DUMP-2012 - Проектирование интерфейсов - "Тексты в интерфейсах: доклад о ненависти к рыбе" Алексей Кулаков (JetStyle)
- 1. Доклад о
ненависти
к рыбе
...и любви к осмысленному тексту
Алексей Кулаков, НХС
вторник, 29 мая 12 г.
- 2. Дизайн — это
красивые картинки
ОЙ ШИТ, НЕТ!
вторник, 29 мая 12 г.
- 3. Дизайн — это
красивые картинки
ОЙ, БЛИН, НЕТ!
вторник, 29 мая 12 г.
- 4. Дизайн — это
решение задач
живых людей,
а не роботов
вторник, 29 мая 12 г.
- 7. Цейтнот
Лень
Безответственность
Не понимание пользователя
Вера во вредные мифы
вторник, 29 мая 12 г.
- 8. Цейтнот
Лень
Безответственность
Не понимание пользователя
Вера во вредные мифы
вторник, 29 мая 12 г.
- 9. Цейтнот
Лень
Безответственность
Не понимание пользователя
Вера во вредные мифы
вторник, 29 мая 12 г.
- 10. Цейтнот
Лень
Безответственность
Непонимание пользователя
Вера во вредные мифы
вторник, 29 мая 12 г.
- 11. Цейтнот
Лень
Безответственность
Непонимание пользователя
Вера во вредные мифы
вторник, 29 мая 12 г.
- 17. Никто не снимет с
дизайнера
ответственности
за текст!
Особенно за текст
контента!
вторник, 29 мая 12 г.
- 18. Никто не снимет с
дизайнера
ответственности
за текст!
Особенно за текст
контента!
вторник, 29 мая 12 г.
- 21. Прототип
невозможно
тестировать
вторник, 29 мая 12 г.
- 22. Непонятно,
что за ценность
мы создаем для
пользователя
вторник, 29 мая 12 г.
- 23. Что получается,
если дизайнер таки
начинает писать
текст, а не рыбу?
Для начала новые
проблемы
вторник, 29 мая 12 г.
- 24. Что получается,
если дизайнер таки
начинает писать
текст, а не рыбу?
Для начала, новые
проблемы
вторник, 29 мая 12 г.
- 26. Почему дизайнер
говорит, как человек,
а пишет, как чиновник?
вторник, 29 мая 12 г.
- 29. Потому что
дизайнер не думает
про историю,
которую прочтет
пользователь.
Он думает про
«Контенто-место»
вторник, 29 мая 12 г.
- 30. Потому что
дизайнер не думает
про историю,
которую прочтет
пользователь.
Он думает про
«Контенто-место»
вторник, 29 мая 12 г.
- 31. Даже если текста
на экране нет,
начинать надо со слов.
Чтобы понимать,
что экран говорит
вторник, 29 мая 12 г.
- 32. Это деревянная пушка,
чтобы отпугивать врагов.
Тут нет текста, но есть
ясное послание
конкретной аудитории
вторник, 29 мая 12 г.
- 33. Каждый экран
должен что-то
говорить
конкретному
пользователю
вторник, 29 мая 12 г.
- 34. Несколько приемов
которыми я пользуюсь, когда у
меня не получается написать
хороший текст
вторник, 29 мая 12 г.
- 37. Что ��ожет получиться
У каждого экрана будет название
Вам придется сформулировать
мысль, которую экран доносит
Сценарий получит шанс
превратиться в историю
Прототип можно будет тестировать
вторник, 29 мая 12 г.
- 38. Скажите то,что вы
хотели сказать этим
экраном вслух.
Соседу.
По-простому.
вторник, 29 мая 12 г.
- 39. Что может получиться
Или у вас получится
естественный понятный
текст
Или вам зададут вопросы,
на которые этот текст
должен был ответить
вторник, 29 мая 12 г.
- 41. Что может получиться
Послание станет ярким
Возможно, потом придется
пойти на компромисс, но
вы будете помнить суть
экрана
вторник, 29 мая 12 г.
- 43. Что может получиться
У вас появится пример
того, как должен выглядеть
контент
На него можно будет
ориентироваться
вторник, 29 мая 12 г.
- 44. Объясните
смысл
ребенку.
только
честно
вторник, 29 мая 12 г.
- 45. Что может получиться
Вам придется отказаться от
слов, маскирующих смысл
Вам придется говорить
простыми предложениями
Ваши пользователи смогут
вас понять
вторник, 29 мая 12 г.
- 46. Пишите текст для
конкретного
живого человека.
Можно даже открыть почту,
и написать письмо
вторник, 29 мая 12 г.
- 47. Пишите текст для
конкретного
живого человека.
Можно даже открыть почту,
и написать письмо
вторник, 29 мая 12 г.
- 48. Что может получиться
В тексте появится эмоция
Вы будете искать самые
главные аргументы для кого-
то конкретного
Придется концентрироваться
на главном
вторник, 29 мая 12 г.
- 52. Что может получиться
Вы подслушаете у себя
формулировки
Вы подслушаете у пользователя
вопросы
Вы подслушаете, как
пользователь переформулирует
ваш интерфейс так, чтобы ему
было понятно
вторник, 29 мая 12 г.
- 53. Задайте себе два вопроса:
1. зачем нужен этот текст?
2. как понять что он хороший?
вторник, 29 мая 12 г.
- 54. Задайте себе два вопроса:
1. зачем нужен этот текст?
2. как понять, что он
хороший?
вторник, 29 мая 12 г.
- 55. Что может получиться
Станет понятно, на какую
задачу работает послание
Экран станет частью истории,
увлекающей пользователя
Вы поймете, что же вы хотели
сказать этим экраном
вторник, 29 мая 12 г.
- 56. Узнайте про ваш продукт
больше пользователя.
Тогда пользователю будет,
что узнавать.
вторник, 29 мая 12 г.
- 57. Начинайте дизайн с текста
Пишите на том же языке, на котором
говорите
Не стесняйтесь
Пишите для конкретного живого
человека
Используйте в качестве контента что-
нибудь прекрасное
Узнайте про решаемую проблему все,
что сможете, и еще чуть-чуть
вторник, 29 мая 12 г.