Chapter02 multi1
- 1. : วิวัฒนาการการ องค์ประกอบของระบบ มัลติมีเดียและเรขภาพคอมพิวเตอร์ Chapter 2 2.1 ความเป็นมาของมัลติมีเดีย 2.2 ระบบมัลติมีเดีย 2.3 มัลติมีเดียพีซี 2.4 ความหมายและความสำคัญของเรขภาพคอมพิวเตอร์ 2.4 หลักการทำงานของเรขภาพคอมพิวเตอร์ 2.5 การสร้างภาพเรขภาพคอมพิวเตอร์แบบ 2 และ 3 มิติ
- 2. Multimedia is highly effective because People retain 20 % of what they see, 30% of whatthey hear but… They remember 50% of what they see and hear and ….. 80% of what they see, hear and do Simultaneously
- 4. 2.2 Multimedia System 2.2.1 Input 2.2.2 Processing 2.2.3 Output 2.2.4 Storage
- 5. 2.2.1 Input การนำเข้า หมายถึง การนำเข้าข้อมูลทั้งที่อยู่ในรูปแบบของข้อความหรือตัวอักษร ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียง และวิดีโอ ผ่านทางอุปกรณ์ต่อพ่วงที่ทำหน้าที่นำสัญญาณเข้า แล้วส่งต่อไปยังเครื่องคอมพิวเตอร์เพื่อจัดการกับข้อมูลในรูปแบบสัญญาณดิจิตอลต่อไป หากเป็นดิจิตอล เช่น scanner, digital camera ก็สามารถเข้าสู่ การประมวลผลได้ในทันที ถ้าเป็นอนาล็อก เช่น video camera, audio player จะต้องมีอุปกรณ์ต่อพ่วงที่เรียกว่า video capture และ sound card เพื่อทำการแปลงสัญญาณอนาล็อกให้ไปเป็นสัญญาณดิจิตอล
- 7. 2.2.2 การประมวลผล หมายถึง การที่เครื่องพีซีทำการจัดการกับ ข้อมูลที่ได้มาจากการนำเข้าในรูปแบบต่างๆ 2.2.3 การแสดงผล หมายถึง การแสดงผลลัพธ์จากการแปลง สัญญาณต้นแบบไปเป็นสัญญาณที่สามารถปรากฏบน อุปกรณ์ปลายทางได้ เช่น digital monitor และ laser printer เป็นต้น การแสดงผลทางเสียงจะต้องใช้อุปกรณ์ออดิโอ โดยทำการเชื่อมต่อกับแผงวงจรเสียง ( ซาวนด์การ์ด ) ซึ่งทำหน้าที่แปลงสัญญาณดิจิตอล ไปเป็นสัญญาณอนาล็อก
- 11. 2.3 Multimedia Personal Computer 2.3.1 Personal Computer 2.3.2 CD-ROM Drive 2.3.3 Sound Card or Sound Board 2.3.4 External Speaker 2.3.5 Application Software 2.3.6 มาตรฐานของมัลติมีเดียคอมพิวเตอร์
- 13. 2.3.2 CD-ROM Drive ความเร็วในการเข้าถึงข้อมูล (Average seek time) อัตราการส่งถ่ายข้อมูล (Data transfer rate) CD - ขนาด 5.25 ” ความจุ 650-800 MB Mini CD - ขนาด 8 cm ความจุ 185 MB DVD ( D igital V ideo D isc) - 17 GB
- 14. 2.3.3 Sound Card or Sound Board หน้าที่หลักในการเก็บบันทึกเสียงและเล่นเสียงจากโปรแกรมมัลติมีเดีย สามารถบันทึกเสียงจากแหล่งกำเนิดเสียงต่าง ๆ ผ่านไมโครโฟน หรือแหล่งอื่น ๆ แล้วเปลี่ยนเป็นสัญญาณดิจิตอล โมโน - ความถี่ 22.05 kMz สเตอริโอ - ความถี่ 44.10 kMz
