SlideShare a Scribd company logo
: วิวัฒนาการการ  องค์ประกอบของระบบ  มัลติมีเดียและเรขภาพคอมพิวเตอร์ Chapter 2 2.1  ความเป็นมาของมัลติมีเดีย 2.2  ระบบมัลติมีเดีย 2.3  มัลติมีเดียพีซี 2.4  ความหมายและความสำคัญของเรขภาพคอมพิวเตอร์ 2.4  หลักการทำงานของเรขภาพคอมพิวเตอร์ 2.5  การสร้างภาพเรขภาพคอมพิวเตอร์แบบ  2  และ  3  มิติ
Multimedia is highly effective because  People retain  20 %  of what they see,  30%  of whatthey hear but… They remember  50%  of what they see and hear and ….. 80%  of what they see, hear and do Simultaneously
2.1  ความเป็นมาของมัลติมีเดีย
2.2  Multimedia System 2.2.1 Input 2.2.2 Processing 2.2.3 Output 2.2.4 Storage
2.2.1 Input การนำเข้า หมายถึง การนำเข้าข้อมูลทั้งที่อยู่ในรูปแบบของข้อความหรือตัวอักษร ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียง และวิดีโอ ผ่านทางอุปกรณ์ต่อพ่วงที่ทำหน้าที่นำสัญญาณเข้า แล้วส่งต่อไปยังเครื่องคอมพิวเตอร์เพื่อจัดการกับข้อมูลในรูปแบบสัญญาณดิจิตอลต่อไป  หากเป็นดิจิตอล เช่น  scanner, digital camera  ก็สามารถเข้าสู่ การประมวลผลได้ในทันที ถ้าเป็นอนาล็อก เช่น  video camera, audio player  จะต้องมีอุปกรณ์ต่อพ่วงที่เรียกว่า  video capture  และ  sound card  เพื่อทำการแปลงสัญญาณอนาล็อกให้ไปเป็นสัญญาณดิจิตอล
รูปแสดงภาพการแปลงสัญญาณดิจิตอลไปเป็นอนาล็อก แล้วแปลงสัญญาณจากอนาล็อกไปเป็นดิจิตอล
2.2.2  การประมวลผล หมายถึง การที่เครื่องพีซีทำการจัดการกับ ข้อมูลที่ได้มาจากการนำเข้าในรูปแบบต่างๆ 2.2.3  การแสดงผล   หมายถึง การแสดงผลลัพธ์จากการแปลง  สัญญาณต้นแบบไปเป็นสัญญาณที่สามารถปรากฏบน อุปกรณ์ปลายทางได้ เช่น  digital monitor  และ  laser printer  เป็นต้น การแสดงผลทางเสียงจะต้องใช้อุปกรณ์ออดิโอ โดยทำการเชื่อมต่อกับแผงวงจรเสียง  ( ซาวนด์การ์ด )  ซึ่งทำหน้าที่แปลงสัญญาณดิจิตอล  ไปเป็นสัญญาณอนาล็อก
กล้องถ่ายภาพแบบโทรทัศน์ความชัดสูง การถ่ายภาพแบบโทรทัศน์ความชัดสูง ก่อนการถ่าย หลังการถ่าย
การแปลงสัญญาณระหว่างแอนะล็อกกับดิจิทัล
ส่วนใหญ่จะเป็นอุปกรณ์ชนิดเดียวกันพับอุปกรณ์ที่ใช้นำเข้าและแสดงผลข้อมูล 2.2.4  การจัดเก็บข้อมูลหมายถึง การนำข้อมูลที่ผ่านกระบวนการทำงานทั้งการนำเข้า การประมวลผล และการแสดงผลเรียบร้อยแล้ว มาทำการบันทึกลงในอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูล เพื่อให้สามารถนำกลับมาใช้ได้เมื่อต้องการเช่น เทป  (Tape)  แผ่นซีดี  (CD-ROM)  และแผ่นดีวีดี  (DVD)    เทคโนโลยีสนามแม่เหล็ก เทคโนโลยีแสง
