49. Sobol Blueprint and Material Nodes
• Sobol quasi-random sequence(準乱数列) を用いた
点座標の生成用ノードを追加
50. Sobol Blueprint and Material Nodes
Random Sobel Float
• 単一次元における値を取得
• 組み合わせることで、2D/3D 分布を作成可能
51. Sobol Blueprint and Material Nodes
Random Sobol Cell 2D
• 2D Sobol点を2Dグリッドのセルに配置
Sobol マテリアルノード
• Random Sobol Cell 2Dと同じ2D点を
固定の256 x 256セルグリッドで提供
52. Sobol Blueprint and Material Nodes
Random Sobol Cell 3D ノード
• 3Dグリッド内の3D点に配置
53. Sobol Blueprint and Material Nodes
• Temporal Sobol マテリアルノード
• 各ピクセルで異なる2D Sobolシーケンスを
使用し、各フレームの異なるセットの点を
循環する
• TAAを用いて、複数フレームにまたがって
使用されることを想定している