Юзабилити Сайта
- 2. Юзабилити Инженерия Повышение эффективности бизнеса за счет повышения эффективности, продуктивности и удовлетворенности пользователей информационных систем. Возврат от инвестиций в разработку - живые деньги, которые можно посчитать Это возможно при соответствии функций сайта задачам и потребностям пользователей.
- 3. Считаем деньги Доллар… вложенный в рекламу, возвращает 5 в юзабилити – от 10 до 100 Затраты… на рекламу превышают бюджет разработки на юзабилити < 10% от бюджета разработки При одинаковом притоке посетителей больше денег зарабатывает тот сайт, на котором пользователи могут быстро и результативно реализовать свои потребности.
- 9. ISO 13407 "User Centered Design» Провести исследование пользователей актуальных, если текущей задачей является удержание; или потенциальных, если задачей является привлечение новых пользователей. Спроектировать сайт (или изменения) быстро разработать прототип решения, не вкладываясь в его реализацию Провести оценку интерфейсов крайне желательно, с привлечением пользователей (юзабилити тестирование)
- 10. Исследование пользователей Каковы пользователи? Что пользователям нужно от сайта? Какие задачи они будут пытаться реализовать? В каких условиях пользователи будут работать с сайтом? Цель – получить «портреты» (персоны) пользователей, а не изолированные измерения.
- 11. Сценарии использования Приступая к проектированию необходимо определиться, какие сценарии использования должны быть ключевыми, и должны быть реализованы в прототипе сайта. Сценарии - это всегда реалистичные описания жизненных ситуаций, в которых пользователю может быть полезен разрабатываемый сайт. Сценарии направляют разработку прототипа. Проектировщик думает не о том, где разместить навигацию, а где форме регистрации, а о том, как наиболее эффективным способом реш��ть задачу пользователя, оберегая его от возможных ошибок.
- 12. Проектирование интерфейсов Соблюдать стандарты и заимствовать хорошие решения с других сайтов? Добиваться консистетности интерфейсов? Добиваться успешности сайта!!! Сайт должен служить одной цели – помочь пользователю решить свою задачу.
- 13. Юзабилити тестирование Необходимо найти людей, соответствующих критериям целевой аудитории. Посадить их за компьютер, дать им задания, которые мы выбрали в качестве сценариев. И внимательно наблюдать за тем, как они справляются с этими заданиями, фиксируя проблемы с которыми они сталкиваются.
- 14. Юзабилити тестирование Есть большая разница между тем, что пользователь говорит, "что он хочет", и тем, что в действительности будет использовать. Единственный способ отличить одно от другого – наблюдение за его поведением. Оптимальным количеством для тестирования является 6-9 пользователей в каждой группе. Если пользователей больше чем 9, то срабатывает закон убывающей приростной отдачи, то есть, затрачиваемые усилия не будут оправдываться повышением точности результатов.
- 26. Регистрации движений глаз ( eye-tracking) Есть большая разница между тем, что пользователь говорит, "что он хочет", и тем, что в действительности будет использовать. Единственный способ отличить одно от другого – наблюдение за его поведением.
- 27. Чем полезен eye-tracking в юзабилити тестировании ? Четкое понимание поведения человека Больше информации и фактов Измеримое поведение Объективные результаты Возможность добиться трудно получаемых данных и изображений Облегчение интерпретации, понимания результатов
- 28. На какие вопросы можно получить ответы используя eye-tracking? Мы не можем прочитать мысли людей, но мы можем выяснить на что они смотрят Что увидел человек, сколько информации он получил, когда, и сколько времени ему потребовалось? Правильно ли подобраны графические элементы и контент? Как пользователь ищет информацию на страницах веб-сайта ? Скорость кликов и концентрацию внимания на баннерах Обнаружение замешательств, напряжения и проблем Запись дополнительных данных Объективные данные для проведения анализа
- 29. Как использовать метод регистрации движения глаз ? Как дополнение к любому другому методу или как независимый метод Как главный и дополнительный источник данных в количественных исследованиях Нет надобности заставлять участников тестирования думать слух Обнаруживает гораздо больше проблем в использовании Участники чувствуют себя более комфортно и юзабилити тестирование становится приятным процессом
- 31. Метрические показатели Первая фиксация Наиболее значимая фиксация Время первого фиксирования взгляда Время фиксированного взгляда Порядок фиксации взгляда Взгляд между фиксациями Длительность наблюдения Итог наблюдения
- 34. Рекомендации Будьте внимательны, предоставляя выбор пользователю. Когда пользователь вышел на "финишную" прямую, например, готов купить товар, или зарегистрироваться на сайте, следует уменьшить количество альтернатив, с которыми сталкивается пользователь. В этот момент лишние выборы губительно сказываются на скорости принятия решения пользователем. Этот принцип не уникален для юзабилити, продавец в магазине может продолжать показывать ассортимент товаров даже тогда, когда покупатель уже принял решение о покупке, и тем самым сбивать покупателя с толку.
- 35. Рекомендации Помните, что дорога ложка к обеду. Даже реклама бывает уместной и полезной. Старайтесь, чтобы реклама, которую вы размещаете на сайте, повышала ценность сайта, а не разрушала её. Изучайте своих пользователей, запоминайте, что они любят, чем интересуются, пытайтесь понять в чем они могу нуждаться. Таргетированная (адресная) реклама не только более эффективна, она может придавать вашему сайту дополнительную ценность. Если пользователь сталкивается с функцией не тогда, когда она ему нужна, он оценивает её как бесполезную, что приведет к тому, что он не будет ею пользоваться, по-крайней мере, какое-то время, пока не обнаружит её полезность.
- 36. Рекомендации Формируйте ожидания пользователей уже в тексте рекламного объявления. С психологической точки зрения, дефект - это несоответствие реальности ожиданиям. Рекламное объявление может формировать неверные ожидания. Пользователи, откликнувшиеся на него, будут разочарованы, даже если с сайтов все в порядке. С другой стороны - люди, особенно перегруженные, мыслят очень просто. Они будут искать на сайте слова, связанные с текстом объявления. Если за 5-10 секунд они не увидят то, что обещала рекламная ссылка, то с высокой вероятностью они уйдут с сайта.
- 37. Рекомендации Не используйте на одном экране более одной формы, а в формах - более одной кнопки. Исходите из принципа, что люди обязательно будут ошибаться там, где можно ошибиться. Две формы (например, авторизация и регистрация, написание комментария и проставления рейтинга) на одном экране обязательно запутают пользователя. Он сделает не то, что хотел, в лучшем случае, просто расстроиться, к худшем - покинет сайт, ругаясь.
- 38. Рекомендации Говорите с пользователем на его языке. Хотя вроде бы все знают, что с человеком нужно говорить на его языке, мы постоянно допускаем жаргонные слова (логин, плагин, и т.д.). Пользователи не знают, что означают эти слова, а это приводит к тому, что они домысливают значение этих слов, и как правило неверно. Например, слово "плагин" чаще всего вызывает у них ассоциацию с "вирусами". Это явно не то, к чему стремятся разработчики сайта.