2.3 Multimedia Personal Computer 2.3.1 Personal Computer 2.3.2 CD-ROM Drive 2.3.3 Sound Card or Sound Board 2.3.4 External Speaker 2.3.5 Application Software 2.3.6  มาตรฐานของมัลติมีเดียคอมพิวเตอร์
2.3.1 Personal Computer Microprocessor RAM Graphic Accelerator Board Harddisk
2.3.2 CD-ROM Drive ความเร็วในการเข้าถึงข้อมูล  (Average seek time)  อัตราการส่งถ่ายข้อมูล  (Data transfer rate) CD -  ขนาด  5.25 ”   ความจุ  650-800  MB Mini CD -  ขนาด  8  cm  ความจุ  185  MB DVD  ( D igital  V ideo  D isc) - 17  GB
2.3.3 Sound Card or Sound Board หน้าที่หลักในการเก็บบันทึกเสียงและเล่นเสียงจากโปรแกรมมัลติมีเดีย  สามารถบันทึกเสียงจากแหล่งกำเนิดเสียงต่าง ๆ ผ่านไมโครโฟน หรือแหล่งอื่น ๆ แล้วเปลี่ยนเป็นสัญญาณดิจิตอล  โมโน   -  ความถี่   22.05 kMz  สเตอริโอ   -  ความถี่   44.10 kMz
2.3.4 External Speaker สามารถเล่นเสียงระดับไฮไฟที่มีคุณภาพสูงได้  ถ่ายทอดเสียงที่ชัดเจนและต้องครอบคลุมย่านความถี่เสียงได้หลากหลาย  ลำโพงเสียงแหลม  ลำโพงเสียงกลาง ลำโพงเสียงทุ้ม
2.3.5 Application Software เป็นซอฟต์แวร์ที่ใช้สำหรับจัดการด้านมัลติมีเดียภายใต้ระบบปฏิบัติการซึ่งทำงานสัมพันธ์กับตัวเครื่องไมโครคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ประกอบ Authorware Toolbook การนำเสนอข้อมูลระบบมัลติมีเดีย การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนระบบมัลติมีเดีย
2.3.6  มาตรฐานของมัลติมีเดียคอมพิวเตอร์ ‘ Multimedia PC Marketing Council   ’ ร่างมาตรฐานขั้นต่ำของตัวเครื่องและอุปกรณ์ประกอบที่ใช้งานระบบมัลติมีเดียเพื่อรองรับซอฟต์แวร์ประยุกต์ เรียกว่า   ‘ Multimedia PC’  ใช้ตัวย่อ   ‘ MPC’
MPC Level 3   Microsoft Windows Version 3.11  ขึ้นไป OS: Fax/Modem V.34  มีความเร็วไม่ต่ำกว่า  28.8  Kbps Communication: แป้นพิมพ์  101  คีย์  , Mouse  แบบ  2  ปุ่ม User Input: ติดตั้ง  MPEG1 Card Video Playback: อย่างน้อย  2  ชิ้น  ย่านความถี่  120  Hz – 17.5 kHz External Speakers: แบบ  8 /16  บิต , โมโน  22.05  kHz,  สเตอริโอ  44.1  kHz Sound Card: ความเร็วอย่างต่ำ  550  KB/s  หรือ  4 X CD-ROM Drive: ขั้นต่ำ  540  MB  Hard Drive: 3.5  นิ้��  ความจุ  1.44  MB Floppy Drive: ขั้นต่ำ  8 MB  ควรที่จะเป็น  16 MB  ขึ้นไป RAM: Pentium 75 MHz  สนับสนุนการทำงานวงจร  MPEG1 Processor:
2.4  ความหมายและความสำคัญของเรขภาพคอมพิวเตอร์ เรขภาพคอมพิวเตอร์  ( Computer Craphics ) / ( CG ) การประมวลผลข้อมูลด้วยคอมพิวเตอร์โดยข้อมูลเข้าเป็นข้อมูลตัวเลข ตัวอักษร หรือสัญญานต่าง ๆ โดย การสร้างแบบจำลอง   ( Modeling )  ตามด้วย การสร้างเป็นภาพสุดท้ายหรือ เรียกอีกอย่างหนึ่งว่า การให้แสงและเงา   ( Rendering )  แสดงผลลัพธ์ทางจอภาพเป็นข้อมูลเชิงเรขาคณิต เช่น รูปทรง สีสัน ลวดลาย หรือ ลักษณะแสงเงา รวมถึง ข้อมูลอื่น ๆ ของภาพ เช่น ข้อมูลการเคลื่อนไหว การเปลี่ยนแปลง ลักษณะการเชื่อมต่อ และ ความสัมพันธ์ระหว่างวัตถุหรือสิ่งของในภาพ
2.5  การสร้างภาพเรขภาพคอมพิวเตอร์แบบ  2  และ  3  มิติ เรขภาพคอมพิวเตอร์สามมิติ  หรือ  คอมพิวเตอร์กราฟิกส์สามมิติ  คืองานที่สร้างขึ้นโดยใช้ คอมพิวเตอร์  และ  ซอฟต์แวร์สามมิติ  เข้าช่วย ในความหมายโดยรวมอาจจะรวมไปถึงผลงานที่สร้างขึ้น หรือวิชาเรียนที่เกี่ยวข้อง  3D  คอมพิวเตอร์กราฟิกส์แตกต่างๆ จาก  2D  คอมพิวเตอร์กราฟิกส์โดยมีมุมมอง  3   มิติ รวมทั้งขนาดความกว้างความลึกและทิศทางของวัตถุ เพื่อใช้ในการคำนวณค่าต่าง ๆ มาใช้ในภาพปกติ  ( ภาพ  2   มิติ )  OpenGL   และ  Direct3D   เป็น เอพีไอ ที่นิยมใช้กันในการคำนวณผลสำหรับสำหรับการสร้างภาพ  3   มิติ

More Related Content

Chapter02 multi1

  • 1. : วิวัฒนาการการ องค์ประกอบของระบบ มัลติมีเดียและเรขภาพคอมพิวเตอร์ Chapter 2 2.1 ความเป็นมาของมัลติมีเดีย 2.2 ระบบมัลติมีเดีย 2.3 มัลติมีเดียพีซี 2.4 ความหมายและความสำคัญของเรขภาพคอมพิวเตอร์ 2.4 หลักการทำงานของเรขภาพคอมพิวเตอร์ 2.5 การสร้างภาพเรขภาพคอมพิวเตอร์แบบ 2 และ 3 มิติ
  • 2. Multimedia is highly effective because People retain 20 % of what they see, 30% of whatthey hear but… They remember 50% of what they see and hear and ….. 80% of what they see, hear and do Simultaneously
  • 4. 2.2 Multimedia System 2.2.1 Input 2.2.2 Processing 2.2.3 Output 2.2.4 Storage
  • 5. 2.2.1 Input การนำเข้า หมายถึง การนำเข้าข้อมูลทั้งที่อยู่ในรูปแบบของข้อความหรือตัวอักษร ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียง และวิดีโอ ผ่านทางอุปกรณ์ต่อพ่วงที่ทำหน้าที่นำสัญญาณเข้า แล้วส่งต่อไปยังเครื่องคอมพิวเตอร์เพื่อจัดการกับข้อมูลในรูปแบบสัญญาณดิจิตอลต่อไป หากเป็นดิจิตอล เช่น scanner, digital camera ก็สามารถเข้าสู่ การประมวลผลได้ในทันที ถ้าเป็นอนาล็อก เช่น video camera, audio player จะต้องมีอุปกรณ์ต่อพ่วงที่เรียกว่า video capture และ sound card เพื่อทำการแปลงสัญญาณอนาล็อกให้ไปเป็นสัญญาณดิจิตอล
