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第��回スクラッチプログラミング大会【ゴールドパートナー賞】
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satoshi59
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第1回スクラッチプログラミング大会 採点結果
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第1回スクラッチプログラミング大会【ゴールドパートナー賞】
1.
採点結果 大会名 第1回スクラッチプログラミング大会 応募者 小学校名 名前 スクラッチのユーザー名 須玖小学校 4年生 花田千代さん -choco01- 学年 応募作品 作品名 作品(プロジェクトID) 作品内で春日市内の写真やイ ラストを使っているところ 上記の写真やイラストを使っ た理由 ゲームクリア条件 復活!白水大池の竜 1043350199 背景(白水大池公園、春日市立図書館、クリーンエネパーク) よく白水大池公園で遊ぶから。 [←・→]キー:左右いどう、[↑]キー:ジャンプ [スペース]キー:ゴミを拾う 、[↓]+[スペース]キー:剣をふる ジャンプ中に[スペース]キー:空中で拾う 公園をきれいにして竜をおとなしくさせる 操作方法 採点結果 春日市内のおすすめの場所の理由の 分かりやすさ 作品の面白さ 技術点 10 28 57 95 総評 しっかりとしたストーリーがあり、環境問題について考えさせられる作品 となっています。キャラクターのアクションや、ステージに登場するゴミ やかべなど、数多くの楽しい仕掛けが登場します。いずれも高い技術力に よってきちんとプログラミングされています。 合計得点
内訳 100点 10点 30点 60点 60点 60点
2.
(1). 場合分け、もしくは繰り返しを使っている 5 (2). メッセージを使っている 10 (3).
変数を使っている 10 (4). クローンを使っている 10 (5). ブロック定義を使っている 5 (6). リストを使っている 10 (7). プログラムの品質 7 技術点内訳 57 5点 5点 10点 10点 10点 10点 10点 60点
3.
正しく使えています。 よ く で き て い る と こ ろ 採点結果詳細【技術力】 5 (1). 場合分け(例:もし)、もしくは 繰り返し(例:ずっと)、を使っている 5点
4.
特になし 採点結果詳細【技術力】 (1). 場合分け(例:もし)、もしくは 繰り返し(例:ずっと)、を使っている 改 善 で き そ う な と こ ろ 点
5.
特になし 採点結果詳細【技術力】 (1). 場合分け(例:もし)、もしくは 繰り返し(例:ずっと)、を使っている 改 善 案
7.
正しく使えています。 採点結果詳細【技術力】 (2). メッセージを使っている 10 よ く で き て い る と こ ろ 10点
8.
特になし 採点結果詳細【技術力】 (2). メッセージを使っている 改 善 で き そ う な と こ ろ 点
9.
特になし 採点結果詳細【技術力】 (2). メッセージを使っている 改 善 案
11.
正しく使えています。 採点結果詳細【技術力】 (3). 変数を使っている 10 よ く で き て い る と こ ろ 10点
12.
特になし 採点結果詳細【技術力】 (3). 変数を使っている 改 善 で き そ う な と こ ろ 点
13.
特になし 採点結果詳細【技術力】 (3). 変数を使っている 改 善 案
15.
正しく使えています。 採点結果詳細【技術力】 (4). クローンを使っている 10 よ く で き て い る と こ ろ 10点
16.
特になし 採点結果詳細【技術力】 (4). クローンを使っている 改 善 で き そ う な と こ ろ 点
17.
特になし 採点結果詳細【技術力】 (4). クローンを使っている 改 善 案
19.
正しく使えています。 採点結果詳細【技術力】 (5). ブロック定義を使っている 5 よ く で き て い る と こ ろ 5点
20.
特になし 採点結果詳細【技術力】 (5). ブロック定義を使っている 改 善 で き そ う な と こ ろ 点
21.
特になし 採点結果詳細【技術力】 (5). ブロック定義を使っている 改 善 案
23.
正しく使えています。 採点結果詳細【技術力】 (6). リストを使っている 10 よ く で き て い る と こ ろ 10点
24.
特になし 採点結果詳細【技術力】 (6). リストを使っている 改 善 で き そ う な と こ ろ 点
25.
特になし 採点結果詳細【技術力】 (6). リストを使っている 改 善 案
27.
プログラムの品質は全体的に高いと言えます。 スプライトを上手に整理できています。 また、コスチュームも上手に使うことができています。 採点結果詳細【技術力】 (7). プログラムの品質 7 よ く で き て い る と こ ろ 10点
28.
長いスクリプトがいくつかあります。 特に、スプライト「irk」の下記のスクリプトはとても長いです。 採点結果詳細【技術力】 (7). プログラムの品質 改 善 で き そ う な と こ ろ 点
29.
ブロック定義を使って、メインの処理をスマートにしましょう。 プログラムが読みやすくなると、バグが見つけやすくなり、 プログラムの変更も容易になります。 採点結果詳細【技術力】 (7). プログラムの品質 改 善 案 横方向の移動に関係するプログラムです。関係する処理は 同じ場所に記述します。この場合は、ブロック定義「横移 動」の中に記述したほうがよさそうです。 「もし」ブロックを使えばよさそうです。
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