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Hardware y Software
Lic. José Oswaldo Alvarado Cruz
Contenido.
Computadora.
Hardware.
Periféricos de entrada.
Unidad Central de Procesamiento.
Dispositivos de almacenamiento.
Periféricos de salida
Software.
Software de sistema.
Software de aplicación.
Software de programación.
Computadora
Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para
convertirlos en información conveniente y útil. Una computadora está
formada, físicamente, por numerosos circuitos integrados y otros
muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en
conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el
control de un programa.
Dos partes esenciales la constituyen:
El hardware.
El Software.
Hardware
Se refiere a todas las partes físicas de un sistema informático; sus
componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado.
El hardware se divide en:
Periféricos de Entrada.
Unidad Central de Procesamiento.
Dispositivos de Almacenamiento.
Periféricos de Salida.
Periféricos de entrada.
Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior
tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes,
siendo la principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son:
• Teclado (informática) (keyboard)
• Ratón (informática) (mouse)
• Touchpad (panel táctil)
• Trackball
• Lápiz óptico
• Palanca de mando (joystick)
• Gamepad
• Escáner (scanner)
• Escáner de código de barras
• Escáner de Código QR
• Sensor de huella digital
• Cámara web (webcam)
• Cámara digital
• Micrófono
La Unidad Central de Proceso
(CPU, por sus siglas del inglés: Central Processing Unit) consta de
manera básica de los siguientes tres elementos:
• La unidad aritmético lógica (ALU, por sus siglas del inglés: Arithmetic-
Logic Unit) es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo
las operaciones elementales como las operaciones aritméticas (suma,
resta..), operaciones lógicas (Y, O, NO), y operaciones de comparación
o relacionales
• La unidad de control (UC) sigue la dirección de las posiciones en
memoria que contienen la instrucción que el computador va a realizar
en ese momento; recupera la información poniéndola en la ALU para
la operación que debe desarrollar.
• La memoria principal (P), conocida como memoria de acceso
aleatorio (RAM, por sus siglas del inglés: Random-Access Memory).
Hardware y Software
Dispositivos de almacenamiento
Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU, para que ésta pueda hacer
uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra
cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o
extraíbles, como un CD o DVD. Los más comunes son:
• Tarjeta perforada
• Cinta magnética
• Disquete
• Disco duro
• Disco óptico (DO)
• Disco compacto (CD)
• DVD
• Blu-ray (BD)
• Disco magneto-óptico
• Disco Zip (Iomega): 100 MB, tecnología
magnética
• Disquete SuperDisk de 3,5": 128 MB a 640
MB, tecnología magneto-óptica
• LS-120
• LS-240
• Disco Jaz (Iomega): capacidad de 1 GB a 2 GB
• Memoria Flash
• Memoria USB o Memoria portátil
• Tarjetas de memoria
• Otros dispositivos de almacenamiento:
• EZFlyer (SyQuest): 230 MB y tiene una
velocidad de lectura muy alta
Hardware y Software
Periféricos de salida.
Son los que reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de
modo que sea perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son:
• Monitor de computadora
• Impresora
• Proyector digital
• Proyector de vídeo
• Tarjeta de sonido
• Altavoz
• Auriculares
Hardware y Software
Software
Se conoce como software al
equipamiento lógico o soporte
lógico de un sistema
informático, que comprende
el conjunto de los
componentes lógicos
necesarios que hacen posible
la realización de tareas
específicas, en contraposición
a los componentes físicos que
son llamados hardware.
Software de Sistema
Su objetivo es desvincular adecuadamente al
usuario y al programador de los detalles del
sistema informático en particular que se use,
aislándolo especialmente del procesamiento
referido a las características internas de:
memoria, discos, puertos y dispositivos de
comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados.
Incluye entre otros:
• Sistemas operativos
• Controladores de dispositivos
• Herramientas de diagnóstico
• Herramientas de Corrección y Optimización
• Servidores
• Utilidades
Software de aplicación.
Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o
varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad
susceptible de ser automatizado o asistido, con especial
énfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:
• Aplicaciones para Control de sistemas y automatización
industrial
• Aplicaciones ofimáticas
• Software educativo
• Software empresarial
• Bases de datos
• Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su
estructura lógica)
• Videojuegos
• Software médico
• Software de cálculo numérico y simbólico.
• Software de diseño asistido (CAD)
• Software de control numérico (CAM)
Lenguajes de programación.
Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar
programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de
programación, de una manera práctica. Incluyen básicamente:
• Editores de texto
• Compiladores
• Intérpretes
• Enlazadores
• Depuradores
• Entornos de Desarrollo Integrados (IDE).

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  • 5. Periféricos de entrada. Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son: • Teclado (informática) (keyboard) • Ratón (informática) (mouse) • Touchpad (panel táctil) • Trackball • Lápiz óptico • Palanca de mando (joystick) • Gamepad • Escáner (scanner) • Escáner de código de barras • Escáner de Código QR • Sensor de huella digital • Cámara web (webcam) • Cámara digital • Micrófono
  • 6. La Unidad Central de Proceso (CPU, por sus siglas del inglés: Central Processing Unit) consta de manera básica de los siguientes tres elementos: • La unidad aritmético lógica (ALU, por sus siglas del inglés: Arithmetic- Logic Unit) es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritméticas (suma, resta..), operaciones lógicas (Y, O, NO), y operaciones de comparación o relacionales • La unidad de control (UC) sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la instrucción que el computador va a realizar en ese momento; recupera la información poniéndola en la ALU para la operación que debe desarrollar. • La memoria principal (P), conocida como memoria de acceso aleatorio (RAM, por sus siglas del inglés: Random-Access Memory).
  • 8. Dispositivos de almacenamiento Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU, para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD o DVD. Los más comunes son: • Tarjeta perforada • Cinta magnética • Disquete • Disco duro • Disco óptico (DO) • Disco compacto (CD) • DVD • Blu-ray (BD) • Disco magneto-óptico • Disco Zip (Iomega): 100 MB, tecnología magnética • Disquete SuperDisk de 3,5": 128 MB a 640 MB, tecnología magneto-óptica • LS-120 • LS-240 • Disco Jaz (Iomega): capacidad de 1 GB a 2 GB • Memoria Flash • Memoria USB o Memoria portátil • Tarjetas de memoria • Otros dispositivos de almacenamiento: • EZFlyer (SyQuest): 230 MB y tiene una velocidad de lectura muy alta
  • 10. Periféricos de salida. Son los que reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son: • Monitor de computadora • Impresora • Proyector digital • Proyector de vídeo • Tarjeta de sonido • Altavoz • Auriculares
  • 12. Software Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
  • 13. Software de Sistema Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados. Incluye entre otros: • Sistemas operativos • Controladores de dispositivos • Herramientas de diagnóstico • Herramientas de Corrección y Optimización • Servidores • Utilidades
  • 14. Software de aplicación. Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros: • Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial • Aplicaciones ofimáticas • Software educativo • Software empresarial • Bases de datos • Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica) • Videojuegos • Software médico • Software de cálculo numérico y simbólico. • Software de diseño asistido (CAD) • Software de control numérico (CAM)
  • 15. Lenguajes de programación. Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen básicamente: • Editores de texto • Compiladores • Intérpretes • Enlazadores • Depuradores • Entornos de Desarrollo Integrados (IDE).