SlideShare une entreprise Scribd logo
2019-04-26
?
•
• @senokay
• lifthrasiir
• https://mearie.org/
?
•
•
• (NDC 2016/2017)
• 2
•
•
•
• ( )
?
• Rust 





• IOCCC 





• IRC …
• 





•

Recommandé pour vous

개발자를 위한 (블로그) 글쓰기 intro
개발자를 위한 (블로그) 글쓰기 intro개발자를 위한 (블로그) 글쓰기 intro
개발자를 위한 (블로그) 글쓰기 intro

2018년 6월 24일 "백수들의 Conference"에서 발표한 개발자를 위한 (블로그) 글쓰기 intro입니다 좋은 글을 많이 보는 노하우 + 꾸준히 글을 작성하는 노하우에 대해 주로 이야기했습니다! (어떻게 글을 작성하는가는 없어요!) 피드백은 언제나 환영합니다 :)

blogpostingwriting
[NDC18] 만들고 붓고 부수고 - 〈야생의 땅: 듀랑고〉 서버 관리 배포 이야기
[NDC18] 만들고 붓고 부수고 - 〈야생의 땅: 듀랑고〉 서버 관리 배포 이야기[NDC18] 만들고 붓고 부수고 - 〈야생의 땅: 듀랑고〉 서버 관리 배포 이야기
[NDC18] 만들고 붓고 부수고 - 〈야생의 땅: 듀랑고〉 서버 관리 배포 이야기

NDC 2018, "만들고 붓고 부수고 - 〈야생의 땅: 듀랑고〉 서버 관리 배포 이야기" 발표 자료입니다.

ndckrndc18devops
NDC 11 자이언트 서버의 비밀
NDC 11 자이언트 서버의 비밀NDC 11 자이언트 서버의 비밀
NDC 11 자이언트 서버의 비밀

2011 NDC(Nexon Developers Conference)에서 발표한 마비노기 영웅전(미국명 Vindictus)의 자이언트 서버 아키텍처에 대한 슬라이드입니다. 게임 서버의 분산 서비스 아키텍처를 바닥부터 만들어낸 과정과 결과에 대한 내용을 담고 있습니다.

ndc11마비노기영웅전자이언트서버
(227),
,
?
?
?
?
?

Recommandé pour vous

스타트업 사례로 본 로그 데이터 분석 : Tajo on AWS
스타트업 사례로 본 로그 데이터 분석 : Tajo on AWS스타트업 사례로 본 로그 데이터 분석 : Tajo on AWS
스타트업 사례로 본 로그 데이터 분석 : Tajo on AWS

페이스북 그룹인 "실리콘 밸리를 꿈꾸는 판교 사람들"의 7월 테크톡에서 발표한 자료입니다. AWS 기반으로 서비스 운영중인 스타트업들의 로그 시스템 구축에 도움이 될 것입니다.

apachetajoawsbigdata
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013
홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019
홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019
홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019

😀😃☺😎☺😁😎😁😎
😃😊😆🙂☺😄😁😀😁☺
🙂😆🙂😄😊😆😍🙂😎😁😊
😃😍☺😁😊😃😁🙂☺😃😍😃
😍😆🙂☺😆😃😁😆😍
😎😊😊☺😎😍🙂😎😎
😎😊😃😄😊☺😊😀🙂
😃😊😎😃😍😊😎😁😃😊😊
😊😍😁😍😊😁😀😀😍😁
😀😄😀🙂😀😁😆☺😎😁🙂
😄😆😎☺😁😃😎😆😍
😀☺☺😍😃🙂😊😁😎😍
,
.
.
😃😁😍😊😁😎😍😍🙂😎😁😍😁😃😊😎😁😎☺🙂☺☺😃
😆🙂😊🙂😎☺😃😃🙂🙂☺😎☺😃☺😍😁😍😃😆☺😃😍
😆🙂😊☺🙂☺😁😆😍☺☺😍☺☺😆😊😆🙂😃😃😎😃😍
🙂😍🙂🙂😃😎😎😎☺☺😎🙂😁😆🙂😊😁😁🙂😊😃😆☺
😊☺😃😆😊😎😁😁😃😎😁😃😎😊☺😎😍🙂☺😊😆😁😆
😍😃😊🙂😁☺😎🙂😍😍😆😆☺☺☺😎😃😁🙂😎🙂😎🙂
😎😊😃😄😊☺😊😀🙂
😃😊😎😃😍😊😎😁😃😊😊
😊😍😁😍😊😁😀😀😍😁
😀😄😀🙂😀😁😆☺😎😁🙂
😄😆😎☺😁😃😎😆😍
😀☺☺😍😃🙂😊😁😎😍
,
.
?
.
🤔
.
.
🤔
.

Recommandé pour vous

서버학개론(백엔드 서버 개발자를 위한)
서버학개론(백엔드 서버 개발자를 위한)서버학개론(백엔드 서버 개발자를 위한)
서버학개론(백엔드 서버 개발자를 위한)

어느 해커쏜에 참여한 백엔드 개발자들을 위한 교육자료 쉽게 만든다고 했는데도, 많이 어려웠나봅니다. 제 욕심이 과했던 것 같아요. 담번엔 좀 더 쉽게 ! - 독자 : 백엔드 개발자를 희망하는 사람 (취준생, 이직 희망자), 5년차 이하 - 주요 내용 : 백엔드 개발을 할 때 일어나는 일들(개발팀의 일) - 비상업적 목적으로 인용은 가능합니다. (출처 명기 필수)

개발자소프트웨어백엔드
[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 - SPOF 없는 분산 MMORPG 서버
[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 - SPOF 없는 분산 MMORPG 서버[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 - SPOF 없는 분산 MMORPG 서버
[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 - SPOF 없는 분산 MMORPG 서버

NDC14에서 발표한 "[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처" 세션의 슬라이드입니다. 슬라이드에 설명이 많지 않은데, 디스이즈게임에서 발표 내용을 잘 정리해주었습니다. 기사도 함께 보시면 좋을 것 같습니다. http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=54955

durangondc14programming
나만의 엔진 개발하기
나만의 엔진 개발하기나만의 엔진 개발하기
나만의 엔진 개발하기

자체 엔진 개발하기.

