight gaps may appear but can enhance the design. Electronic machines can automatically convert fairisle patterns.
- The tutorial explains how to set up a Brother knitting machine with a ribber and colour changer to produce Ladderback Jacquard using 4 ply yarn as an example. Detailed step-by-step instructions are provided for casting on
Project Jacquard is a wearable technology project that embeds conductive yarns into fabrics to enable touch-sensitive interactions. It was developed by Google's ATAP department to create garments that can control smartphone functions through gestures without making people feel uncomfortable wearing them. The conductive yarns are woven into fabrics using standard industrial looms and can be incorporated with different fiber types. This allows for large-scale production of interactive textiles for uses in clothing, toys, furniture and more.
Jacquard Loom - Power Point PresentationBobbi Billard
A slide show presentation about the Jacquard Loom including the history of the inventor, Joseph-Marie Jacquard and how it came to be the precursor to modern day computers.
Project Jacquard is a new technology developed by Google that allows touch and gesture interactivity to be woven into textiles using standard industrial looms. This allows everyday objects like clothes and furniture to become interactive surfaces. The technology uses specialized conductive yarn that can be woven invisibly and connects to electronics. Developers will be able to connect apps and services to Jacquard-enabled clothes and textiles.
1. Streaming video and music subscriptions continue to grow significantly each year as on-demand content consumption increases and shifts away from traditional TV and music formats.
2. Messaging apps like WhatsApp, Facebook Messenger, and Snapchat have billions of users and are increasingly being used for more than just chatting, including commercial uses like advertising and content sharing.
3. Emerging technologies like virtual and augmented reality, the Internet of Things, drones, 360-degree video, and digital assistants are poised to disrupt many industries in the coming years through new applications in areas like healthcare, education, agriculture, and more.
Study: The Future of VR, AR and Self-Driving CarsLinkedIn
We asked LinkedIn members worldwide about their levels of interest in the latest wave of technology: whether they’re using wearables, and whether they intend to buy self-driving cars and VR headsets as they become available. We asked them too about their attitudes to technology and to the growing role of Artificial Intelligence (AI) in the devices that they use. The answers were fascinating – and in many cases, surprising.
This SlideShare explores the full results of this study, including detailed market-by-market breakdowns of intention levels for each technology – and how attitudes change with age, location and seniority level. If you’re marketing a tech brand – or planning to use VR and wearables to reach a professional audience – then these are insights you won’t want to miss.
Java control parallel port aris suryadiAris Suryadi
Proyek ini membahas tentang simulasi pusat pengontrolan alat elektronik menggunakan Java application dan parallel port. Dibahas pula tentang sejarah Java, user interface, paket-paket yang digunakan seperti AWT, Swing dan Java.io, serta Unified Modelling Language yang digunakan untuk merancang sistem."
PROPOSAL ALAT PERAGA SEKOLAH BERBASIS AUGMENTED REALITYJohan Nainggolan
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Kelompok mahasiswa ingin membuat aplikasi alat peraga sekolah berbasis augmented reality
2. Aplikasi ini akan menampilkan objek 3D alat peraga untuk memudahkan siswa belajar
3. Aplikasi ini dapat diunduh gratis di play store dan dilengkapi berbagai fitur seperti marker edukasi
Aplikasi ini merupakan aplikasi gallery pengetahuan untuk anak-anak yang berisi gambar-gambar tentang pengenalan benda, buah, bunga, hewan, sayur, dan warna beserta penjelasan dalam bahasa Indonesia dan Inggris. Aplikasi ini memiliki tujuan untuk mengenalkan lingkungan sekitar dan membantu anak-anak belajar membaca.
Makalah Perkembangan Teknologi Tercanggih dan Terkini di DuniaAna Tolirenisa
Makalah ini membahas lima perkembangan teknologi tercanggih dan terkini di dunia, yaitu: 1) Quantum Teleportation, teknologi teleportasi kuantum yang mampu memindahkan partikel cahaya; 2) Hybrid Insect MEMS, sistem mikro-mekanis yang ditempatkan pada serangga untuk dioperasikan seperti kendaraan remote control; 3) Virtual Goggles, alat realitas virtual berbasis kacamata dan sarung tangan khusus; 4) 3-D Holograph
Presentasi ini memperkenalkan Google Developer Student Clubs (GDSC) Universitas Negeri Malang, yang merupakan komunitas mahasiswa pengembang berbasis kampus yang didirikan oleh Google. GDSC UM saat ini memasuki tahun keduanya dan bertujuan untuk memberikan lingkungan belajar kolaboratif kepada mahasiswa yang tertarik pada teknologi serta memberikan manfaat seperti bahan pembelajaran eksklusif, pengalaman berkolaborasi, dan kesempatan untuk men
Presentasi ini memperkenalkan Google Developer Student Clubs (GDSC) Universitas Negeri Malang, yang merupakan komunitas mahasiswa pengembang berbasis kampus yang didirikan oleh Google. GDSC bertujuan menyediakan lingkungan belajar kolaboratif bagi mahasiswa tertarik teknologi dan memberikan manfaat seperti bahan pembelajaran eksklusif, pengalaman berkolaborasi, dan kesempatan mengikuti kompetisi dari Google. Presentasi ini juga memaparkan
Makalah pemrograman mobile smart dimensionalandreafrizza
Aplikasi Smart Dimensional dirancang untuk memudahkan pengguna menghitung luas bangun datar seperti persegi panjang, segitiga, dan lingkaran. Pengguna dapat memilih jenis bangun datar dan menginput panjang, lebar, tinggi atau jari-jari untuk mendapatkan luasnya. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan bahasa pemrograman Android dan dapat diimplementasikan pada perangkat seluler.
