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採点結果
大会名 第1回スクラッチプログラミング大会
応募者
小学校名
名前
スクラッチのユーザー名
天神山小学校
5年生
阪本滉太さん
kot201308
学年
応募作品
作品名
作品(プロジェクトID)
作品内で春日市内の写真やイ
ラストを使っているところ
上記の写真やイラストを使っ
た理由
ゲームクリア条件
レースゲーム
987692495
コースの背景(白水��池公園、春日神社)
広くて、楽しい遊具がいっぱいあって、面白そうな遊具もいっぱ
いあるからです。大きくて、春日市の代表な神社だからです。
スペースキーで進んで、右矢印キーと左矢印キーで向きを変えま
す。
敵よりも先に5周したら勝ちです。
操作方法
採点結果
春日市内のおすすめの場所の理由の
分かりやすさ
作品の面白さ
技術点
8
26
58
92
総評
クローンを使って敵の車を複数台出現させたり、敵の車にぶつかると自車
がダメージを受けたり、楽しい仕掛けがたくさんありました。難しいアル
ゴリズムもありますが、高い技術力を発揮して、見事に完成させることがで
きています。
合計得点 内訳
100点
10点
30点
60点
60点
60点
(1). 場合分け、もしくは繰り返しを使っている
5
(2). メッセージを使っている
10
(3). 変数を使っている
10
(4). クローンを使っている
10
(5). ブロック定義を使っている
5
(6). リストを使っている
10
(7). プログラムの品質
8
技術点内訳 58
5点
5点
10点
10点
10点
10点
10点
60点
正しく使えています。
よ
く
で
き
て
い
る
と
こ
ろ
採点結果詳細【技術力】
5
(1). 場合分け(例:もし)、もしくは
繰り返し(例:ずっと)、を使っている
5点
特になし
採点結果詳細【技術力】
(1). 場合分け(例:もし)、もしくは
繰り返し(例:ずっと)、を使っている
改
善
で
き
そ
う
な
と
こ
ろ
点
特になし
採点結果詳細【技術力】
(1). 場合分け(例:もし)、もしくは
繰り返し(例:ずっと)、を使っている
改
善
案
第1回スクラッチプログラミング大会【シルバーパートナー賞】
正しく使えています。
採点結果詳細【技術力】
(2). メッセージを使っている
10
よ
く
で
き
て
い
る
と
こ
ろ
10点
特になし
採点結果詳細【技術力】
(2). メッセージを使っている
改
善
で
き
そ
う
な
と
こ
ろ
点
特になし
採点結果詳細【技術力】
(2). メッセージを使っている
改
善
案
第1回スクラッチプログラミング大会【シルバーパートナー賞】
正しく使えています。
採点結果詳細【技術力】
(3). 変数を使っている
10
よ
く
で
き
て
い
る
と
こ
ろ
10点
特になし
採点結果詳細【技術力】
(3). 変数を使っている
改
善
で
き
そ
う
な
と
こ
ろ
点
特になし
採点結果詳細【技術力】
(3). 変数を使っている
改
善
案
第1回スクラッチプログラミング大会【シルバーパートナー賞】
正しく使えています。
採点結果詳細【技術力】
(4). クローンを使っている
10
よ
く
で
き
て
い
る
と
こ
ろ
10点
特になし
採点結果詳細【技術力】
(4). クローンを使っている
改
善
で
き
そ
う
な
と
こ
ろ
点
特になし
採点結果詳細【技術力】
(4). クローンを使っている
改
善
案
第1回スクラッチプログラミング大会【シルバーパートナー賞】
正しく使えています。
採点結果詳細【技術力】
(5). ブロック定義を使っている
5
よ
く
で
き
て
い
る
と
こ
ろ
5点
特になし
採点結果詳細【技術力】
(5). ブロック定義を使っている
改
善
で
き
そ
う
な
と
こ
ろ
点
特になし
採点結果詳細【技術力】
(5). ブロック定義を使っている
改
善
案
第1回スクラッチプログラミング大会【シルバーパートナー賞】
正しく使えています。
採点結果詳細【技術力】
(6). リストを使っている
10
よ
く
で
き
て
い
る
と
こ
ろ
10点
特になし
採点結果詳細【技術力】
(6). リストを使っている
改
善
で
き
そ
う
な
と
こ
ろ
点
特になし
採点結果詳細【技術力】
(6). リストを使っている
改
善
案
第1回スクラッチプログラミング大会【シルバーパートナー賞】
プログラムの品質は全体的に高いと言えます。
スプライトを上手に整理できています。
処理の内容別にスクリプトを作ることができています。
採点結果詳細【技術力】
(7). プログラムの品質
8
よ
く
で
き
て
い
る
と
こ
ろ
10点
使われていない変数が残っています。
スプライト「車」のスクリプトの赤枠は、マジックナンバーといいます。
採点結果詳細【技術力】
(7). プログラムの品質
改
善
で
き
そ
う
な
と
こ
ろ
点
使用しない変数は削除しておきましょう。
マジックナンバーは使わないようにします。
変数などで定義しましょう。
詳しくは、「アースショップのコーディング規約」で確認してください。
採点結果詳細【技術力】
(7). プログラムの品質
改
善
案
第1回スクラッチプログラミング大会【シルバーパートナー賞】

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