🤔
?
.
🤔
.
.
.
🤔
• !
•
•
• (MMORPG )
•

Recommandé pour vous

Multiplayer Game Sync Techniques through CAP theorem
Multiplayer Game Sync Techniques through CAP theoremMultiplayer Game Sync Techniques through CAP theorem
Multiplayer Game Sync Techniques through CAP theorem

멀티플레이어 게임 동기화 이야기 (최종일관성, 서버 되감기, 결정성)

synccap theoremnetworking
VM과 컨테이너 상에서 Apache & Tomcat 설치, 실행 그리고 배포 데모
VM과 컨테이너 상에서 Apache & Tomcat 설치, 실행 그리고 배포 데모VM과 컨테이너 상에서 Apache & Tomcat 설치, 실행 그리고 배포 데모
VM과 컨테이너 상에서 Apache & Tomcat 설치, 실행 그리고 배포 데모

VM과 컨테이너 상에서 Apache & Tomcat 설치, 실행 그리고 배포 데모 데모 요약 : 수작업으로 진행하는 가상화환���과 OCP 환경(Dockerfile)의 간단한 apache / tomcat 설치 및 실행하는 비교 데모 입니다. 데모 내용 : 물리서버 또는 가상화 환경에서 수작업으로 진행했던 배포 작업들이 컨테이너 환경에서 원클릭으로 배포하는 영상을 보여주는 데모입니다. 컨테이너 환경에서의 배포는 수작업으로 하는 배포 대비 상상이상의 시간을 아낄 수 있습니다. 오픈나루 데모 URL : http://www.opennaru.com/seminar/%ed%81%b4%eb%9d%bc%ec%9a%b0%eb%93%9c-%eb%84%a4%ec%9d%b4%ed%8b%b0%eb%b8%8c-%eb%8d%b0%eb%aa%a8-%ec%9c%a0%ed%8a%9c%eb%b8%8c/ 오픈나루 비대면 워크샵 URL : http://www.opennaru.com/seminar/%ed%81%b4%eb%9d%bc%ec%9a%b0%eb%93%9c-%eb%84%a4%ec%9d%b4%ed%8b%b0%eb%b8%8c-%ec%9b%8c%ed%81%ac%ec%83%b5/

apachecontainerstomcat
Twitter의 snowflake 소개 및 활용
Twitter의 snowflake 소개 및 활용Twitter의 snowflake 소개 및 활용
Twitter의 snowflake 소개 및 활용

일련번호 생성 오픈 소스 라이브러리 snowflake에 대한 소개 및 활용

snowflakesequence idc#
?
1. 

2.
3.
4. 

( , )
→
1. 



→
2. 

→
3.
4. 

( , )
→
1. 

2.
3. 

→
4. 

( , )

→

Recommandé pour vous

쿠키런 1년, 서버개발 분투기
쿠키런 1년, 서버개발 분투기쿠키런 1년, 서버개발 분투기
쿠키런 1년, 서버개발 분투기

쿠키런 서버를 1년동안 개발 및 운영해온 개발자의 이야기. 출시 전의 준비사항부터 출시 후 게임이 성공적인 궤도에 도달할 때 까지 주말을 반납하며 분투했던 개발자의 솔직한 심정과 후기를 들어본다.

ndc2014gamesserver
글쓰는 개발자 모임, 글또
글쓰는 개발자 모임, 글또글쓰는 개발자 모임, 글또
글쓰는 개발자 모임, 글또

Write The Docs 서울의 2019 첫 번째 밋업에서 발표한 글쓰는 개발자 모임, 글또 발표 자료입니다 :)

blogbloggingwriting
[NDC18] 야생의 땅 듀랑고의 데이터 엔지니어링 이야기: 로그 시스템 구축 경험 공유
[NDC18] 야생의 땅 듀랑고의 데이터 엔지니어링 이야기: 로그 시스템 구축 경험 공유[NDC18] 야생의 땅 듀랑고의 데이터 엔지니어링 이야기: 로그 시스템 구축 경험 공유
[NDC18] 야생의 땅 듀랑고의 데이터 엔지니어링 이야기: 로그 시스템 구축 경험 공유

NDC18에서 발표하였습니다. 현재 보고 계신 슬라이드는 1부 입니다.(총 2부) - 1부 링크: https://goo.gl/3v4DAa - 2부 링크: https://goo.gl/wpoZpY (SlideShare에 슬라이드 300장 ���한으로 2부로 나누어 올렸습니다. 불편하시더라도 양해 부탁드립니다.)

awsdatapipelineelasticmapreduce
1.
2.
6riw 7J6Q6rOg
🐱
7J6Q
🐰
6riw
🐶
6rOg
🐱
2014
🐰
2015
🐶
2016
2014
2017
1.
2.
6riw 7J6Q6rOg
🐱
7J6Q
🐰
6riw
🐶
6rOg
🐱
2014
🐰
2015
🐶
2016
2017
2015
1.
2.
6riw 7J6Q6rOg
🐱
7J6Q
🐰
6riw
🐶
6rOg
🐸
64yA
64yA
🐱
2014
🐰
2015
🐶
2016
🐸
2017
2015
2018
1.
2.
6riw 7J6Q
🐱
7J6Q
🐰
6riw
🐸
64yA
64yA
🐱
2014
🐰
2015
🐶
2016
🐸
2017
2015
2018

Recommandé pour vous

파이썬 생존 안내서 (자막)
파이썬 생존 안내서 (자막)파이썬 생존 안내서 (자막)
파이썬 생존 안내서 (자막)

넥슨코리아 사내 발표자료로 왓 스튜디오에서 파이썬으로 《야생의 땅: 듀랑고》 서버를 비롯한 여러가지 도구를 만든 경험을 공유합니다. - 게임서버와 각종 툴, 테스트/빌드/배포 시스템을 만들 때 사용한 재료 - 파이썬 코드 품질 개선, 디버깅, 프로파일링, 최적화 - 파이썬 오픈소스 생태계와 왓 스튜디오가 하는 오픈소스 활동

python
카카오스토리 웹팀의 코드리뷰 경험
카카오스토리 웹팀의 코드리뷰 경험카카오스토리 웹팀의 코드리뷰 경험
카카오스토리 웹팀의 코드리뷰 경험

2016.08.08 KAKAO 사내 강연 2016.07.20 NHN 엔터테인먼트 초청 강연 @플레이뮤지엄 2016.04.21 네이버 테크토크 초청 강연 @그린팩토리

code reviewkakaostory카카오스토리
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019

1.
•
•
2.
• ?
•
🤔
CDN
Redis
0.
1.
3.
2.
4.
•
2017
2014
•
•
🤔
2017
2014

Recommandé pour vous

이봄, 스토리텔링으로 즐기는 콘서트 - 시나리오 기획자를 위한 TRPG의 세계, NDC2019
이봄, 스토리텔링으로 즐기는 콘서트 - 시나리오 기획자를 위한 TRPG의 세계, NDC2019이봄, 스토리텔링으로 즐기는 콘서트 - 시나리오 기획자를 위한 TRPG의 세계, NDC2019
이봄, 스토리텔링으로 즐기는 콘서트 - 시나리오 기획자를 위한 TRPG의 세계, NDC2019

유인호, <드래곤하운드>비주얼이펙트 연출, NDC2019
유인호, <드래곤하운드>비주얼이펙트 연출, NDC2019유인호, <드래곤하운드>비주얼이펙트 연출, NDC2019
유인호, <드래곤하운드>비주얼이펙트 연출, NDC2019

윤석��, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019
윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019
윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019

•
•
•
🤔
2017
2014
•
•
•
•
🤔
2017
2014
2018
•
🤔
2017
2014
2018
•
•
🤔
2017
2014
2018

Recommandé pour vous

이현기, <드래곤하운드> 새로움과의 새로운 싸움, NDC2019
이현기, <드래곤하운드> 새로움과의 새로운 싸움, NDC2019이현기, <드래곤하운드> 새로움과의 새로운 싸움, NDC2019
이현기, <드래곤하운드> 새로움과의 새로운 싸움, NDC2019