Dokumen tersebut memberikan panduan singkat tentang proses pengembangan aplikasi Android, mulai dari konsep, desain, pengembangan, hingga pemasaran aplikasi. Termasuk didalamnya adalah tahapan pengembangan aplikasi Android, prinsip desain yang baik, langkah-langkah desain, siklus hidup aplikasi Android, dan sumber daya komunitas pengembang Android.
1. Laporan ini membahas tentang pembuatan alat pendeteksi cuaca berbasis IoT menggunakan sensor DHT11 dan NodeMCU ESP8266 untuk mengukur suhu dan kelembapan lalu mengirim data ke situs Thingspeak.
2. Alat ini dirancang untuk memudahkan pengguna memonitor kondisi cuaca dari jarak jauh melalui aplikasi di smartphone.
3. Hasil pengujian menunjukkan data suhu dan kelembapan berhasil ditampilkan di aplikasi se
Pelatihan Internet of Things (IoT) ini memberikan modul pembelajaran IoT mulai dari dasar elektronika, Arduino, hingga proyek IoT berbasis platform seperti Thingsboard. Pelatihan dilaksanakan secara daring selama 12 minggu dengan 108 jam pembelajaran live session dan self-paced learning. Peserta akan belajar tentang sensor, aktuator, komunikasi data, dan membuat proyek IoT menggunakan simulator serta platform IoT. Pelatihan diakhiri dengan ujian akhir untuk men
1. Laporan tugas akhir ini membahas tentang pembuatan alat pendeteksi cuaca berbasis IoT menggunakan sensor DHT11 dan ESP8266 yang mengirimkan data ke situs Thingspeak.
2. Alat ini dirancang untuk memudahkan pengguna memonitor kondisi cuaca dari jarak jauh melalui aplikasi di smartphone.
3. Hasil pengujian menunjukkan sensor mampu mendeteksi suhu dan kelembaban udara dan mengirimkan data secara real-time ke channel Things
1. Modul ini membahas tentang Teknologi Informasi dan Komunikasi dengan fokus pada antarmuka berbasis grafis.
2. Materi ini mencakup pengertian GUI, cara kerjanya, kelebihan dan kekurangan GUI.
3. Pembelajaran dilakukan secara tatap muka dengan berbagai metode seperti presentasi, diskusi, dan penugasan.
Dokumen tersebut membahas tentang pengantar kecerdasan buatan, yang mencakup sejarah, definisi, komponen, perbedaan dengan kecerdasan alami dan pemrograman konvensional, serta contoh aplikasi AI seperti sistem pakar, pengolahan bahasa alami, pengenalan ucapan, dan robotika.
Aplikasi ini membahas pengembangan aplikasi mobile untuk memperkenalkan songket Palembang menggunakan Java 2 Micro Edition (J2ME). Tujuannya adalah mempermudah masyarakat mengenal songket Palembang melalui fitur-fitur seperti teks dan gambar tanpa koneksi internet.
Event from the Google Developer Student Clubs (GDSC) UIN Walisongo Semarang Community, regarding the introduction of GDSC UIN Walisongo Semarang. This event has completed on Friday, 6 October 2023 at UIN Walisongo Semarang.
Web Development and Design Portfolio of Rama NugrahaRama Nugraha
Saya Seorang Web Developer and Design yang sedang bekerja di Dinas PERKIM Kota Pangkalpinang sebagai Staff Information Technology Officer dan saya juga seorang freelancer di sebuah agency digital sebagai research and development yang bernama Raamz Creative Studio, kami telah membantu beberapa klien dan beberapa perusahaan di berbagai industri termasuk: sektor pemerintahan seperti membangun sistem pengadaan tanah di Dinas PUPR Kab. Bangka Barat, membantu mendigitalisasi usaha laundry dan membuat konsep serta mendesain user interface untuk sebuah coffee shop. Saya menikmati merancang antarmuka pengguna untuk situs web, dengan latar belakang IT dan pengetahuan yang cukup dalam pengembangan aplikasi.
