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메이커 수업 중간 정리 
Make What? 
서울대학교 
융합대학원 
이중식교수
지금까지 만들어 본 것들 
- IFT + IoT 
- Littlebits 
- Makey+Scratch 
- Fake.board
지금까지 만들어 본 것들 
- IFT + IoT 
- Littlebits 
- Makey+Scratch 
- Fake.board 
앱 간 트리거-액션 
센서모듈 - 동작모듈, + 클라우드 
물질을 센서화, 로직, 샘플링 
칩으로 embed
클라우드 
센서 액션 
로직 
지금까지 만들어 본 것들 
- IFT + IoT 
- Littlebits 
- Makey+Scratch 
- Fake.board 
< 공통적인 메카니즘 >
< 결국 > 
클라우드 
정보 
지금까지 만들어 본 것들 
- IFT + IoT 
- Littlebits 
- Makey+Scratch 
- Fake.board 
공간 
물질 
정보 
사람 
정보 
우리가 한 것은 
‘정보와 물질/장소의 해체와 
새로운 가치를 위한 
재결합에 대한 실험’
앞으로 
무엇을 만들 것인가? 
먼저, 만드는 것의 수준
지금의 
> 
만일 Maker들을 그루핑하고 시장성에 따라 나눈다면 
취미 
DIY 
마니아, 
덕후, 
해커 
미디어 
아티스트, 
메이커 
교육자 
크라우드 
펀딩 
창작자 
기업 등 
제도권 
메이커 
> > > >
취미 
DIY 
마니아, 
덕후, 
해커 
미디어 
아티스트, 
메이커 
교육자 
크라우드 
펀딩 
창작자 
기업 등 
제도권 
메이커 
그들이 만드는 output은… 다르다. 
LED를 켠다. 
열쇠고리를 만든다 
움직이는 
쓰레기통 
자석-팽이+ 
전선그리드 
악기 
아이에게 
말을 가르쳐 주는 
인형 
필립스 
휴 
> > > >
취미 
DIY 
마니아, 
덕후, 
해커 
미디어 
아티스트, 
메이커 
교육자 
본 수업에서는 
이 단계를 
목표로 함 
크라우드 
펀딩 
창작자 
기업 등 
제도권 
메이커 
결국, 어디서 접근하느냐가 
만드는 결과물의 수준을 결정 짓는다 볼 수 있음. 
(기술은 상대적으로 보편적이고, 동기에 의존함) 
LED를 켠다. 
열쇠고리를 만든다 
움직이는 
쓰레기통 
자석-팽이+ 
전선그리드 
악기 
아이에게 
말을 가르쳐 주는 
인형 
필립스 
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크라우드 펀딩
크라우드 펀딩은 ‘제작 2.0’의 병목인 ‘오더’를 해결한다. 
아이디어 
양��형 
전자제품 만들기 
프로세스 
로직 
프로토타이핑 
폼 
프로토아이핑 
비슷한 
제품/기술 
비교 
펀딩 
(오더) 
양산형 
제작 
출시 
기획서 
- 칩 선정 / 회로설계 
- 보드 설계 / 보드 제작 / SMT 
- 펌웨어 / 앱 /웹 
- 케이스 제작 
충분한 물량이 
확보되어야 
양산형으로 
넘어갈 수 있음 
Still Big Chasm 
과거에 비해 좁혀진 구간 
인터넷을 통한 
파트, 유사제품에 대한 
쉬운 정보 접근 
Open H/W 
3DP
크라우드 펀딩 참여자들의 동기 분석 
창작자 
- 용감한 몽상가(개인 동기) 
- 사회 운동가(사회 개선 동기) 
- 자금이 필요해 
- 헌신적 작업자(작업 자체 동기) 
후원자 
- 천사기부자(이타성이 큼) 
- 보상 사냥꾼(보상에 대한 동기) 
- 열성팬 
- 취향 있는 은둔가(관계적 동기가 낮음) 
< 류성한, 크라우드펀딩 참여 모형 개발 및 실증 분석. KAIST 박사 논문>
킥스타터 
텀블벅 
유캔펀딩 
메이크 
다양한 크라우드 펀딩 사이트의 
다양한 케이스를 살펴보고 
What 
Why 
How 
등을 분석해 본다 
…
새로운 하드웨어의 특징
뉴 하드웨어 takes off 
house-hold object
왜 하드웨어는 부활했는가? 
• 소프트웨어의 진보 
개발자 풀의 증가, 개발도구 발전 
• 펀딩 플랫폼 
검증된 사용자 필요 중심의 출발. Quirky / Kickstarte… 
• 프로토타이핑 도구의 발달 
3D 프린터, 아두이노 
개발의 속도 -> 리스크 감소 
• 무엇보다 편재된 스마트폰 
스마트폰은 빌려쓰는 프로세서, 만능 스위치보드
새로운 하드웨어는 기존의 것과 다른가? 