김호용, 드래곤하운드 비주얼 개발기 - 프로젝트 킥오프부터 현재까지, 아트의 기둥 세우기, NDC2019
김호용, 드래곤하운드 비주얼 개발기 - 프로젝트 킥오프부터 현재까지, 아트의 기둥 세우기, NDC2019김호용, 드래곤하운드 비주얼 개발기 - 프로젝트 킥오프부터 현재까지, 아트의 기둥 세우기, NDC2019
김호용, 드래곤하운드 비주얼 개발기 - 프로젝트 킥오프부터 현재까지, 아트의 기둥 세우기, NDC2019

이무림, Enum의 Boxing을 어찌할꼬? 편리하고 성능좋게 Enum 사용하기, NDC2019
이무림, Enum의 Boxing을 어찌할꼬? 편리하고 성능좋게 Enum 사용하기, NDC2019이무림, Enum의 Boxing을 어찌할꼬? 편리하고 성능좋게 Enum 사용하기, NDC2019
이무림, Enum의 Boxing을 어찌할꼬? 편리하고 성능좋게 Enum 사용하기, NDC2019

•
•
•
🤔
2017
2014
2018
•
•
•
•
🤔
2017
2014
2018
•
•
2029
2037
🤔
2017
•
•
•
2029
2037
🤔
2017

Recommandé pour vous

김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019
김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019
김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019

전형규, SilvervineUE4Lua: UE4에서 Lua 사용하기, NDC2019
전형규, SilvervineUE4Lua: UE4에서 Lua 사용하기, NDC2019전형규, SilvervineUE4Lua: UE4에서 Lua 사용하기, NDC2019
전형규, SilvervineUE4Lua: UE4에서 Lua 사용하기, NDC2019

윤석주, 인하우스 웹 프레임워크 Jul8 제작기, NDC2018
윤석주, 인하우스 웹 프레임워크 Jul8 제작기, NDC2018윤석주, 인하우스 웹 프레임워크 Jul8 제작기, NDC2018
윤석주, 인하우스 웹 프레임워크 Jul8 제작기, NDC2018

•
•
•
•
2029
2037
1.
2.
• replay attack
•
3.
•
475/1000
2014
2028
•
475/1000
2028
2029
+15

Recommandé pour vous

홍성우, 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?, NDC2018
홍성우, 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?, NDC2018홍성우, 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?, NDC2018
홍성우, 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?, NDC2018

심예람, <프로젝트DH> AI 내비게이션 시스템, NDC2018
심예람, <프로젝트DH> AI 내비게이션 시스템, NDC2018심예람, <프로젝트DH> AI 내비게이션 시스템, NDC2018
심예람, <프로젝트DH> AI 내비게이션 시스템, NDC2018

문석진, 프로젝트DH의 절차적 애니메이션 시스템 Ⅱ, NDC2018
문석진, 프로젝트DH의 절차적 애니메이션 시스템 Ⅱ, NDC2018문석진, 프로젝트DH의 절차적 애니메이션 시스템 Ⅱ, NDC2018
문석진, 프로젝트DH의 절차적 애니메이션 시스템 Ⅱ, NDC2018

😃😁😎🙂😄🙂😄😀😁😎😆😀😄
•
475/1000
2028
2029
+15
•
•
• ?
488/1000
2028
2029
+15
•
• 

• 

•
• = min( × , )
• ,
( )
( )

Recommandé pour vous

이승재, 실버바인 서���엔진 2 설계 리뷰, NDC2018
이승재, 실버바인 서버엔진 2 설계 리뷰, NDC2018이승재, 실버바인 서버엔진 2 설계 리뷰, NDC2018
이승재, 실버바인 서버엔진 2 설계 리뷰, NDC2018

모광택, 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스에 대한 경험 공유, NDC2018
모광택, 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스에 대한 경험 공유, NDC2018모광택, 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스에 대한 경험 공유, NDC2018
모광택, 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스에 대한 경험 공유, NDC2018

전형규, 좋은 이름, 나쁜 이름, 이상한 이름, NDC2018
전형규, 좋은 이름, 나쁜 이름, 이상한 이름, NDC2018전형규, 좋은 이름, 나쁜 이름, 이상한 이름, NDC2018
전형규, 좋은 이름, 나쁜 이름, 이상한 이름, NDC2018

!
• HTTP stateless
•
• (≈ HTTP )
• authentication
•
!
• Redis
• AWS ElastiCache
2000GET cutoff
GET serial
SET cutoff 2048
INCR serial 1
2019
OK
2020
?
?
•
© Stephen Goodwin (Wikimedia Commons), CC-by-sa 4.01.usagi.moe

Recommandé pour vous

백승엽, 매직 더 개더링 20년간의 게임디자인 엿보기, NDC2012
백승엽, 매직 더 개더링 20년간의 게임디자인 엿보기, NDC2012백승엽, 매직 더 개더링 20년간의 게임디자인 엿보기, NDC2012
백승엽, 매직 더 개더링 20년간의 게임디자인 엿보기, NDC2012

백승엽, M2프로젝트의 애니메이션 로딩 전략, NDC2011
백승엽, M2프로젝트의 애니메이션 로딩 전략, NDC2011백승엽, M2프로젝트의 애니메이션 로딩 전략, NDC2011
백승엽, M2프로젝트의 애니메이션 로딩 전략, NDC2011

백승엽, M2프로젝트의 오류보고시스템, NDC2010
백승엽, M2프로젝트의 오류보고시스템, NDC2010백승엽, M2프로젝트의 오류보고시스템, NDC2010
백승엽, M2프로젝트의 오류보고시스템, NDC2010

?
•
• AWS
• = = 😡
• …
•
🤔
CDN
0.
4’.
0. .
4. ?
🤔
Redwas
1’.
3’.
4’.
2’.
🤔
Redis
1.
3.
4’.
2’.
2.

Recommandé pour vous

홍성우, 내가 만든 언어로 게임 만들기, NDC2017
홍성우, 내가 만든 언어로 게임 만들기, NDC2017홍성우, 내가 만든 언어로 게임 만들기, NDC2017
홍성우, 내가 만든 언어로 게임 만들기, NDC2017

Rapport de fin de formation/fin d'etudes, technicien specialise
Rapport de fin de formation/fin d'etudes, technicien specialiseRapport de fin de formation/fin d'etudes, technicien specialise
Rapport de fin de formation/fin d'etudes, technicien specialise

rapprt de fin de dormation technicien specialise en developement informatique

information technologycomputercode
Vision de Claude 3.5 SONNET Comment utiliser la vision Utilisez les capacités...
Vision de Claude 3.5 SONNET Comment utiliser la vision Utilisez les capacités...Vision de Claude 3.5 SONNET Comment utiliser la vision Utilisez les capacités...
Vision de Claude 3.5 SONNET Comment utiliser la vision Utilisez les capacités...

