Noções básicas de idiomas

Entender o YAML

YAML é uma linguagem conhecida usada para especificar a configuração de software. Ele oferece uma maneira clara e legível de representar informações estruturadas. Aqui estão algumas coisas básicas que você precisa entender sobre o YAML antes de criar sua primeira automação com script. Para saber mais sobre YAML em geral, consulte a especificação da versão 1.1.

Pares de chave-valor

Os documentos YAML são basicamente uma coleção de pares de chave-valor. No exemplo a seguir, a chave é name e o valor é TV on lights off. A chave e o valor são delimitados por dois pontos seguidos de espaço. Os dois caracteres são necessários para YAML bem formado.

name: TV on lights off

Valores

O valor associado a uma chave pode ser tão básico quanto uma string, um número ou uma data, ou tão complexo quanto outra coleção de pares de chave-valor.

Strings

Se o valor de uma string começar com um dos seguintes caracteres: [, {, ", ' ou # ou se a string contiver : (dois-pontos seguidos por espaços), ele precisará estar entre aspas.

Aspas simples e duplas são aceitas, mas as aspas de fechamento precisam corresponder às aspas de abertura.

Citação correta:

name: 'TV on lights off'

name: "TV on lights off"

Citação incorreta (aspas sem correspondência):

name: 'TV on lights off"

As aspas são opcionais para todos os outros tipos de strings.

Se você precisar de uma string de várias linhas, consulte a seção de especificação YAML sobre escalares multilinhas.

name: "[1] TV"
name: '{1} TV'
name: '#TV'
name: '"1" TV'
name: "'1' TV"
name: "\"1\" TV"
name: "TV: bedroom"

Pares de chave-valor aninhados

Aqui, o valor da chave metadata é uma lista de dois pares de chave-valor (name e description):

metadata:
  name: TV on lights off
  description: Turn off lights when TV turns on

Recuo

O YAML usa recuo para indicar a estrutura. No exemplo anterior, name e description são recuados (por dois espaços) para indicar que eles são os filhos da chave metadata.

O recuo é rigoroso no YAML. Uma estrutura filha precisa ter um recuo mais profundo do que a m��e, e os pares de chave-valor no mesmo nível precisam ter o mesmo recuo.

metadata:
  name:
    en: TV on lights off
  description:
    en: Turn off lights when TV turns on

Diversos valores

Se uma determinada chave tiver vários valores, cada um deles será listado em uma nova linha, e cada linha começará seguida por um traço e um espaço. No exemplo a seguir, há duas listas:

  1. Uma automação pode ter vários starters e, portanto, a primeira ativação começa com um traço e um espaço.
  2. weekday pode ter vários valores e, portanto, cada valor é recuado e começa com um traço e um espaço.
starters:
- type: time.schedule
  at: SUNSET
  weekday:
  - MONDAY
  - THURSDAY
  state: on

Comentários

Qualquer texto após um # é considerado um comentário e ignorado pelo mecanismo de automação.

Uma linha que começa com # é um comentário.

Um comentário pode aparecer na mesma linha que o conteúdo do script, mas o # precisa ser precedido por um espaço.

# This is a comment. It will be ignored.
name: chromecast #This is a TV.

Script de automação

A especificação da sintaxe do script de automações é chamada de esquema.

O esquema "Automações" define algumas estruturas de dados:

  • Um único par de chave-valor é chamado de Campo.
  • Uma coleção de campos definidos pelo esquema é chamada de struct.

Struct

A linguagem de script de automação define vários "blocos" ou estruturas de dados padrão, chamados de structs.

Confira o struct automation, que define quatro campos:

Key Tipo Descrição

name

String

Opcional.

Nome da automação.

Essa informação não é exibida aos usuários e serve apenas para referência do desenvolvedor.

starters

[Início]

Obrigatório.

Uma lista de ativações.

condition

Condição

Opcional.

Condição.

actions

[Ação]

Obrigatório.

Uma lista de ações.

A seção Referência fornece definições de esquema para todos os structs disponíveis.

Os nomes das chaves são exclusivos em um determinado Struct e diferenciam maiúsculas de minúsculas.

Os tipos de valor possíveis são:

  • Um tipo primitivo: booleano, número, string, hora e assim por diante.
  • Um tipo Struct: uma coleção de campos.
  • Uma matriz do tipo de dados. A matriz é indicada por []. Por exemplo, [string] é uma matriz de strings e [Starter] é uma matriz de Starter Structs.
  • Outros tipos especiais: Entity, FieldPath.

A descrição de cada campo contém informações importantes, incluindo:

  • Obrigatório ou opcional, indicando se o campo é obrigatório ou se pode ser ignorado.
  • Dependência do campo. Somente os campos opcionais têm dependências. Isso descreve as verificações adicionais ao usar esse campo, como Use o Campo B apenas se o Campo A estiver definido ou Quando o Campo A for usado, não defina o Campo B ou C.
  • Valores possíveis. Por exemplo, o conjunto de valores limitado de um campo Enum do tipo string ou um intervalo de números que pode ser usado em um campo do tipo número.

Estrutura tipada

Alguns structs podem representar ativações com base em um cronograma ou em uma mudança de estado do dispositivo. Cada tipo de starter precisa fornecer um conjunto distinto de campos.

# A time schedule starter.
starter:
  type: time.schedule
  at: 10:00

# A device state change starter.
starter:
  type: device.state.OnOff
  device: TV - Living Room
  state: on
  is: true

Um starter é um struct tipado, que é estendido por outros structs filhos no campo type, como time.schedule ou device.state.OnOff, para fornecer funções diferentes. Os structs condition e action também são tipados.

