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■ 自己紹介

 田中一広
 株式会社ワー 代表取締役




         LL & E X T A S Y !!
OCK’N’RO
■ 提供プロダクト 1
■ 提供プロダクト 2
■ 提供プロダクト 3
一人で
ソーシャルゲームを
  作る肝とは?
マクドナルド
   VS
街のレストラン
■ 開発工程・開発工数

1.企画 ~1カ月程度

2.画像制作 ~ 1 カ月程度

3.システム開発  1 ~2カ月
程度
1.企画面・運営面 1
・収益:
 数百万円~数千万円
・常駐人数:
 数名~ 10 数名程度
・サーバー台数:
 数台~
・費用:
 開発    : 1 千万円~
 ランニング:数百万円~
1.企画面・運営面 2
 ・ソーシャルゲーム開発を可能にするプラットフォー
 ム
プラットフォーム名 URL                                                               登録費用         手数料率
                                                                                         決済手数料1 3%
Gr e e         h tt ps :/ / de ve lo pe r.gre e .n e t/                     無料
                                                                                         GREE側レベニューシェア配分率
                                                                                                        30%
                                                                                         回収代行手数料1 3%
モバゲー           h tt p:/ / de ve lo pe r.de n a .jp/ mbga /                  無料           システム利用料率30%


a p p le       h tt ps :/ / de ve lo pe r.a pple .c o m / jp/               8400円(年間)                    30%


a n d r o id   h tt p:/ / de ve lo pe r.a n dro id.c o m/ in de x .h tm l   25ドル(初回のみ)                   30%
1.企画面・運営面 3
・ PDC サイクル
  計画・行動&計測・確認…

・収益を計る式
  「インストールユーザ数」 ×
  「アクティブ率(一定期間内に 1 度以上
                 アクセスするユーザー
の割合)」×
  「課金率」 ×
  「 ARPU (ユーザー一人当たりが
           購入 1 回あたりにかける金額)」
1.企画面・運営面 4 
・集客増大化施策
    ・ゲームアプリの露出を高める施策




・活性化施策
    ・楽しいゲームを作る
    ・ゲーム再アクセスにインセンティブをつける
    ・コミュニティに帰属させる


・収益増大化施策
    ・課金率を増加する
    ・まとめ買いを用意
1.企画面・運営面 4
・ゲームのおもしろさとは?
                               ・いつプレイする?
                               ・何分プレイする?
          プレイシチュエーション          ・ こでプレイする?
                                ど
                               ・ んな格好でプレイする?
                                ど
                               ・ プ する?
                                誰と レイ
                   基本ルール
 ゲームルール                装飾ルール
              追加ルール
                      穴埋めルール
                               ・ゲームの難易度
           ゲームバランス             ・対戦相手の強さ
                               ・シナリオ
                               ・演出
                               ・ムービー
           ゲームマテリアル            ・音楽
                               ・ フ ッ
                                グラ ィ ク
                               …等
1.企画面・運営面 5 
・運営
  月内を 3 フェイズに分け、効率的に
運営。  
2.画像・デザイン面
3.システム面 1

・一人開発を可能にするシステム構成

 - XAMPP ( http://www.apachefriends.org/jp/xampp-
linux.html )



 - GMO アプリクラウド
( http://cloud.gmo.jp/ )
3.システム面 2
・ドキュメントを残す。

・設計段階で、
 差別化を目的とする箇所と、
 汎用化により効率化する箇所を分ける
。
 - OAUTH 接続処理
 - FLASH 処理
 -戦闘処理

・心の暗黒面に取りこまれない。

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