Jump to content

Gearbox Software

Վիքիպեդիայից՝ ազատ հանրագիտարանից
Gearbox Software
Изображение логотипа
ՏեսակՄասնաճյուղ
ՀեղինակRandy Pitchford?
Շարժիչխաղի շարժիչ
Լույս տեսավ՝1995
Կայքgearboxsoftware.com(անգլ.)

Gearbox Software (հայերեն՛ Փոխանցման տուփ Ծրագիր), Տեսախաղերի մշակման ամերիկյան ընկերություն է, որը հիմնված է Տեխաս նահանգի Ֆրիսկո քաղաքում։ Այն հիմնադրվել է որպես սահմանափակ պատասխանատվությամբ ընկերություն 1999 թվականի փետրվարին հինգ ծրագրավորողների կողմից, որոնք նախկինում եղել են Rebel Boat Rocker-ը։ Հիմնադիրներից Ռենդի Փիչֆորդը ծառայում է որպես նախագահ և գլխավոր գործադիր տնօրեն։ Gearbox-ը սկզբում ստեղծեց ընդարձակումներ Valve խաղի Half-Life-ի համար, այնուհետև տեղափոխեց այդ խաղը և մյուսները կոնսոլային հարթակներում։ 2005 թվականին Gearbox-ը թողարկեց իր առաջին անկախ խաղերի հավաքածուն՝ Brothers in Arms, վահանակների և շարժական սարքերի վրա։ Այն դարձավ նրանց առաջնակարգ ֆրանշիզը և ստեղծեց կոմիքսների շարք, հեռուստատեսային վավերագրական ֆիլմեր, գրքեր և մարտաֆիլմեր։ Նրանց երկրորդ օրիգինալ խաղերի շարքը՝ Borderlands-ը, սկսվել է 2009 թվականին և մինչև 2015 թվականը վաճառվել է ավելի քան 26 միլիոն օրինակով։ Ընկերությանը պատկանում է նաև Duke Nukem-ի և Homeworld-ի մտավոր սեփականությունը։

Gearbox-ն ընդլայնվել է դեպի հրատարակություն՝ 2015 թվականին Gearbox Publishing-ի ստեղծմամբ։ Մայր ընկերությունը՝ The Gearbox Entertainment Company, ստեղծվել է Gearbox Software-ի և Gearbox Publishing-ի համար 2019 թվականին։ Gearbox Entertainment-ը ձեռք է բերվել Embracer Group-ի կողմից 2021 թվականի ապրիլին՝ դառնալով նրա յոթերորդ խոշոր պիտակը։ . Երրորդ բաժինը՝ Gearbox Studios-ը, որը կենտրոնանալու է հեռուստատեսային և կինոարտադրության վրա, ստեղծվել է 2021 թվականի հոկտեմբերին։

Ձևավորումը և սկզբնական աճը (1999–2008 թթ.)

[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Gearbox Software-ը հիմնադրվել է 1999 թվականի փետրվարի 16-ին Ռենդի Փիչֆորդի, Բրայան Մարտելի, Սթիվեն Բահլի, Լենդոն Մոնթգոմերիի և Ռոբ Հեյրոնիմուսի կողմից, որոնք նախկինում Rebel Boat Rocker-ի հինգ ծրագրավորողներ են[1][2]։ Մինչ Rebel Boat Rocker-ը, Փիչֆորդն ու Մարթելը նախկինում միասին աշխատել են 3D Realms-ում, իսկ Մոնտգոմերին նախկինում աշխատել է Bethesda Softworks-ում։ 2000 թվականին ընկերությունում աշխատում էր 15 մարդ[3]։