Os campos adicionais no Struct precisam seguir a especificação do Struct filho (type). Por exemplo, ao usar device.state.OnOff como type, apenas os campos campos especificados para esse tipo são válidos nessa estrutura starter.

Matriz

Em YAML, uma matriz de valores começa com - (um traço seguido por um espaço). A matriz pode conter vários valores Struct ou vários valores primitivos. No entanto, os valores na matriz precisam ser do mesmo tipo.

Quando a matriz contém um único item, é possível omitir o traço e o espaço:

# The starters field accepts an array of Starter Structs.
# This is the standard format.
starters:
- type: time.schedule
  at: sunset
- type: time.schedule
  at: sunrise

# The dash can be omitted if the array only has one item.
# This is also valid.
starters:
  type: time.schedule
  at: sunset

Matrizes multidimensionais, como [[1, 2], [3, 4]], não são compatíveis com scripts de automação. O analisador de linguagem nivela automaticamente uma matriz multidimensional em uma matriz de dimensão única, neste caso, [1, 2, 3, 4].

# INVALID: multi-dimensional array
- - 1
  - 2
- - 3
  - 4

Primário

Os seguintes tipos de dados primitivos são compatíveis com o esquema de script de automações:

Bool

  • true
  • false

Número

Número inteiro ou decimal

String

Texto simples

As strings não precisam estar entre aspas, exceto em casos específicos.

Data

É o mês e o dia. O formato é MM-DD ou MM/DD.

  • 09/01
  • 09-01

Tempo

Hora do dia. Pode ser hora do relógio ou hora solar. Para hora do relógio, ele pode usar o formato AM/PM ou 24H. Os segundos são opcionais. Para horário solar, sunrise e sunset são palavras-chave e podem ser seguidas por uma compensação (em termos de duração).

  • 12:30 am
  • 13:00:01
  • sunrise / sunset
  • sunset+30min / sunset-1hour

DateTime

Ano, mês, dia e hora do dia. É necessário um espaço em branco entre a parte "Data" e a "Hora". O formato da data é AAAA-MM-DD ou AAAA/MM/DD. O formato de hora é o mesmo que [Time](#time). O fuso horário não é compatível.

  • 2022/01/01 14:00
  • 2022-12-31 sunrise+30min

Dia da semana

  • MONDAY (ou MON)
  • TUESDAY (ou TUE)
  • WEDNESDAY (ou WED)
  • THURSDAY (ou THU)
  • FRIDAY (ou FRI)
  • SATURDAY (ou SAT)
  • SUNDAY (ou SUN)

Duração

Um período de tempo.

  • 30min
  • 1hour
  • 20sec
  • 1hour10min20sec

ColorHex

Um código hexadecimal de seis dígitos que representa uma cor.

Não há # à frente.

  • FFFFFF
  • B5D2A1
  • DFA100

Temperatura

Dados de temperatura normal. Sempre adicione 'C' ou 'F' ao valor para indicar uma medida de temperatura.

  • 20.5C
  • 90F

ColorTemperature

Temperatura da cor em Kelvin.

  • 5000K

Cor

As cores podem ser especificadas de três maneiras: usando os tipos primitivos ColorHex ou ColorTemperature ou o tipo composto SpectrumHSV.

SpectrumHSV

O tipo SpectrumHSV especifica uma cor usando três campos numéricos:

  • Hue corresponde ao comprimento de onda da cor.
  • Saturação indica a intensidade da cor.
  • Valor: indica a claridade ou escuridão relativa da cor.

Dynamic

Às vezes, o tipo de dados de uma chave não é fixo. Pode ser um dos tipos primitivos, com base nos valores de outros campos.

Um exemplo de campo de tipo de dados dinâmico é is. O tipo real é determinado pelos valores dos campos type e state.

# The 'is' field accepts a number type.
type: device.state.Volume
device: My TV - Living Room
state: currentVolume
is: 1
# The 'is' field accepts a boolean type.
type: device.state.OnOff
device: My TV - Living Room
state: on
is: false

Entidade

Um formato de string especial para identificar exclusivamente uma entidade de propriedade do usuário, como dispositivo ou ambiente.

O dispositivo é a entidade mais usada em automações. O formato de string da entidade é device name - room name.

# The device field accepts a Device Entity type.
type: device.state.Volume
device: My TV - Living Room
state: currentVolume
is: 1

FieldPath

Um formato de string especial usado para localizar um dado em uma carga útil de dados. No exemplo a seguir, currentVolume é o FieldPath para o campo state.

# The state field accepts a FieldPath type.
starters:
  type: device.state.Volume
  device: My TV - Living Room
  state: currentVolume
  is: 5

Outros FieldPaths podem exigir vários níveis para chegar ao item necessário, e o formato é diferente entre a ativação e a ação.

As inicializações usam uma notação de ponto, com o caminho inteiro no mesmo campo. Isso é feito principalmente para fins de comparação na lógica inicial. Por exemplo, para usar a temperatura da cor como ativação, use color.colorTemperature para o estado:

starters:
- type: device.state.ColorSetting
  device: My Device - Room Name
  state: color.colorTemperature
  is: 2000K

No entanto, as ações usam campos aninhados. Para mudar a cor de uma lâmpada para azul, em vez de color.name e is: blue, faça o seguinte:

actions:
- type: device.command.ColorAbsolute
  devices: My Device - Room Name
  color:
    name: blue