Vision de Claude 3.5 SONNET La famille de modèles Claude 3 est dotée de nouvelles capacités de vision qui permettent à Claude de comprendre et d’analyser des images, ouvrant ainsi des possibilités passionnantes pour l’interaction multimodale. https://www.ugaia.eu/2024/07/claude-35.html Ce guide décrit comment utiliser des images dans Claude, y compris les meilleures pratiques, les exemples de code et les limitations à garder à l’esprit. Comment utiliser la vision Utilisez les capacités de vision de Claude via : • claude.ai. Téléchargez une image comme vous le feriez pour un fichier, ou faites glisser et déposez une image directement dans la fenêtre de discussion. • L’établi de la console. Si vous sélectionnez un modèle qui accepte les images (modèles Claude 3 uniquement), un bouton pour ajouter des images apparaît en haut à droite de chaque bloc de message Utilisateur. Demande d’API. Voir les exemples dans ce guide.

claudesonnetc35s
🤔
Redis
1’.
0.
3’.
4.
2.
4. ?
5. 

?
1.
• ,
2.
3.
•
• ,
1.
• ,
2.
3.
•
• ,
1.
• ,
2.
3.
•
• ,
?

Recommandé pour vous

Introduction à Crossplane (Talk Devoxx 2023)
Introduction à Crossplane (Talk Devoxx 2023)Introduction à Crossplane (Talk Devoxx 2023)
Introduction à Crossplane (Talk Devoxx 2023)

Ansible, Terraform, CloudFormation, [insert your favorite tech here]… Les solutions d’infra-as-code sont pléthores. Alors, pourquoi parler du dernier rejeton à la mode porté par le CNCF ? Allez, spoilons un peu l'affaire ! Bâti sur Kubernetes, Crossplane permet lui de faire converger le delivery d’une app containerisée avec toutes les autres ressources requises hors de votre cluster K8S préféré, et dont elle aura toutefois grand besoin pour fonctionner correctement : un bucket S3, une base de donnée managée, etc.. Vous orchestrez ainsi le cycle de vie de votre application complète avec une seule et même perspective. Ajoutez à cela un multicloud facilité, ou encore une vrai capacité à s’inscrire dans une démarche GitOps, et vous obtenez là une solution très efficace pour organiser vos prochains déploiements !

crossplanekubernetesplatform
Meetup LFUG : Cahier de vacances Liferay
Meetup LFUG : Cahier de vacances LiferayMeetup LFUG : Cahier de vacances Liferay
Meetup LFUG : Cahier de vacances Liferay

Retrouvez toute la communauté Liferay francophone pour un meetup virtuel (100% remote) pendant la pause déjeuner du jeudi 4 juillet. Ce meetup sera l'occasion de vous présenter 5 sujets auxquels consacrer un peu de veille technique entre deux siestes sur la plage cet été. Pour chaque sujet on vous fait un petit résumé, on en discute ensemble et bien sur on vous donne tous les pointeurs utiles pour vous occuper un peu les jours de pluie cet été (rares bien entendu). Au programme : HTMX, Alpine.js, animation.css, N8N, Sentry, GlitchTip Et bien sur les traditionnels échanges libres ne seront pas oubliés !

htmxalpine.jsanimation.css
Tutoriel interactif d’ingénierie rapide d’Anthropic.pdf
Tutoriel interactif d’ingénierie rapide d’Anthropic.pdfTutoriel interactif d’ingénierie rapide d’Anthropic.pdf
Tutoriel interactif d’ingénierie rapide d’Anthropic.pdf

Le tutoriel interactif d’ingénierie rapide d’Anthropic. Ce cours est destiné à vous fournir une compréhension complète, étape par étape, de la façon de concevoir des invites optimales dans Claude. Après avoir terminé ce cours, vous serez en mesure de : Maîtriser la structure de base d’une bonne invite Reconnaître les modes de défaillance courants et apprendre les techniques « 80/20 » pour y remédier Comprendre les forces et les faiblesses de Claude Créez des invites puissantes à partir de zéro pour les cas d’utilisation courants Ce tutoriel existe également sur Google Sheets en utilisant l’extension Claude for Sheets d’Anthropic. Nous vous recommandons d’utiliser cette version car elle est plus conviviale. Lorsque vous êtes prêt à commencer, allez à pour continuer.01_Basic Prompt Structure

claudec35ssonnet
•
•
SET cutoff 2048
INCR serial 1
OKSET cutoff 2040
INCR serial 1 2019
OK
2020
강성훈, 실버바인 대기열 서버 설계 리뷰, NDC2019
강성훈, 실버바인 대기열 서버 설계 리뷰, NDC2019
강성훈, 실버바인 대기열 서버 설계 리뷰, NDC2019

Recommandé pour vous

procede de fabrication mecanique et industriel
procede de fabrication mecanique et industrielprocede de fabrication mecanique et industriel
procede de fabrication mecanique et industriel

procede de fabrication mecanique

CLAUDE 3.5 SONNET EXPLICATIONS sur les usages
CLAUDE 3.5 SONNET EXPLICATIONS sur les usagesCLAUDE 3.5 SONNET EXPLICATIONS sur les usages
CLAUDE 3.5 SONNET EXPLICATIONS sur les usages

Présentation de Claude 3.5 Sonnet La famille de modèles Claude 3 est dotée de nouvelles capacités de vision qui permettent à Claude de comprendre et d’analyser des images, ouvrant ainsi des possibilités passionnantes pour l’interaction multimodale. Les artefacts : une nouvelle façon d’utiliser Claude voir aussi sur mon blog : www.ugaia.eu

aiiaclaude
Cours d'Intelligence Artificielle et Apprentissage Automatique.pptx
Cours d'Intelligence Artificielle et Apprentissage Automatique.pptxCours d'Intelligence Artificielle et Apprentissage Automatique.pptx
Cours d'Intelligence Artificielle et Apprentissage Automatique.pptx

L'intelligence artificielle est un domaine de l'informatique qui se concentre sur la création de systèmes et de technologies capables de simuler des processus cognitifs humains tels que l'apprentissage, la résolution de problèmes, la reconnaissance de formes, et la prise de décision. Ce cours vise à explorer les différentes techniques et méthodes utilisées pour développer et améliorer les capacités des machines à penser et agir de manière autonome. L'une des principales composantes de l'intelligence artificielle est l'apprentissage automatique, qui consiste à utiliser des algorithmes pour permettre aux machines d'apprendre à partir de données et de s'améliorer progressivement sans intervention humaine. Cette approche est utilisée dans de nombreux domaines tels que la reconnaissance faciale, la recommandation de produits, la traduction automatique, et la conduite autonome. Au cours de ce cours, les étudiants sont initiés aux concepts fondamentaux de l'intelligence artificielle, tels que les réseaux de neurones, l'apprentissage supervisé et non supervisé, les processus de décision Markov, et les algorithmes de traitement automatique du langage naturel. Ils apprennent également à mettre en œuvre ces concepts en utilisant des langages de programmation tels que Python et des bibliothèques logicielles telles que TensorFlow et scikit-learn. En plus d'explorer les techniques de base de l'intelligence artificielle, ce cours aborde également des sujets avancés tels que l'apprentissage en profondeur, les réseaux de neurones convolutifs, et les réseaux générateurs adverses. Les étudiants sont encouragés à participer à des projets pratiques qui leur permettent d'appliquer les connaissances acquises et de développer leurs compétences en matière de résolution de problèmes. En conclusion, ce cours de l'intelligence artificielle vise à former les étudiants aux concepts et aux technologies de pointe dans le domaine en pleine expansion de l'intelligence artificielle. Grâce à une combinaison de théorie et de pratique, les étudiants acquièrent les compétences nécessaires pour relever les défis de l'avenir et contribuer au développement de systèmes intelligents et autonomes. Jacques KIZA DIMANDJA

1. intelligence artificielle 2apprentissage automatiqueréseaux de neurones
•
• 2 !
•
• 2 !
• latency throughput
• = × × ( )
•
• 10
• ?
•
• !
•
• ,

→
•
•
•
•
•
•
SET cutoff_and_estimate
(2048, 2019-04-26 16:20:47, 3.51 users/sec)

Recommandé pour vous

…
• HTTP JSON API
•
•
• ?