  • 7. 2.2.2 การประมวลผล หมายถึง การที่เครื่องพีซีทำการจัดการกับ ข้อมูลที่ได้มาจากการนำเข้าในรูปแบบต่างๆ 2.2.3 การแสดงผล หมายถึง การแสดงผลลัพธ์จากการแปลง สัญญาณต้นแบบไปเป็นสัญญาณที่สามารถปรากฏบน อุปกรณ์ปลายทางได้ เช่น digital monitor และ laser printer เป็นต้น การแสดงผลทางเสียงจะต้องใช้อุปกรณ์ออดิโอ โดยทำการเชื่อมต่อกับแผงวงจรเสียง ( ซาวนด์การ์ด ) ซึ่งทำหน้าที่แปลงสัญญาณดิจิตอล ไปเป็นสัญญาณอนาล็อก
  • 10. ส่วนใหญ่จะเป็นอุปกรณ์ชนิดเดียวกันพับอุปกรณ์ที่ใช้นำเข้าและแสดงผลข้อมูล 2.2.4 การจัดเก็บข้อมูลหมายถึง การนำข้อมูลที่ผ่านกระบวนการทำงานทั้งการนำเข้า การประมวลผล และการแสดงผลเรียบร้อยแล้ว มาทำการบันทึกลงในอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูล เพื่อให้สามารถนำกลับมาใช้ได้เมื่อต้องการเช่น เทป (Tape) แผ่นซีดี (CD-ROM) และแผ่นดีวีดี (DVD) เทคโนโลยีสนามแม่เหล็ก เทคโนโลยีแสง
  • 11. 2.3 Multimedia Personal Computer 2.3.1 Personal Computer 2.3.2 CD-ROM Drive 2.3.3 Sound Card or Sound Board 2.3.4 External Speaker 2.3.5 Application Software 2.3.6 มาตรฐานของมัลติมีเดียคอมพิวเตอร์
  • 12. 2.3.1 Personal Computer Microprocessor RAM Graphic Accelerator Board Harddisk
  • 13. 2.3.2 CD-ROM Drive ความเร็วในการเข้าถึงข้อมูล (Average seek time) อัตราการส่งถ่ายข้อมูล (Data transfer rate) CD - ขนาด 5.25 ” ความจุ 650-800 MB Mini CD - ขนาด 8 cm ความจุ 185 MB DVD ( D igital V ideo D isc) - 17 GB
  • 14. 2.3.3 Sound Card or Sound Board หน้าที่หลักในการเก็บบันทึกเสียงและเล่นเสียงจากโปรแกรมมัลติมีเดีย สามารถบันทึกเสียงจากแหล่งกำเนิดเสียงต่าง ๆ ผ่านไมโครโฟน หรือแหล่งอื่น ๆ แล้วเปลี่ยนเป็นสัญญาณดิจิตอล โมโน - ความถี่ 22.05 kMz สเตอริโอ - ความถี่ 44.10 kMz
  • 15. 2.3.4 External Speaker สามารถเล่นเสียงระดับไฮไฟที่มีคุณภาพสูงได้ ถ่ายทอดเสียงที่ชัดเจนและต้องครอบคลุมย่านความถี่เสียงได้หลากหลาย ลำโพงเสียงแหลม ลำโพงเสียงกลาง ลำโพงเสียงทุ้ม