Նրանք սկսեցին զարգացնելով Valve's Half-Life-ի ընդլայնումները։ Հետևեց Half-Life-ի տեղափոխումը կոնսոլային հարթակներ (յուրաքանչյուրը նոր խաղային բովանդակությամբ)՝ կառուցելով ընկերության փորձը կոնսոլային խաղերի արտադրության մեջ, ի հավելումն Half-Life ֆրանշիզայի հաջող Counter-Strike մասնաճյուղի բարելավմանը և զարգացմանը։ Նախքան Half-Life 2-ը, նրանք մշակել կամ օգնել են զարգացնել յուրաքանչյուր Half-Life ընդլայնման խաղ կամ պորտ, ներառյալ Opposing Force, Blue Shift, Counter-Strike: Condition Zero, Half-Life Sony PlayStation 2-ի համար (ներառյալ Half-Life: Decay) և Half-Life-ը Sega Dreamcast-ի համար (ներառյալ Blue Shift): Մասնավորվելով այլ հրատարակիչների հետ՝ նրանք հետամուտ են եղել լրացուցիչ նավահանգստային աշխատանքին, յուրաքանչյուր խաղ թողարկվել է լրացուցիչ բովանդակությամբ, բայց այս անգամ կոնսոլից մինչև ԱՀ։ Այս նախագծերը ներառում էին իրենց առաջին ոչ առաջին դեմքով հրաձիգները՝ Թոնի Հ��քի Pro Skater 3-ը և Halo: Լրացուցիչ նոր զարգացումներ՝ ի դեմս ԱՀ խաղի՝ Ջեյմս Բոնդի ֆրանշիզայում (Ջեյմս Բոնդ 007։ Գիշերային կրակ) Electronic Arts-ի համար, նույնպես տեղի ունեցավ ընկերության սկզբնական 5 տարվա ընթացքում։ 2005թ.-ին նրանք թողարկեցին իրենց ստեղծած բնօրինակ սեփականությունը՝ Brothers in Arms, որը թողարկվեց Brothers in Arms: Road to Hill 30-ը Xbox-ի, ԱՀ-ի և PlayStation 2-ի վրա։ Ավելի ուշ, նույն տարի, շարունակությունը՝ Brothers in Arms. Earned in Blood: , գործարկվել է։ 2008թ.-ին թողարկվեց Brothers in Arms: Hell's Highway-ը։

2007 թվականը բերեց նոր նախագծերի հայտարարություններ, որոնք հիմնված էին լիցենզավորված կինոյի մտավոր հատկությունների վրա, ներառյալ «Heat» քրեական դրաման[4] և գիտաֆանտաստիկ դասական Այլմոլորակայիններ[5]։ Game Informer-ի 2007 թվականի սեպտեմբերի համարում Փիչֆորդը հայտարարեց, որ Heat խաղի մշակումը դեռևս չի սկսվել, քանի որ ծրագրի զարգացման պլանավորված գործընկերը տապալվել է[6][7]։ Դրան հաջորդեց Sega-ի հայտարարությունն այն մասին, որ նրանք կստեղծեն Samba de Amigo ռիթմային խաղի նոր տարբերակը Wii-ի համար, ինչը շեղվում է առաջին դեմքով հրաձիգների իրենց տիտղոսներից[8]։

Borderlands և ստուդիայի ընդլայնում (2009–2015)

[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Նոր մտավոր սեփականության՝ Borderlands-ի վրա աշխատանքը սկսվել է մոտ 2005 թվականին և առաջին անգամ հայտարարվել է 2007 թվականին[7][9]։ Փիչֆորդը խաղը համեմատել է որպես համակարգչային դերախաղային խաղերի համադրություն, ինչպիսիք են Diablo-ն և NetHack-ը և առաջին դեմքով հրաձիգները, ինչպիսիք են Duke Nukem-ը:[13] Borderlands-ի որոշիչ առանձնահատկությունները եղել են նրա cel-shading գրաֆիկական ոճը և ընթացակարգային ձևով ստեղծված թալան համակարգը, որն ի վիճակի էր ստեղծել միլիոնավոր տարբեր ատրճանակներ և հանդերձանքի այլ տարրեր[10]։ Borderlands-ը թողարկվել է 2009 թվականի հոկտեմբերին՝ հրապարակված Take-Two Interactive-ի դուստր ձեռնարկության 2K-ի կողմից։ 2011 թվականի օգոստոսին վաճառվել էր ավելի քան 4,5 միլիոն օրինակ՝ դարձնելով այն կրիտիկական հաջողություն Gearbox-ի համար և թույլ տալով նրանց ընդլայնել ստուդիան և բյուջեն հետագա խաղերի համար։[15][16] Այնուհետև, Gearbox-ը տեսախաղերի շարքում մշակեց երկու լրացուցիչ խաղ՝ Borderlands 2 (2012) և Borderlands 3 (2019), ինչպես նաև Tiny Tina's Wonderlands (2022) սպին-օֆ տիտղոսը, և շարքը թողարկեց լրացուցիչ խաղեր այլ ստուդիաներից։ 2K/Take-Two կամ լիցենզիայի միջոցով, ներառյալ Borderlands. The Pre-Sequel by 2K Australia, and Tales from the Borderlands from Telltale Games: Gearbox-ը և Take-Two-ն նաև համագործակցել են Lionsgate-ի հետ՝ մշակելու համար կենդանի գործողությունների Borderlands ֆիլմը, որը 2021 թվականի հունիսի դրությամբ դեռևս արտադրության մեջ է։