… ;-)
? · 

, .
? ,

.
? 

, .
? , 

.
강성훈, 실버바인 대기열 서버 설계 리뷰, NDC2019

Contenu connexe

Tendances

KGC 2016: HTTPS 로 모바일 게임 서버 구축한다는 것 - Korea Games Conference
KGC 2016: HTTPS 로 모바일 게임 서버 구축한다는 것 - Korea Games ConferenceKGC 2016: HTTPS 로 모바일 게임 서버 구축한다는 것 - Korea Games Conference
KGC 2016: HTTPS 로 모바일 게임 서버 구축한다는 것 - Korea Games Conference
Xionglong Jin
 
중앙 서버 없는 게임 로직
중앙 서버 없는 게임 로직중앙 서버 없는 게임 로직
중앙 서버 없는 게임 로직
Hoyoung Choi
 
[0410 박민근] 기술 면접시 자주 나오는 문제들
[0410 박민근] 기술 면접시 자주 나오는 문제들[0410 박민근] 기술 면접시 자주 나오는 문제들
[0410 박민근] 기술 면접시 자주 나오는 문제들
MinGeun Park
 
개발자를 위한 (블로그) 글쓰기 intro
개발자를 위한 (블로그) 글쓰기 intro개발자를 위한 (블로그) 글쓰기 intro
개발자를 위한 (블로그) 글쓰기 intro
Seongyun Byeon
 
[NDC18] 만들고 붓고 부수고 - 〈야생의 땅: 듀랑고〉 서버 관리 배포 이야기
[NDC18] 만들고 붓고 부수고 - 〈야생의 땅: 듀랑고〉 서버 관리 배포 이야기[NDC18] 만들고 붓고 부수고 - 〈야생의 땅: 듀랑고〉 서버 관리 배포 이야기
[NDC18] 만들고 붓고 부수고 - 〈야생의 땅: 듀랑고〉 서버 관리 배포 이야기
Chanwoong Kim
 
NDC 11 자이언트 서버의 비밀
NDC 11 자이언트 서버의 비밀NDC 11 자이언트 서버의 비밀
NDC 11 자이언트 서버의 비밀
승명 양
 
스타트업 사례로 본 로그 데이터 분석 : Tajo on AWS
스타트업 사례로 본 로그 데이터 분석 : Tajo on AWS스타트업 사례로 본 로그 데이터 분석 : Tajo on AWS
스타트업 사례로 본 로그 데이터 분석 : Tajo on AWS
Matthew (정재화)
 
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013
devCAT Studio, NEXON
 
홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019
홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019
홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
 
서버학개론(백엔드 서버 개발자를 위한)
서버학개론(백엔드 서버 개발자를 위한)서버학개론(백엔드 서버 개발자를 위한)
서버학개론(백엔드 서버 개발자를 위한)
수보 김
 
[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 - SPOF 없는 분산 MMORPG 서버
[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 - SPOF 없는 분산 MMORPG 서버[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 - SPOF 없는 분산 MMORPG 서버
[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 - SPOF 없는 분산 MMORPG 서버
Heungsub Lee
 
나만의 엔진 개발하기
나만의 엔진 개발하기나만의 엔진 개발하기
나만의 엔진 개발하기
YEONG-CHEON YOU
 
Multiplayer Game Sync Techniques through CAP theorem
Multiplayer Game Sync Techniques through CAP theoremMultiplayer Game Sync Techniques through CAP theorem
Multiplayer Game Sync Techniques through CAP theorem
Seungmo Koo
 
VM과 컨테이너 상에서 Apache & Tomcat 설치, 실행 그리고 배포 데모
VM과 컨테이너 상에서 Apache & Tomcat 설치, 실행 그리고 배포 데모VM과 컨테이너 상에서 Apache & Tomcat 설치, 실행 그리고 배포 데모
VM과 컨테이너 상에서 Apache & Tomcat 설치, 실행 그리고 배포 데모
Opennaru, inc.
 
Twitter의 snowflake 소개 및 활용
Twitter의 snowflake 소개 및 활용Twitter의 snowflake 소개 및 활용
Twitter의 snowflake 소개 및 활용
흥배 최
 
쿠키런 1년, 서버개발 분투기
쿠키런 1년, 서버개발 분투기쿠키런 1년, 서버개발 분투기
쿠키런 1년, 서버개발 분투기
Brian Hong
 
글쓰는 개발자 모임, 글또
글쓰는 개발자 모임, 글또글쓰는 개발자 모임, 글또
글쓰는 개발자 모임, 글또
Seongyun Byeon
 
[NDC18] 야생의 땅 듀랑고의 데이터 엔지니어링 이야기: 로그 시스템 구축 경험 공유
[NDC18] 야생의 땅 듀랑고의 데이터 엔지니어링 이야기: 로그 시스템 구축 경험 공유[NDC18] 야생의 땅 듀랑고의 데이터 엔지니어링 이야기: 로그 시스템 구축 경험 공유
[NDC18] 야생의 땅 듀랑고의 데이터 엔지니어링 이야기: 로그 시스템 구축 경험 공유
Hyojun Jeon
 
파이썬 생존 안내서 (자막)
파이썬 생존 안내서 (자막)파이썬 생존 안내서 (자막)
파이썬 생존 안내서 (자막)
Heungsub Lee
 
카카오스토리 웹팀의 코드리뷰 경험
카카오스토리 웹팀의 코드리뷰 경험카카오스토리 웹팀의 코드리뷰 경험
카카오스토리 웹팀의 코드리뷰 경험
Ohgyun Ahn
 

Tendances (20)

KGC 2016: HTTPS 로 모바일 게임 서버 구축한다는 것 - Korea Games Conference
KGC 2016: HTTPS 로 모바일 게임 서버 구축한다는 것 - Korea Games ConferenceKGC 2016: HTTPS 로 모바일 게임 서버 구축한다는 것 - Korea Games Conference
KGC 2016: HTTPS 로 모바일 게임 서버 구축한다는 것 - Korea Games Conference
 
중앙 서버 없는 게임 로직
중앙 서버 없는 게임 로직중앙 서버 없는 게임 로직
중앙 서버 없는 게임 로직
 
[0410 박민근] 기술 면접시 자주 나오는 문제들
[0410 박민근] 기술 면접시 자주 나오는 문제들[0410 박민근] 기술 면접시 자주 나오는 문제들
[0410 박민근] 기술 면접시 자주 나오는 문제들
 
