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モバイルの時代
        -環境変化にともなう主戦場の遷移-




     DeNAのサービス展開
               PC              携 帯

                         ポケット
             ビッダーズ                   モバオク
                        ビッダーズ
                       au Shopping   auAuction
   EC                      Mall

                               モバコレ



                              モバゲー
エンターテイメント                      タウン

                               ポケット
              ポケット
  広 告                         アフィリエイト
             アフィリエイト
                               for携帯
                               for携帯
               forPC

               EC向
               EC向            モバオク向
                              モバオク向
  決 済        決済サービス
             決済サービス          決済サービス
                             決済サービス




                                                 1
情報端末としてPCを超える携帯電話
 ◆ 第三世代携帯電話普及率                                     ◆ 定額制加入者数                              ◆ 個人のインターネット
                                                                                            利用端末の割合
                                     (%) (万人)                                     (万人)
(万人)
                                          4,000                                   9,000                               合計
                                                                   3,843                                                  8,529
7,000                                70
                      契約数
                                                                                  8,000
                      普及率                 3,500
                                                                                                                      携帯経由
6,000                                60                                   3,279
                                                                                                                          6,923
                                                                                  7,000
                                          3,000
                                                                                                                      PC経由
5,000                                50                                           6,000
                                                                                                                          6,601
                                                                   2,715
                                          2,500
4,000                                40                                           5,000


                                          2,000                                   4,000
3,000                                30
                                                               1,790
                                                                                  3,000
                                          1,500
2,000                                20                    1,350
                                                                                  2,000
                                          1,000
                                                     928
1,000                                10                                                                         ゲーム、テレビ
                                                                                                                経由等
                                                                                  1,000

                                                                                                                    163
                                           500
   0                                 0            2005.9      2007.3(E)              0
        2003   2004    2005   2006                                                        2000 2001 2002 2003 2004 2005

                                          出典:モバイル・コンテンツ・フォーラム(2007)
        出典: 電気通信事業者協会(TCA)




   ケータイの時代遷移


                                     年代                            概要

                                                                   ・公式サイトと300円課金モデルの開始
                                         1999-2002
        公式サイト初期時代                                                  ・各種情報提供型コンテンツの成長


                                                                   ・カメラ付携帯電話の普及
                                                                   ・3G登場による端末の高機能化
                                         2003-2005
           高機能化時代
                                                                   ・着うた等の大容量コンテンツの成長


                                                                   ・パケット定額制の普及
                                                                   ・公式サイトへの検索エンジン導入
                                         2006-
          勝手サイト時代
                                                                   ・勝手サイトへのアクセス増加




                                                                                                                                  2
モバオク
 ・ 3キャリア対応
 ・auでは純正ショッピングサイト「auオークション」としてEZトップメニューから積極的に顧客誘導
 ・月額315円(税込)、会員94万人(9月末)



    < 売り 手 >                                                     < 買い 手>
                                            auオークション
                                            auオークション
                            モバオク


                                                        入札

                 出品

 カメラ付携帯



          撮影

                          DoCoMo/vodafone
                                             auユーザ向け
                                               ユーザ向
                                               ユーザ
                             ユーザ向
                             ユーザ向け




モバゲータウン
 ・2006年2月7日に正式スタート
 ・無料ゲームで集客を行い、SNS機能で定着化をはかる
 ・会員数は700万人を超え、ケータイSNSではNo1のポジションを確立

                              対戦型ゲーム
   手軽で高品質な     ネット接続不要の
   FLASHゲーム      単独アプリ

                                                                SNS
                                                             プラットフォーム

                            対戦ゲームから
                            コミュニティ形成
     ゲームを軸に
     会員獲得
                                                         チャット        アバター
          潜在会員
                                                       掲示板      日記      サークル


                              新規会員を
                              口コミ紹介




                                                                               3

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  • 2. 情報端末としてPCを超える携帯電話 ◆ 第三世代携帯電話普及率 ◆ 定額制加入者数 ◆ 個人のインターネット 利用端末の割合 (%) (万人) (万人) (万人) 4,000 9,000 合計 3,843 8,529 7,000 70 契約数 8,000 普及率 3,500 携帯経由 6,000 60 3,279 6,923 7,000 3,000 PC経由 5,000 50 6,000 6,601 2,715 2,500 4,000 40 5,000 2,000 4,000 3,000 30 1,790 3,000 1,500 2,000 20 1,350 2,000 1,000 928 1,000 10 ゲーム、テレビ 経由等 1,000 163 500 0 0 2005.9 2007.3(E) 0 2003 2004 2005 2006 2000 2001 2002 2003 2004 2005 出典:モバイル・コンテンツ・フォーラム(2007) 出典: 電気通信事業者協会(TCA) ケータイの時代遷移 年代 概要 ・公式サイトと300円課金モデルの開始 1999-2002 公式サイト初期時代 ・各種情報提供型コンテンツの成長 ・カメラ付携帯電話の普及 ・3G登場による端末の高機能化 2003-2005 高機能化時代 ・着うた等の大容量コンテンツの成長 ・パケット定額制の普及 ・公式サイトへの検索エンジン導入 2006- 勝手サイト時代 ・勝手サイトへのアクセス増加 2
  • 3. モバオク ・ 3キャリア対応 ・auでは純正ショッピングサイト「auオークション」としてEZトップメニューから積極的に顧客誘導 ・月額315円(税込)、会員94万人(9月末) < 売り 手 > < 買い 手> auオークション auオークション モバオク 入札 出品 カメラ付携帯 撮影 DoCoMo/vodafone auユーザ向け ユーザ向 ユーザ ユーザ向 ユーザ向け モバゲータウン  ・2006年2月7日に正式スタート  ・無料ゲームで集客を行い、SNS機能で定着化をはかる  ・会員数は700万人を超え、ケータイSNSではNo1のポジションを確立 対戦型ゲーム 手軽で高品質な ネット接続不要の FLASHゲーム 単独アプリ SNS プラットフォーム 対戦ゲームから コミュニティ形成 ゲームを軸に 会員獲得 チャット アバター 潜在会員 掲示板 日記 サークル 新規会員を 口コミ紹介 3