- 15. 2.3.4 External Speaker สามารถเล่นเสียงระดับไฮไฟที่มีคุณภาพสูงได้ ถ่ายทอดเสียงที่ชัดเจนและต้องครอบคลุมย่านความถี่เสียงได้หลากหลาย ลำโพงเสียงแหลม ลำโพงเสียงกลาง ลำโพงเสียงทุ้ม
- 16. 2.3.5 Application Software เป็นซอฟต์แวร์ที่ใช้สำหรับจัดการด้านมัลติมีเดียภายใต้ระบบปฏิบัติการซึ่งทำงานสัมพันธ์กับตัวเครื่องไมโครคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ประกอบ Authorware Toolbook การนำเสนอข้อมูลระบบมัลติมีเดีย การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนระบบมัลติมีเดีย
- 17. 2.3.6 มาตรฐานของมัลติมีเดียคอมพิวเตอร์ ‘ Multimedia PC Marketing Council ’ ร่างมาตรฐานขั้นต่ำของตัวเครื่องและอุปกรณ์ประกอบที่ใช้งานระบบมัลติมีเดียเพื่อรองรับซอฟต์แวร์ประยุกต์ เรียกว่า ‘ Multimedia PC’ ใช้ตัวย่อ ‘ MPC’
- 18. MPC Level 3 Microsoft Windows Version 3.11 ขึ้นไป OS: Fax/Modem V.34 มีความเร็วไม่ต่ำกว่า 28.8 Kbps Communication: แป้นพิมพ์ 101 คีย์ , Mouse แบบ 2 ปุ่ม User Input: ติดตั้ง MPEG1 Card Video Playback: อย่างน้อย 2 ชิ้น ย่านความถี่ 120 Hz – 17.5 kHz External Speakers: แบบ 8 /16 บิต , โมโน 22.05 kHz, สเตอริโอ 44.1 kHz Sound Card: ความเร็วอย่างต่ำ 550 KB/s หรือ 4 X CD-ROM Drive: ขั้นต่ำ 540 MB Hard Drive: 3.5 นิ้ว ความจุ 1.44 MB Floppy Drive: ขั้นต่ำ 8 MB ควรที่จะเป็น 16 MB ขึ้นไป RAM: Pentium 75 MHz สนับสนุนการทำงานวงจร MPEG1 Processor:
- 19. 2.4 ความหมายและความสำคัญของเรขภาพคอมพิวเตอร์ เรขภาพคอมพิวเตอร์ ( Computer Craphics ) / ( CG ) การประมวลผลข้อมูลด้วยคอมพิวเตอร์โดยข้อมูลเข้าเป็นข้อมูลตัวเลข ตัวอักษร หรือสัญญานต่าง ๆ โดย การสร้างแบบจำลอง ( Modeling ) ตามด้วย การสร้างเป็นภาพสุดท้ายหรือ เรียกอีกอย่างหนึ่งว่า การให้แสงและเงา ( Rendering ) แสดงผลลัพธ์ทางจอภาพเป็นข้อมูลเชิงเรขาคณิต เช่น รูปทรง สีสัน ลวดลาย หรือ ลักษณะแสงเงา รวมถึง ข้อมูลอื่น ๆ ของภาพ เช่น ข้อมูลการเคลื่อนไหว การเปลี่ยนแปลง ลักษณะการเชื่อมต่อ และ ความสัมพันธ์ระหว่างวัตถุหรือสิ่งของในภาพ
- 20. 2.5 การสร้างภาพเรขภาพคอมพิวเตอร์แบบ 2 และ 3 มิติ เรขภาพคอมพิวเตอร์สามมิติ หรือ คอมพิวเตอร์กราฟิกส์สามมิติ คืองานที่สร้างขึ้นโดยใช้ คอมพิวเตอร์ และ ซอฟต์แวร์สามมิติ เข้าช่วย ในความหมายโดยรวมอาจจะรวมไปถึงผลงานที่สร้างขึ้น หรือวิชาเรียนที่เกี่ยวข้อง 3D คอมพิวเตอร์กราฟิกส์แตกต่างๆ จาก 2D คอมพิวเตอร์กราฟิกส์โดยมีมุมมอง 3 มิติ รวมทั้งขนาดความกว้างความลึกและทิศทางของวัตถุ เพื่อใช้ในการคำนวณค่าต่าง ๆ มาใช้ในภาพปกติ ( ภาพ 2 มิติ ) OpenGL และ Direct3D เป็น เอพีไอ ที่นิยมใช้กันในการคำนวณผลสำหรับสำหรับการสร้างภาพ 3 มิติ