개발자를 위한 (블로그) 글쓰기 intro
개발자를 위한 (블로그) 글쓰기 intro개발자를 위한 (블로그) 글쓰기 intro
개발자를 위한 (블로그) 글쓰기 intro
 
[NDC18] 만들고 붓고 부수고 - 〈야생의 땅: 듀랑고〉 서버 관리 배포 이야기
[NDC18] 만들고 붓고 부수고 - 〈야생의 땅: 듀랑고〉 서버 관리 배포 이야기[NDC18] 만들고 붓고 부수고 - 〈야생의 땅: 듀랑고〉 서버 관리 배포 이야기
[NDC18] 만들고 붓고 부수고 - 〈야생의 땅: 듀랑고〉 서버 관리 배포 이야기
 
NDC 11 자이언트 서버의 비밀
NDC 11 자이언트 서버의 비밀NDC 11 자이언트 서버의 비밀
NDC 11 자이언트 서버의 비밀
 
스타트업 사례로 본 로그 데이터 분석 : Tajo on AWS
스타트업 사례로 본 로그 데이터 분석 : Tajo on AWS스타트업 사례로 본 로그 데이터 분석 : Tajo on AWS
스타트업 사례로 본 로그 데이터 분석 : Tajo on AWS
 
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013
 
홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019
홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019
홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019
 
서버학개론(백엔드 서버 개발자를 위한)
서버학개론(백엔드 서버 개발자를 위한)서버학개론(백엔드 서버 개발자를 위한)
서버학개론(백엔드 서버 개발자를 위한)
 
[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 - SPOF 없는 분산 MMORPG 서버
[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 - SPOF 없는 분산 MMORPG 서버[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 - SPOF 없는 분산 MMORPG 서버
[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 - SPOF 없는 분산 MMORPG 서버
 
나만의 엔진 개발하기
나만의 엔진 개발하기나만의 엔진 개발하기
나만의 엔진 개발하기
 
Multiplayer Game Sync Techniques through CAP theorem
Multiplayer Game Sync Techniques through CAP theoremMultiplayer Game Sync Techniques through CAP theorem
Multiplayer Game Sync Techniques through CAP theorem
 
VM과 컨테이너 상에서 Apache & Tomcat 설치, 실행 그리고 배포 데모
VM과 컨테이너 상에서 Apache & Tomcat 설치, 실행 그리고 배포 데모VM과 컨테이너 상에서 Apache & Tomcat 설치, 실행 그리고 배포 데모
VM과 컨테이너 상에서 Apache & Tomcat 설치, 실행 그리고 배포 데모
 
Twitter의 snowflake 소개 및 활용
Twitter의 snowflake 소개 및 활용Twitter의 snowflake 소개 및 활용
Twitter의 snowflake 소개 및 활용
 
쿠키런 1년, 서버개발 분투기
쿠키런 1년, 서버개발 분투기쿠키런 1년, 서버개발 분투기
쿠키런 1년, 서버개발 분투기
 
글쓰는 개발자 모임, 글또
글쓰는 개발자 모임, 글또글쓰는 개발자 모임, 글또
글쓰는 개발자 모임, 글또
 
[NDC18] 야생의 땅 듀랑고의 데이터 엔지니어링 이야기: 로그 시스템 구축 경험 공유
[NDC18] 야생의 땅 듀랑고의 데이터 엔지니어링 이야기: 로그 시스템 구축 경험 공유[NDC18] 야생의 땅 듀랑고의 데이터 엔지니어링 이야기: 로그 시스템 구축 경험 공유
[NDC18] 야생의 땅 듀랑고의 데이터 엔지니어링 이야기: 로그 시스템 구축 경험 공유
 
파이썬 생존 안내서 (자막)
파이썬 생존 안내서 (자막)파이썬 생존 안내서 (자막)
파이썬 생존 안내서 (자막)
 
카카오스토리 웹팀의 코드리뷰 경험
카카오스토리 웹팀의 코드리뷰 경험카카오스토리 웹팀의 코드리뷰 경험
카카오스토리 웹팀의 코드리뷰 경험
 

Plus de devCAT Studio, NEXON

김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
 
이봄, 스토리텔링으로 즐기는 콘서트 - 시나리오 기획자를 위한 TRPG의 세계, NDC2019
이봄, 스토리텔링으로 즐기는 콘서트 - 시나리오 기획자를 위한 TRPG의 세계, NDC2019이봄, 스토리텔링으로 즐기는 콘서트 - 시나리오 기획자를 위한 TRPG의 세계, NDC2019
이봄, 스토리텔링으로 즐기는 콘서트 - 시나리오 기획자를 위한 TRPG의 세계, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
 
유인호, <드래곤하운드>비주얼이펙트 연출, NDC2019
유인호, <드래곤하운드>비주얼이펙트 연출, NDC2019유인호, <드래곤하운드>비주얼이펙트 연출, NDC2019
유인호, <드래곤하운드>비주얼이펙트 연출, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
 
윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019
윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019
윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
 
이현기, <드래곤하운드> 새로움과의 새로운 싸움, NDC2019
이현기, <드래곤하운드> 새로움과의 새로운 싸움, NDC2019이현기, <드래곤하운드> 새로움과의 새로운 싸움, NDC2019
이현기, <드래곤하운드> 새로움과의 새로운 싸움, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
 
김호용, 드래곤하운드 비주얼 개발기 - 프로젝트 킥오프부터 현재까지, 아트의 기둥 세우기, NDC2019
김호용, 드래곤하운드 비주얼 개발기 - 프로젝트 킥오프부터 현재까지, 아트의 기둥 세우기, NDC2019김호용, 드래곤하운드 비주얼 개발기 - 프로젝트 킥오프부터 현재까지, 아트의 기둥 세우기, NDC2019
김호용, 드래곤하운드 비주얼 개발기 - 프로젝트 킥오프부터 현재까지, 아트의 기둥 세우기, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
 
이무림, Enum의 Boxing을 어찌할꼬? 편리하고 성능좋게 Enum 사용하기, NDC2019
이무림, Enum의 Boxing을 어찌할꼬? 편리하고 성능좋게 Enum 사용하기, NDC2019이무림, Enum의 Boxing을 어찌할꼬? 편리하고 성능좋게 Enum 사용하기, NDC2019
이무림, Enum의 Boxing을 어찌할꼬? 편리하고 성능좋게 Enum 사용하기, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
 
김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019
김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019
김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
 
전형규, SilvervineUE4Lua: UE4에서 Lua 사용하기, NDC2019
전형규, SilvervineUE4Lua: UE4에서 Lua 사용하기, NDC2019전형규, SilvervineUE4Lua: UE4에서 Lua 사용하기, NDC2019
전형규, SilvervineUE4Lua: UE4에서 Lua 사용하기, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
 
윤석주, 인하우스 웹 프레임워크 Jul8 제작기, NDC2018
윤석주, 인하우스 웹 프레임워크 Jul8 제작기, NDC2018윤석주, 인하우스 웹 프레임워크 Jul8 제작기, NDC2018
윤석주, 인하우스 웹 프레임워크 Jul8 제작기, NDC2018
devCAT Studio, NEXON
 