Ծանոթագրություններ

[խմբագրել | խմբագրել կոդը]
  1. Keefer, John (2006 թ․ մարտի 31). «GameSpy Retro: Developer Origins, Page 6 of 19». GameSpy. Արխիվացված է օրիգինալից 2007 թ․ հունիսի 9-ին.
  2. Gearbox Software (2012 թ․ փետրվարի 16). «Gearbox Official on Twitter: "It's our birthday! Gearbox Software was founded thirteen years ago on February 16, 1999."». Twitter.
  3. Gelmis, Joseph (2000 թ․ ապրիլի 12). «New Life For Half-Life». Newsday. էջ 127. Վերցված է 2022 թ․ փետրվարի 5-ին – via Newspapers.com.
  4. Thorsen, Tor (2009 թ․ օգոստոսի 2). «E3 06: Gearbox turning up Heat on next-gen consoles». GameSpot. CBS Interactive. Արխիվացված օրիգինալից 2015 թ․ հունիսի 8-ին. Վերցված է 2016 թ․ հոկտեմբերի 22-ին.
  5. «SEGA And Twentieth Century Fox Licensing & Merchandising To Bring Alien Franchise To Next-Gen Systems». gamesindustry.biz. 2006 թ․ դեկտեմբերի 11. Արխիվացված օրիգինալից 2016 թ․ հոկտեմբերի 23-ին. Վերցված է 2016 թ․ հոկտեմբերի 22-ին.
  6. Robinson, Andy (2007 թ․ օգոստոսի 17). «What Happened To Gearbox Software's Heat?». GamesRadar. Future. Արխիվացված օրիգինալից 2016 թ․ հոկտեմբերի 22-ին. Վերցված է 2016 թ․ հոկտեմբերի 22-ին.
  7. 7,0 7,1 «2K Runs For The Borderlands». Kotaku. Univision Communications. 2007 թ․ օգոստոսի 17. Արխիվացված օրիգինալից 2016 թ․ հոկտեմբերի 22-ին. Վերցված է 2007 թ․ հոկտեմբերի 31-ին.
  8. «Samba De Amigo Announcement». Nintendo Power. 2007 թ․ սեպտեմբերի 23. Արխիվացված օրիգինալից 2016 թ․ օգոստոսի 28-ին. Վերցված է 2016 թ․ հոկտեմբերի 22-ին.
  9. Tor Thorsen. «Behind Borderlands' 11th-hour style change». GameSpot. Արխիվացված օրիգինալից 2014 թ․ հոկտեմբերի 8-ին. Վերցված է 2014 թ․ հոկտեմբերի 13-ին.
  10. Walden, Matthew (2017 թ․ հունվարի 25). «Gearbox Software's Randy Pitchford Talks Nintendo Switch, 'Overwatch' and Being Fearless». Glixel. Արխիվացված օրիգինալից 2017 թ․ հունվարի 25-ին. Վերցված է 2017 թ․ հունվարի 25-ին.