Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Windows
- 4. Алан Менделевич
Основатель и директор, AdDuplex
alan@adduplex.com
@ailon
Краткое руководство
разработчика по
раскрутке и
монетизации Windows
приложений
- 5. ЧТО? ЗАЧЕМ? ДЕНЬГИ РАСКРУТКА
Как зарабатывать
деньги на
Windows-
приложениях?
Деньги – хорошо,
но где взять тех,
кто их заплатит?
Какие приложения
мы создаем и
какие цели
преследуем?
- 6. Экосистема Windows Phone в 2014
• 4 инди-разработчика заработали более $1,000,000
• 1 инди-игра зарабатывала больше $9,000 в день на IAP
• 1 инди-разработчик заработал более $750,000 на рекламе
- 8. Знаете ли вы, что…
Ученые доказали, что успех
продукта лишь на 20% зависит от
его качества, а на оставшиеся 80%
от грамотного маркетинга.*
* выдуманная мной псевдо-научн��я «цитата»
- 16. Идеи и вдохновение
Ежедневная практика
“Умственные упражнения. Каждый день я
записываю идею. Я записываю их так много, что
голова болит от попытки придумать еще. И тогда
я стараюсь придумать еще пять.
…
«Идейные мышцы» атрофируются в
считанные дни, если вы их не задействуете. Это
как прогулки. Поэтому нужно упражняться
ежедневно. Когда они атрофируются, на их
восстановление требуется 3-6 месяцев, поверьте
мне”
http://www.jamesaltucher.com/2011/02/how-to-be-the-luckiest-guy-on-the-planet-in-4-easy-steps/
- 17. Оригинал против «me-too»
«Одним из талантов Стива Джобса была способность замечать
рынки наполненные второсортными товарами.»
из книги «Стив Джобс» Уолтера Айзексона.
- 21. «… это было достаточно важно, т.к. позволило
получить много внимания, как первому
приложению с фото-эффектами на рынке.
Крупнейшие блоги – Gizmodo, Engadget и
MSNBC осветили несколько необходимых
приложений для WP7 и PicturesLab попал во
все списки. Я думаю это помогло «запустить»
приложение.»
Рене Шульте, Pictures Lab
Дата выпуска – это
фича!
- 22. С каждым обновлением ОС
появляется возможность быть первым
приложением использующим до сих
пор недоступную возможность.
Дата выпуска – это
фича!
- 25. • Никто не покупает платные
приложения
• В десятки раз больше скачиваний
• Trial исчезнет в Windows 10 (?)
Freemium/trial
- 26. • Наиболее популярный способ
монетизации на всех платформах
• Требует особого подхода к
проектированию приложений и
игр
• Соблюдайте осторожность
Free-to-play
In-app purchases
- 28. Реклама
• Лучше всего подходит для часто-
запускаемых и долго-используемых
приложений
• Не все сети «умеют» выплачивать
деньги во все страны
• Трудно предсказуемые доходы
- 30. Что делать с низким заполнением?
Рекламная сеть 1
Рекламная сеть 2
Рекламная сеть N
Кросс-промо или “house ad”
- 31. Книга: Ads in Mobile Apps and Games 101
Скачать бесплатно
http://adplx.co/eBookAds
- 32. • Подписки
• Партнерская программа
• Промо-коды
• Скидки на IAP
• Новые типы устройств (Xbox, IoT,
HoloLens)
Новинки в Windows 10
- 33. Так какую модель выбрать?
• Создавал ли я приложение подразумевая F2P/IAP?
• Могу ли я отделить, какие-то «премиальные» функции?
• Подразумевает ли мое приложение частое и
продолжительное использование?
• Решаю ли я уникальную и насущную проблему в какой-то
нише?
- 50. Запускаем сарафанное радио
• Интегрируйте социальные сети в приложение
• Активно «рекламируйте» своё приложение в соц. сетях
• Следите за отзывами и реагируйте на них
• Показывайте своё приложение всем и везде
- 51. • Не забывайте рекламировать
другие свои приложения
• Обменивайтесь рекламой с
«коллегами»
• Участвуйте в кросс-промо сетях
Перекрестное
продвижение
(кросс-промоушн)
- 53. Шаг 1:
Создайте баннер для
приложения
Шаг 2:
Добавьте в него строку
кода и рекламируйте
другие приложения
Шаг 3:
Они прорекламируют ваше
- 60. Если вы знаете сколько денег вам
приносит один среднестатистический
пользователь, вы знаете сколько вы
можете себе позволить потратить на
его привлечение.
Lifetime Customer Value
- 64. ©2015 Microsoft Corporation. All rights reserved. Microsoft, Windows, Office, Azure, System Center, Dynamics and other product names are or may be registered trademarks and/or
trademarks in the U.S. and/or other countries. The information herein is for informational purposes only and represents the current view of Microsoft Corporation as of the date of this
presentation. Because Microsoft must respond to changing market conditions, it should not be interpreted to be a commitment on the part of Microsoft, and Microsoft cannot guarantee
the accuracy of any information provided after the date of this presentation. MICROSOFT MAKES NO WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR STATUTORY, AS TO THE INFORMATION IN
THIS PRESENTATION.