ソーシャルゲームを支える技術 ~ クラウドを活用した高負荷対策
- 18. मखञਏ
ृढरॉ৸ேযमଌॉथःऩः
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ڀ धमःइா৲ऋऽॉؚऩ॒ठूढथभطग़থ४ॽ॔म
ؙ जौजौᇋᆓऔोमगीॊऊु
- 37. 無駄なものの発⾒
ڀ ૮ྤऩUHTXLUH॑ንघपमड़ॺشটॻشभোऋ௫
ڀ ;+3URIभFDOOJUDSKदॳख़ॵॡ
ڀ -HQNLQVृঽ५ॡজউॺदؚ
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- 41. 64/の⾒直し
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ڀ ৰभমधॹॱشਯऋୀअधઅपऩैऩःॱشॹؚमଞपीपোोथउऎऒध
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ڀ PNTXHUGLJHVWで早くても実⾏回数の多いクエリを発⾒しチューニング
ڀ FDFWLなどのグラフから問題を発⾒する
- 47. ॔উজડभৌੁपणःथ(7)
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デッドロック検出がされないので更に厄介
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⾏ ڀロックをかけるのでؚつのポイントを同時に更新できない
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