Selama di kampus saya mengikuti Unit Kegiatan Mahasiswa yaitu sebagai anggota Atma Luhur Hackers Club yang isinya untuk membangun ekosistem kreatif dan membahas isu seputar keamanan jaringan komputer serta mengimplementasikannya.
1. MAKALAH
GOOGLE ATAP - PROJECT SOLI
Oleh:
Anjar Muhammad Ridwan (A2.1500016)
Diky Cahyadi (A2.1500 )
S1 TEKNIK INFORMATIKA
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN
INFORMATIKA & KOMPUTER (STMIK)
SUMEDANG
2015
2. i
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas segala rahmat-Nya sehingga
makalah ini dapat tersusun hingga selesai . Tidak lupa penulisi juga mengucapkan
banyak terima kasih atas bantuan dari pihak yang telah berkontribusi dengan
memberikan sumbangan baik materi maupun pikirannya.
Dan harapan penulis semoga makalah ini dapat menambah pengetahuan dan
pengalaman bagi para pembaca, Untuk ke depannya dapat memperbaiki bentuk
maupun menambah isi makalah agar menjadi lebih baik lagi.
Karena keterbatasan pengetahuan maupun pengalaman penulis, saya yakin
masih banyak kekurangan dalam makalah ini, Oleh karena itu penulis sangat
mengharapkan saran dan kritik yang membangun dari pembaca demi kesempurnaan
makalah ini.
Sumedang, November 2015
Penulis
3. ii
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR .................................................................................................. i
DAFTAR ISI................................................................................................................ii
BAB I PENDAHULUAN 1
1.1. Latar Belakang................................................................................................ 1
1.2. Rumusan Masalah........................................................................................... 2
1.3. Tujuan ............................................................................................................. 2
BAB II PEMBAHASAN 3
2.1. Google ATAP ................................................................................................. 3
2.2. Project Soli...................................................................................................... 4
BAB III PENUTUP 5
3.1. Kesimpulan ..................................................................................................... 5
3.2. Saran ............................................................................................................... 5
DAFTAR PUSTAKA
4. 1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Teknologi merupakan suatu sarana yang digunakan untuk
memenuhi kebutuhan hidup manusia. Beberapa teknologi dewasa ini
merupakan penerapan teknologi sains dalam kehidupan sehari-hari. Dari
hari ke hari, dari tahun ke tahun, perkembangan teknologi semakin
berkembang pesat. Setiap diri manusia berusaha ingin mengembangkannya
setiap saat guna mendapatkan kepuasan yang diinginkan. Kepuasan yang
bisa membuat mereka merasa nyaman dan bahagia di dunia ini. Kepuasan
yang bisa membuat semua orang merasa lebih sejahtera.
Manusia diberi oleh Tuhan Yang Maha Kuasa akal dan ilmu. Karena
akal dan ilmu itulah yang membuat kita bisa mencapai taraf hidup yang
lebih baik seperti sekarang. Akal dan ilmu adalah satu kesatuan yang tidak
bisa dipisahkan. Akal dan ilmu yang dimiliki oleh manusia akan terus
berkembang seiring dengan majunya peradaban. Seiring dengan
banyaknya manusia menemukan hal – hal yang baru atau keajaiban –
keajaiban baru di dunia. Mereka akan terus mengembangkan akal dan
ilmunya demi menguak segala rahasia atau keajaiban di dunia ini. Demi
mempelajari segala kenikmatan dan anugerah yang telah diberikan oleh
Tuhan Yang Maha Kuasa.
Semakin maju suatu peradaban, berarti perkembangan teknologi
juga akan semakin pesat. Perkembangan teknologi dinilai sangat
bermanfaat bagi kesejahteraan hidup manusia. Banyak macam teknologi
yang sudah dikembangkan dan itu membuat hidup manusia dari hari ke hari
semakin lebih baik.
Salah satu contoh hasil dari perkembangan teknologi yang telah
direncanakan oleh Google, Inc. adalah projek soli dari divisi Advanced
Technology and Projects (ATAP) Google Inc. Teknologi tersebut
mengedepankan penggunaan sensor interaksi teknologi radar.
5. 2
1.2. Rumusan Masalah
1. Apa itu Project Soli?
2. Apa saja yang manfaat yang didapatkan dari Project Soli?
1.3. Tujuan & Manfaat
1. Untuk mengetahui bagaimana cara kerja Project Soli.
2. Dapat Menganalisa seberapa penting teknologi Project Soli dimasa
depan.