홍성우, 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?, NDC2018
홍성우, 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?, NDC2018홍성우, 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?, NDC2018
홍성우, 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?, NDC2018
devCAT Studio, NEXON
 
심예람, <프로젝트DH> AI 내비게이션 시스템, NDC2018
심예람, <프로젝트DH> AI 내비게이션 시스템, NDC2018심예람, <프로젝트DH> AI 내비게이션 시스템, NDC2018
심예람, <프로젝트DH> AI 내비게이션 시스템, NDC2018
devCAT Studio, NEXON
 
문석진, 프로젝트DH의 절차적 애니메이션 시스템 Ⅱ, NDC2018
문석진, 프로젝트DH의 절차적 애니메이션 시스템 Ⅱ, NDC2018문석진, 프로젝트DH의 절차적 애니메이션 시스템 Ⅱ, NDC2018
문석진, 프로젝트DH의 절차적 애니메이션 시스템 Ⅱ, NDC2018
devCAT Studio, NEXON
 
이승재, 실버바인 서버엔진 2 설계 리뷰, NDC2018
이승재, 실버바인 서버엔진 2 설계 리뷰, NDC2018이승재, 실버바인 서버엔진 2 설계 리뷰, NDC2018
이승재, 실버바인 서버엔진 2 설계 리뷰, NDC2018
devCAT Studio, NEXON
 
모광택, 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스에 대한 경험 공유, NDC2018
모광택, 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스에 대한 경험 공유, NDC2018모광택, 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스에 대한 경험 공유, NDC2018
모광택, 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스에 대한 경험 공유, NDC2018
devCAT Studio, NEXON
 
전형규, 좋은 이름, 나쁜 이름, 이상한 이름, NDC2018
전형규, 좋은 이름, 나쁜 이름, 이상한 이름, NDC2018전형규, 좋은 이름, 나쁜 이름, 이상한 이름, NDC2018
전형규, 좋은 이름, 나쁜 이름, 이상한 이름, NDC2018
devCAT Studio, NEXON
 
백승엽, 매직 더 개더링 20년간의 게임디자인 엿보기, NDC2012
백승엽, 매직 더 개더링 20년간의 게임디자인 엿보기, NDC2012백승엽, 매직 더 개더링 20년간의 게임디자인 엿보기, NDC2012
백승엽, 매직 더 개더링 20년간의 게임디자인 엿보기, NDC2012
devCAT Studio, NEXON
 
백승엽, M2프로젝트의 애니메이션 로딩 전략, NDC2011
백승엽, M2프���젝트의 애니메이션 로딩 전략, NDC2011백승엽, M2프로젝트의 애니메이션 로딩 전략, NDC2011
백승엽, M2프로젝트의 애니메이션 로딩 전략, NDC2011
devCAT Studio, NEXON
 
백승엽, M2프로젝트의 오류보고시스템, NDC2010
백승엽, M2프로젝트의 오류보고시스템, NDC2010백승엽, M2프로젝트의 오류보고시스템, NDC2010
백승엽, M2프로젝트의 오류보고시스템, NDC2010
devCAT Studio, NEXON
 
홍성우, 내가 만든 언어로 게임 만들기, NDC2017
홍성우, 내가 만든 언어로 게임 만들기, NDC2017홍성우, 내가 만든 언어로 게임 만들기, NDC2017
홍성우, 내가 만든 언어로 게임 만들기, NDC2017
devCAT Studio, NEXON
 

Plus de devCAT Studio, NEXON (20)

김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
 
이봄, 스토리텔링으로 즐기는 콘서트 - 시나리오 기획자를 위한 TRPG의 세계, NDC2019
이봄, 스토리텔링으로 즐기는 콘서트 - 시나리오 기획자를 위한 TRPG의 세계, NDC2019이봄, 스토리텔링으로 즐기는 콘서트 - 시나리오 기획자를 위한 TRPG의 세계, NDC2019
이봄, 스토리텔링으로 즐기는 콘서트 - 시나리오 기획자를 위한 TRPG의 세계, NDC2019
 
유인호, <드래곤하운드>비주얼이펙트 연출, NDC2019
유인호, <드래곤하운드>비주얼이펙트 연출, NDC2019유인호, <드래곤하운드>비주얼이펙트 연출, NDC2019
유인호, <드래곤하운드>비주얼이펙트 연출, NDC2019
 
윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019
윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019
윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019
 
이���기, <드래곤하운드> 새로움과의 새로운 싸움, NDC2019
이현기, <드래곤하운드> 새로움과의 새로운 싸움, NDC2019이현기, <드래곤하운드> 새로움과의 새로운 싸움, NDC2019
이현기, <드래곤하운드> 새로움과의 새로운 싸움, NDC2019
 
김호용, 드래곤하운드 비주얼 개발기 - 프로젝트 킥오프부터 현재까지, 아트의 기둥 세우기, NDC2019
김호용, 드래곤하운드 비주얼 개발기 - 프로젝트 킥오프부터 현재까지, 아트의 기둥 세우기, NDC2019김호용, 드래곤하운드 비주얼 개발기 - 프로젝트 킥오프부터 현재까지, 아트의 기둥 세우기, NDC2019
김호용, 드래곤하운드 비주얼 개발기 - 프로젝트 킥오프부터 현재까지, 아트의 기둥 세우기, NDC2019
 
이무림, Enum의 Boxing을 어찌할꼬? 편리하고 성능좋게 Enum 사용하기, NDC2019
이무림, Enum의 Boxing을 어찌할꼬? 편리하고 성능좋게 Enum 사용하기, NDC2019이무림, Enum의 Boxing을 어찌할꼬? 편리하고 성능좋게 Enum 사용하기, NDC2019
이무림, Enum의 Boxing을 어찌할꼬? 편리하고 성능좋게 Enum 사용하기, NDC2019
 
김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019
김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019
김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019
 
전형규, SilvervineUE4Lua: UE4에서 Lua 사용하기, NDC2019
전형규, SilvervineUE4Lua: UE4에서 Lua 사용하기, NDC2019전형규, SilvervineUE4Lua: UE4에서 Lua 사용하기, NDC2019
전형규, SilvervineUE4Lua: UE4에서 Lua 사용하기, NDC2019
 
윤석주, 인하우스 웹 프레임워크 Jul8 제작기, NDC2018
윤석주, 인하우스 웹 프레임워크 Jul8 제작기, NDC2018윤석주, 인하우스 웹 프레임워크 Jul8 제작기, NDC2018
윤석주, 인하우스 웹 프레임워크 Jul8 제작기, NDC2018
 
홍성우, 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?, NDC2018
홍성우, 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?, NDC2018홍성우, 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?, NDC2018
홍성우, 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?, NDC2018
 
심예람, <프로젝트DH> AI 내비게이션 시스템, NDC2018
심예람, <프로젝트DH> AI 내비게이션 시스템, NDC2018심예람, <프로젝트DH> AI 내비게이션 시스템, NDC2018
심예람, <프로젝트DH> AI 내비게이션 시스템, NDC2018
 
