GTMF 2015: 「音声再生遅延推測機能」正式リリース! ズレない!待たせない!快適なスマホゲームを実現する技術紹介 | 株式会社CRI・ミドルウェア
- 5. 5Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
iOS
Objective-C CRI API 64bit
Android
NDK CRI API Android 5.0
Unity 5 / Unity 4 PRO (iOS, Android, PC, Mac)
iOS 64bit
cocos2d-x (iOS, Android, PC, Mac)
2.x 3.x iOS 64bit
- 19. 19Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
ADX2
ADX2出力バッファ Androidのサウンドバッファ
H/W
基本的な仕組みは単純です。
以下の要素を考慮しながら、ADX2時刻とのズレを計算します。
・ADX2出力バッファのデータ消費
・Androidのサウンドバッファ(OpenSLES)のデータ消費
・再生指示を出したタイミング
結果のゆらぎや異常系も考慮して、��終的な推測値を作ります。
- 47. 47Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
AVI AfterEffects
- CRI Sofdec2
http://www.cri-mw.co.jp/alphamovie/index.html
- AVI AVI
- AfterEffects
- AVI
- 54. 54Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
CRIWARE for Unity
- ADX2 / Sofdec2 / PRO
- Android Sofdec2
Unity ……
- PS4 / PS Vita /PS3 Unity
- 56. 56Copyright ©CRI Middleware Co., Ltd.
『 ではじめるスマートフォンゲーム開発
対応 』
三木 康暉(著)
発売:技術評論社
価格: 円 税
発売日: 年 月 日
体裁: 変形判 ページ フルカラー
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を使用したサンプルも紹介されています。