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第1回スクラッチプログラミング大会【シルバーパートナー賞】
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satoshi59
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第1回スクラッチプログラミング大会【シルバーパートナー賞】
1.
採点結果 大会名 第1回スクラッチプログラミング大会 応募者 小学校名 名前 スクラッチのユーザー名 天神山小学校 5年生 阪本滉太さん kot201308 学年 応募作品 作品名 作品(プロジェクトID) 作品内で春日市内の写真やイ ラストを使っているところ 上記の写真やイラストを使っ た理由 ゲームクリア条件 レースゲーム 987692495 コースの背景(白水大池公園、春日神社) 広くて、楽しい遊具がいっぱいあって、面白そうな遊具もいっぱ いあるからです。大きくて、春日市の代表な神社だからです。 スペースキーで進んで、右矢印キーと左矢印キーで向きを変えま す。 敵よりも先に5周したら勝ちです。 操作方法 採点結果 春日市内のおすすめの場所の理由の 分かりやすさ 作品の面白さ 技術点 8 26 58 92 総評 クローンを使って敵の車を複数台出現させたり、敵の車にぶつかると自車 がダメージを受けたり、楽しい仕掛けがたくさんありました。難しいアル ゴリズムもありますが、高い技術力を発揮して、見事に完成させることがで きています。 合計得点 内訳 100点 10点 30点 60点 60点 60点
2.
(1). 場合分け、もしくは繰り返しを使っている 5 (2). メッセージを使っている 10 (3).
変数を使っている 10 (4). クローンを使っている 10 (5). ブロック定義を使っている 5 (6). リストを使っている 10 (7). プログラムの品質 8 技術点内訳 58 5点 5点 10点 10点 10点 10点 10点 60点
3.
正しく使えています。 よ く で き て い る と こ ろ 採点結果詳細【技術力】 5 (1). 場合分け(例:もし)、もしくは 繰り返し(例:ずっと)、を使っている 5点
4.
特になし 採点結果詳細【技術力】 (1). 場合分け(例:もし)、もしくは 繰り返し(例:ずっと)、を使っている 改 善 で き そ う な と こ ろ 点
5.
特になし 採点結果詳細【技術力】 (1). 場合分け(例:もし)、もしくは 繰り返し(例:ずっと)、を使っている 改 善 案
7.
正しく使えています。 採点結果詳細【技術力】 (2). メッセージを使っている 10 よ く で き て い る と こ ろ 10点
8.
特になし 採点結果詳細【技術力】 (2). メッセージを使っている 改 善 で き そ う な と こ ろ 点
9.
特になし 採点結果詳細【技術力】 (2). メッセージを使っている 改 善 案
11.
正しく使えています。 採点結果詳細【技術力】 (3). 変数を使っている 10 よ く で き て い る と こ ろ 10点
12.
特になし 採点結果詳細【技術力】 (3). 変数を使っている 改 善 で き そ う な と こ ろ 点
13.
特になし 採点結果詳細【技術力】 (3). 変数を使っている 改 善 案
15.
正しく使えています。 採点結果詳細【技術力】 (4). クローンを使っている 10 よ く で き て い る と こ ろ 10点
16.
特になし 採点結果詳細【技術力】 (4). クローンを使っている 改 善 で き そ う な と こ ろ 点
17.
特になし 採点結果詳細【技術力】 (4). クローンを使っている 改 善 案
19.
正しく使えています。 採点結果詳細【技術力】 (5). ブロック定義を使っている 5 よ く で き て い る と こ ろ 5点
20.
特になし 採点結果詳細【技術力】 (5). ブロック定義を使っている 改 善 で き そ う な と こ ろ 点
21.
特になし 採点結果詳細【技術力】 (5). ブロック定義を使っている 改 善 案
23.
正しく使えています。 採点結果詳細【技術力】 (6). リストを使っている 10 よ く で き て い る と こ ろ 10点
24.
特になし 採点結果詳細【技術力】 (6). リストを使っている 改 善 で き そ う な と こ ろ 点
25.
特になし 採点結果詳細【技術力】 (6). リストを使っている 改 善 案
27.
プログラムの品質は全体的に高いと言えます。 スプライトを上手に整理できています。 処理の内容別にスクリプトを作ることができています。 採点結果詳細【技術力】 (7). プログラムの品質 8 よ く で き て い る と こ ろ 10点
28.
使われていない変数が残っています。 スプライト「車」のスクリプトの赤枠は、マジックナンバーといいます。 採点結果詳細【技術力】 (7). プログラムの品質 改 善 で き そ う な と こ ろ 点
29.
使用しない変数は削除しておきましょう。 マジックナンバーは使わないようにします。 変数などで定義しましょう。 詳しくは、「アースショップのコーディング規約」で確認してください。 採点結果詳細【技術力】 (7). プログラムの品質 改 善 案
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