문석진, 프로젝트DH의 절차적 애니메이션 시스템 Ⅱ, NDC2018
문석진, 프로젝트DH의 절차적 애니메이션 시스템 Ⅱ, NDC2018문석진, 프로젝트DH의 절차적 애니메이션 시스템 Ⅱ, NDC2018
문석진, 프로젝트DH의 절차적 애니메이션 시스템 Ⅱ, NDC2018
 
이승재, 실버바인 서버엔진 2 설계 리뷰, NDC2018
이승재, 실버바인 서버엔진 2 설계 리뷰, NDC2018이승재, 실버바인 서버엔진 2 설계 리뷰, NDC2018
이승재, 실버바인 서버엔진 2 설계 리뷰, NDC2018
 
모광택, 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스에 대한 경험 공유, NDC2018
모광택, 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스에 대한 경험 공유, NDC2018모광택, 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스에 대한 경험 공유, NDC2018
모광택, 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스에 대한 경험 공유, NDC2018
 
전형규, 좋은 이름, 나쁜 이름, 이상한 이름, NDC2018
전형규, 좋은 이름, 나쁜 이름, 이상한 이름, NDC2018전형규, 좋은 이름, 나쁜 이름, 이상한 이름, NDC2018
전형규, 좋은 이름, 나쁜 이름, 이상한 이름, NDC2018
 
백승엽, 매직 더 개더링 20년간의 게임디자인 엿보기, NDC2012
백승엽, 매직 더 개더링 20년간의 게임디자인 엿보기, NDC2012백승엽, 매직 더 개더링 20년간의 게임디자인 엿보기, NDC2012
백승엽, 매직 더 개더링 20년간의 게임디자인 엿보기, NDC2012
 
백승엽, M2프로젝트의 애니메이션 로딩 전략, NDC2011
백승엽, M2프로젝트의 애니메이션 로딩 전략, NDC2011백승엽, M2프로젝트의 애니메이션 로딩 전략, NDC2011
백승엽, M2프로젝트의 애니메이션 로딩 전략, NDC2011
 
백승엽, M2프로젝트의 오류보고시스템, NDC2010
백승엽, M2프로젝트의 오류보고시스템, NDC2010백승엽, M2프로젝트의 오류보고시스템, NDC2010
백승엽, M2프로젝트의 오류보고시스템, NDC2010
 
홍성우, 내가 만든 언어로 게임 만들기, NDC2017
홍성우, 내가 만든 언어로 게임 만들기, NDC2017홍성우, 내가 만든 언어로 게임 만들기, NDC2017
홍성우, 내가 만든 언어로 게임 만들기, NDC2017
 

Dernier

Rapport de fin de formation/fin d'etudes, technicien specialise
Rapport de fin de formation/fin d'etudes, technicien specialiseRapport de fin de formation/fin d'etudes, technicien specialise
Rapport de fin de formation/fin d'etudes, technicien specialise
GammingWorld2
 
Vision de Claude 3.5 SONNET Comment utiliser la vision Utilisez les capacités...
Vision de Claude 3.5 SONNET Comment utiliser la vision Utilisez les capacités...Vision de Claude 3.5 SONNET Comment utiliser la vision Utilisez les capacités...
Vision de Claude 3.5 SONNET Comment utiliser la vision Utilisez les capacités...
Erol GIRAUDY
 
Introduction à Crossplane (Talk Devoxx 2023)
Introduction à Crossplane (Talk Devoxx 2023)Introduction à Crossplane (Talk Devoxx 2023)
Introduction à Crossplane (Talk Devoxx 2023)
Adrien Blind
 
Meetup LFUG : Cahier de vacances Liferay
Meetup LFUG : Cahier de vacances LiferayMeetup LFUG : Cahier de vacances Liferay
Meetup LFUG : Cahier de vacances Liferay
Sébastien Le Marchand
 
Tutoriel interactif d’ingénierie rapide d’Anthropic.pdf
Tutoriel interactif d’ingénierie rapide d’Anthropic.pdfTutoriel interactif d’ingénierie rapide d’Anthropic.pdf
Tutoriel interactif d’ingénierie rapide d’Anthropic.pdf
Erol GIRAUDY
 
procede de fabrication mecanique et industriel
procede de fabrication mecanique et industrielprocede de fabrication mecanique et industriel
procede de fabrication mecanique et industriel
saadbellaari
 
CLAUDE 3.5 SONNET EXPLICATIONS sur les usages
CLAUDE 3.5 SONNET EXPLICATIONS sur les usagesCLAUDE 3.5 SONNET EXPLICATIONS sur les usages
CLAUDE 3.5 SONNET EXPLICATIONS sur les usages
Erol GIRAUDY
 
Cours d'Intelligence Artificielle et Apprentissage Automatique.pptx
Cours d'Intelligence Artificielle et Apprentissage Automatique.pptxCours d'Intelligence Artificielle et Apprentissage Automatique.pptx
Cours d'Intelligence Artificielle et Apprentissage Automatique.pptx
Jacques KIZA DIMANDJA
 

Dernier (8)

Rapport de fin de formation/fin d'etudes, technicien specialise
Rapport de fin de formation/fin d'etudes, technicien specialiseRapport de fin de formation/fin d'etudes, technicien specialise
Rapport de fin de formation/fin d'etudes, technicien specialise
 
Vision de Claude 3.5 SONNET Comment utiliser la vision Utilisez les capacités...
Vision de Claude 3.5 SONNET Comment utiliser la vision Utilisez les capacités...Vision de Claude 3.5 SONNET Comment utiliser la vision Utilisez les capacités...
Vision de Claude 3.5 SONNET Comment utiliser la vision Utilisez les capacités...
 
Introduction à Crossplane (Talk Devoxx 2023)
Introduction à Crossplane (Talk Devoxx 2023)Introduction à Crossplane (Talk Devoxx 2023)
Introduction à Crossplane (Talk Devoxx 2023)
 
Meetup LFUG : Cahier de vacances Liferay
Meetup LFUG : Cahier de vacances LiferayMeetup LFUG : Cahier de vacances Liferay
Meetup LFUG : Cahier de vacances Liferay
 
Tutoriel interactif d’ingénierie rapide d’Anthropic.pdf
Tutoriel interactif d’ingénierie rapide d’Anthropic.pdfTutoriel interactif d’ingénierie rapide d’Anthropic.pdf
Tutoriel interactif d’ingénierie rapide d’Anthropic.pdf
 
procede de fabrication mecanique et industriel
procede de fabrication mecanique et industrielprocede de fabrication mecanique et industriel
procede de fabrication mecanique et industriel
 
CLAUDE 3.5 SONNET EXPLICATIONS sur les usages
CLAUDE 3.5 SONNET EXPLICATIONS sur les usagesCLAUDE 3.5 SONNET EXPLICATIONS sur les usages
CLAUDE 3.5 SONNET EXPLICATIONS sur les usages
 
Cours d'Intelligence Artificielle et Apprentissage Automatique.pptx
Cours d'Intelligence Artificielle et Apprentissage Automatique.pptxCours d'Intelligence Artificielle et Apprentissage Automatique.pptx
Cours d'Intelligence Artificielle et Apprentissage Automatique.pptx
 

강성훈, 실버바인 대기열 서버 설계 리뷰, NDC2019