  • 16. 2.3.5 Application Software เป็นซอฟต์แวร์ที่ใช้สำหรับจัดการด้านมัลติมีเดียภายใต้ระบบปฏิบัติการซึ่งทำงานสัมพันธ์กับตัวเครื่องไมโครคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ประกอบ Authorware Toolbook การนำเสนอข้อมูลระบบมัลติมีเดีย การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนระบบมัลติมีเดีย
  • 17. 2.3.6 มาตรฐานของมัลติมีเดียคอมพิวเตอร์ ‘ Multimedia PC Marketing Council ’ ร่างมาตรฐานขั้นต่ำของตัวเครื่องและอุปกรณ์ประกอบที่ใช้งานระบบมัลติมีเดียเพื่อรองรับซอฟต์แวร์ประยุกต์ เรียกว่า ‘ Multimedia PC’ ใช้ตัวย่อ ‘ MPC’
  • 18. MPC Level 3 Microsoft Windows Version 3.11 ขึ้นไป OS: Fax/Modem V.34 มีความเร็วไม่ต่ำกว่า 28.8 Kbps Communication: แป้นพิมพ์ 101 คีย์ , Mouse แบบ 2 ปุ่ม User Input: ติดตั้ง MPEG1 Card Video Playback: อย่างน้อย 2 ชิ้น ย่านความถี่ 120 Hz – 17.5 kHz External Speakers: แบบ 8 /16 บิต , โมโน 22.05 kHz, สเตอริโอ 44.1 kHz Sound Card: ความเร็วอย่างต่ำ 550 KB/s หรือ 4 X CD-ROM Drive: ขั้นต่ำ 540 MB Hard Drive: 3.5 นิ้ว ความจุ 1.44 MB Floppy Drive: ขั้นต่ำ 8 MB ควรที่จะเป็น 16 MB ขึ้นไป RAM: Pentium 75 MHz สนับสนุนการทำงานวงจร MPEG1 Processor:
  • 19. 2.4 ความหมายและความสำคัญของเรขภาพคอมพิวเตอร์ เรขภาพคอมพิวเตอร์ ( Computer Craphics ) / ( CG ) การประมวลผลข้อมูลด้วยคอมพิวเตอร์โดยข้อมูลเข้าเป็นข้อมูลตัวเลข ตัวอักษร หรือสัญญานต่าง ๆ โดย การสร้างแบบจำลอง ( Modeling ) ตามด้วย การสร้างเป็นภาพสุดท้ายหรือ เรียกอีกอย่างหนึ่งว่า การให้แสงและเงา ( Rendering ) แสดงผลลัพธ์ทางจอภาพเป็นข้อมูลเชิงเรขาคณิต เช่น รูปทรง สีสัน ลวดลาย หรือ ลักษณะแสงเงา รวมถึง ข้อมูลอื่น ๆ ของภาพ เช่น ข้อมูลการเคลื่อนไหว การเปลี่ยนแปลง ลักษณะการเชื่อมต่อ และ ความสัมพันธ์ระหว่างวัตถุหรือสิ่งของในภาพ
  • 20. 2.5 การสร้างภาพเรขภาพคอมพิวเตอร์แบบ 2 และ 3 มิติ เรขภาพคอมพิวเตอร์สามมิติ หรือ คอมพิวเตอร์กราฟิกส์สามมิติ คืองานที่สร้างขึ้นโดยใช้ คอมพิวเตอร์ และ ซอฟต์แวร์สามมิติ เข้าช่วย ในความหมายโดยรวมอาจจะรวมไปถึงผลงานที่สร้างขึ้น หรือวิชาเรียนที่เกี่ยวข้อง 3D คอมพิวเตอร์กราฟิกส์แตกต่างๆ จาก 2D คอมพิวเตอร์กราฟิกส์โดยมีมุมมอง 3 มิติ รวมทั้งขนาดความกว้างความลึกและทิศทางของวัตถุ เพื่อใช้ในการคำนวณค่าต่าง ๆ มาใช้ในภาพปกติ ( ภาพ 2 มิติ ) OpenGL และ Direct3D เป็น เอพีไอ ที่นิยมใช้กันในการคำนวณผลสำหรับสำหรับการสร้างภาพ 3 มิติ