• 기존의 하드웨어 
인간의 노동(활동)을 대체 
예) 사진 찍기 -> 카메라, 빵굽기 -> 토스터 
• 새로운 하드웨어 
필요(need)를 구현 
일의 전체 절차 중 일부분을 담당 
상황 속에 존재 
전통적 가전 제품 분류에서 발견되기 어려움 
목표 중심의 인터액션 
예) Nest: ‘온도’가 아닌 ‘쾌적’을 조절
아이디어 마켓 
• 보드 한 장에 
• 요란스럽게 
• 섹시한 제목 
• 예상 가격 
• 하드웨어 목업 
• 시나리오 등
무엇을 만들 것인가_창의융합프로젝트_자유전공학부_2014_fall

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  • 1. 메이커 수업 중간 정리 Make What? 서울대학교 융합대학원 이중식교수
  • 2. 지금까지 만들어 본 것들 - IFT + IoT - Littlebits - Makey+Scratch - Fake.board
  • 3. 지금까지 만들어 본 것들 - IFT + IoT - Littlebits - Makey+Scratch - Fake.board 앱 간 트리거-액션 센서모듈 - 동작모듈, + 클라우드 물질을 센서화, 로직, 샘플링 칩으로 embed
  • 4. 클라우드 센서 액션 로직 지금까지 만들어 본 것들 - IFT + IoT - Littlebits - Makey+Scratch - Fake.board < 공통적인 메카니즘 >
  • 5. < 결국 > 클라우드 정보 지금까지 만들어 본 것들 - IFT + IoT - Littlebits - Makey+Scratch - Fake.board 공간 물질 정보 사람 정보 우리가 한 것은 ‘정보와 물질/장소의 해체와 새로운 가치를 위한 재결합에 대한 실험’
  • 6. 앞으로 무엇을 만들 것인가? 먼저, 만드는 것의 수준
  • 7. 지금의 > 만일 Maker들을 그루핑하고 시장성에 따라 나눈다면 취미 DIY 마니아, 덕후, 해커 미디어 아티스트, 메이커 교육자 크라우드 펀딩 창작자 기업 등 제도권 메이커 > > > >
  • 8. 취미 DIY 마니아, 덕후, 해커 미디어 아티스트, 메이커 교육자 크라우드 펀딩 창작자 기업 등 제도권 메이커 그들이 만드는 output은… 다르다. LED를 켠다. 열쇠고리를 만든다 움직이는 쓰레기통 자석-팽이+ 전선그리드 악기 아이에게 말을 가르쳐 주는 인형 필립스 휴 > > > >
  • 9. 취미 DIY 마니아, 덕후, 해커 미디어 아티스트, 메이커 교육자 본 수업에서는 이 단계를 목표로 함 크라우드 펀딩 창작자 기업 등 제도권 메이커 결국, 어디서 접근하느냐가 만드는 결과물의 수준을 결정 짓는다 볼 수 있음. (기술은 상대적으로 보편적이고, 동기에 의존함) LED를 켠다. 열쇠고리를 만든다 움직이는 쓰레기통 자석-팽이+ 전선그리드 악기 아이에게 말을 가르쳐 주는 인형 필립스 휴 > > > >
  • 11. 크라우드 펀딩은 ‘제작 2.0’의 병목인 ‘오더’를 해결한다. 아이디어 양산형 전자제품 만들기 프로세스 로직 프로토타이핑 폼 프로토아이핑 비슷한 제품/기술 비교 펀딩 (오더) 양산형 제작 출시 기획서 - 칩 선정 / 회로설계 - 보드 설계 / 보드 제작 / SMT - 펌웨어 / 앱 /웹 - 케이스 제작 충분한 물량이 확보되어야 양산형으로 넘어갈 수 있음 Still Big Chasm 과거에 비해 좁혀진 구간 인터넷을 통한 파트, 유사제품에 대한 쉬운 정보 접근 Open H/W 3DP
  • 12. 크라우드 펀딩 참여자들의 동기 분석 창작자 - 용감한 몽상가(개인 동기) - 사회 운동가(사회 개선 동기) - 자금이 필요해 - 헌신적 작업자(작업 자체 동기) 후원자 - 천사기부자(이타성이 큼) - 보상 사냥꾼(보상에 대한 동기) - 열성팬 - 취향 있는 은둔가(관계적 동기가 낮음) < 류성한, 크라우드펀딩 참여 모형 개발 및 실증 분석. KAIST 박사 논문>
  • 13. 킥스타터 텀블벅 유캔펀딩 메이크 다양한 크라우드 펀딩 사이트의 다양한 케이스를 살펴보고 What Why How 등을 분석해 본다 …
  • 15. 뉴 하드웨어 takes off house-hold object
  • 16. 왜 하드웨어는 부활했는가? • 소프트웨어의 진보 개발자 풀의 증가, 개발도구 발전 • 펀딩 플랫폼 검증된 사용자 필요 중심의 출발. Quirky / Kickstarte… • 프로토타이핑 도구의 발달 3D 프린터, 아두이노 개발의 속도 -> 리스크 감소 • 무엇보다 편재된 스마트폰 스마트폰은 빌려쓰는 프로세서, 만능 스위치보드
  • 17. 새로운 하드웨어는 기존의 것과 다른가? • 기존의 하드웨어 인간의 노동(활동)을 대체 예) 사진 찍기 -> 카메라, 빵굽기 -> 토스터 • 새로운 하드웨어 필요(need)를 구현 일의 전체 절차 중 일부분을 담당 상황 속에 존재 전통적 가전 제품 분류에서 발견되기 어려움 목표 중심의 인터액션 예) Nest: ‘온도’가 아닌 ‘쾌적’을 조절
  • 18. 아이디어 마켓 • 보드 한 장에 • 요란스럽게 • 섹시한 제목 • 예상 가격 • 하드웨어 목업 • 시나리오 등