3. Untuk memenuhi salah satu tugas dari mata kuliah Pengantar
Teknologi Informasi
6. 3
BAB II
PEMBAHASAN
2.1. Google ATAP
Google ATAP (Advanced Technologies and Product) adalah
laboratorium pengembangan perusahaan untuk disruptive innovation.
Proyek ATAP meliputi:
Proyek Tango, tablet high-end dengan kesadaran spasial, dioptimalkan
untuk 3-D aplikasi seperti pemetaan dan game.
Proyek Jacquard, kain-tech tertanam untuk komputasi dapat di dalam
pakaian.
Proyek Vault, lingkungan komputasi yang aman pada kartu Micro SD.
Proyek Soli, antarmuka gerakan radar-enabled.
Proyek Ara, modular smartphone.
Regina Dugan menciptakan dan memimpin ATAP. Dugan adalah
mantan direktur DARPA, cabang penelitian independen dari U.S.
Department of Defense (DoD). Kelompok ini memiliki hanya 75 karyawan
penuh-waktu, terlebih mantan pekerja DARPA di antara mereka. ATAP
memiliki sekitar selusin proyek dalam karya pada waktu tertentu, masing-
masing dalam pembangunan selama rentang 2 tahun.
2.2. Project Soli
Google ATAP Project Soli adalah upaya untuk memanfaatkan
kekuatan tangan dan manipulasi jari untuk membuatnya lebih mudah untuk
berinteraksi dengan perangkat yang selalu lebih kecil dan layar. Ini
berpendapat bahwa alih-alih menggunakan alat, kita harus menggunakan
kami "kosakata gerakan tangan" untuk mengontrol perangkat, bahkan ketika
perangkat tidak hadir.
Apa yang dilakukannya adalah membiarkan Anda mengontrol
perangkat yang menggunakan gerakan tangan alam, mendeteksi gerakan
sangat halus akurat dan tepat, bahkan melalui bahan (Anda bisa memasang
7. 4
sensor di bawah meja, misalnya). Hal ini menggunakan radar (saya akan
mendapatkan itu kemudian) dan memungkinkan Anda untuk memanipulasi
menampilkan kecil atau besar dengan akurasi yang sama, berkat kurangnya
kebutuhan untuk kendala ukuran titik sentuh.
Disertakan Haptic feedback, karena tangan Anda secara alami
memberikan itu sendiri - kulit Anda sendiri menawarkan gesekan ketika
Anda menyentuh ujung jari ke ujung jari. Soli kemudian dirancang untuk
menata kembali tangan Anda sebagai user interface sendiri. Hal ini
memerlukan sebuah sensor untuk mendeteksi gerakan, tentu saja, tapi
seharusnya tidak memiliki persyaratan lain dalam hal hardware.
Soli dirancang untuk bekerja di perangkat kecil, seperti
smartwatches, dan bekerja melalui permukaan dan di kejauhan. ATAP
menemukan radar itu adalah sensor yang tepat untuk mencapai hal ini,
memuaskan semua tuntutan kecuali untuk ukuran. Oleh karena itu mereka
mulai membuat lebih kecil. Melalui proses desain hardware berulang,
mereka menyusut itu turun dari seukuran konsol game rumah untuk sesuatu
yang lebih kecil dari seperempat.
ATAP juga mencapai produksi skala, dan melakukan itu semua
dalam waktu 10 bulan dari waktu pengembangan. Mereka juga menemukan
cara untuk mencari tahu bagaimana untuk melacak perubahan menit dalam
sinyal yang diterima untuk menentukan posisi jari individu. Ini menanggapi
gerak sangat sedikit, berkat teknologi yang mengubah sinyal menjadi
beberapa visualisasi yang berbeda untuk sampai pada pesan akhir, halus dan
multidimensional tentang apa sebenarnya tangan Anda lakukan.
API (Application Programming Interface) akan memberikan
pengembang dengan semua informasi sinyal diterjemahkan, membiarkan
mereka melakukan apa yang mereka inginkan dengan semua berbagai
tahapan data diinterpretasikan.
8. 5
BAB III
PENUTUP
3.1. Kesimpulan
Google ATAP Project Soli adalah upaya untuk memanfaatkan
kekuatan tangan dan manipulasi jari untuk membuatnya lebih mudah untuk
berinteraksi dengan perangkat yang selalu lebih kecil dan layar. Dengan
memaksimalkan ukuran menjadi yang lebih kecil hanya diperlukan waktu
10 bulan tanpa mengurangi esensi dari fungsi teknologi chip tersebut.
Teknologi ini akan menjadi trend baru setelah launching produk google
tersebut dikarenakan memudahkan dalam berbagai aktifitas manusia.
3.2. Saran
Dengan adanya teknologi seperti ini maka kami sebagai penulis
menyarankan agar lebih mengembangkan teknologi ini menjadi acuan
untuk memperbaharui setiap perangkat pendukung agar dapat compatible.