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Stuffle Labs Tour
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User Research Edition
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Programm
Ausgangssituation
Research Design
Interviewprozess
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Die Ausgangssituation
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Unser Marktplatz
Neue Strategie bei Stuffle nach Research
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In deiner Nähe
Mode
Mobile
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Das Produkt
Simpel
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Die Marke
Von
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zu
hochwertig & zugänglich
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Das Geschäftsmodell
Zahlung & Lieferung
Lieferung mit DHL
100%21:23
Elisabeth D. über Vintage Chairs..
3
Mein StuffleStöbern Verkaufen MitteilungenVerhandeln
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Nutzer Feedback
In App: melden
In App: Support
Neue Strategie bei Stuffle nach Research
Neue Strategie bei Stuffle nach Research
Friends & Family
Stuffle Waffel
Stuffle Waffel
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Marvel: Nutzerführung
Sketch Mirror: Screens
Keynote: Microinteraktion & Animation
Papier: Screen-Entwurf
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Herausforderung
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Wie können wir wachsen, ohne Millionen in
Performance Marketing zu investieren?
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Wie können wir so wachsen
und Geld verdienen?
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Ansatz: Qualitatives Wachstum
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Programm
Ausgangssituation
Research Design
Interviewprozess
Auswertung
Weiterentwicklung

braucht Fokus.
Viele, gute Ideen? Umsetzung!
Wir müssen mit Usern sprechen,

um die richtigen Prioritäten zu setzen.
Begrenzte Ressourcen
Research für Startups.
24 Interviews.
Nutzer und
Nicht-Nutzer.
Käufer und

Verkäufer.
Research Design. 120 Minuten.
Exploration von Kaufmotivationen

und Kaufverhalten.
Sprache strukturiert
unser Denken.
Wie kaufst du
eigentlich?
Und was heißt
das überhaupt?
Lust
Spontankauf
Shopping
Etwas brauchen
Unüberlegt
Belohnung
Suchen
Schnäppchen
Zufall
Stöbern
Zeitdruck
Selbstkontrolle
Vernunft
Fehlentscheidung
Lieblingsteil
Ritual
Etwas haben wollen
Reklamation
Wünsche erfüllen
Sparen
Sich informieren
Verzicht
Reue
Routine
Experiment
Glücklich
Mode
Wann und wo du kaufst,

bestimmt wie du kaufst.
Warum eigentlich
ausgerechnet hier?
Das kommt ganz
darauf an.
Mobile. Online. Offline.

Kanalspezifisches Kaufverhalten.
Anlassbezogenes Sampling von
Services und Retail-Experiences.
Verwendung von Stuffle: Use Cases.
Suchen? Ja. Finden? Ja.

Und zufällig darüber stolpern.
Flohmarkt oder
Flohmarkt-App?
Weder noch.
Angebot + Service.
Käufermarkt oder Verkäufermarkt?
Transaktion ist da, wo zwei sich finden.
Und wie war’s für euch so,

liebe Stuffles?
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Programm
Ausgangssituation
Research Design
Interviewprozess
Auswertung
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Interviewer
Sarah
Paul
Adrian
Mark
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Schulung
2 Interviews Marc
- wir schauen zu
- Matthias erklärt Interview live
- Retro mit Marc
1 Interview von uns, Feedback Marc
#uxhh #StuffleLabs
Recruiting
12 Stuffler
- Mail an Nutzer, Raum Hamburg
- Amazon Gutschein
12 Nicht-Stuffler
- Consight
- Anforderungsprofil
- Incentive über Consight
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Technik
Kamera auf Stativ
TV mit Live-Übertragung
iPhone/Android zum Nutzen
Kekse & Getränke
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Ablauf
P1: Begrüßung, unaufgeregt nach oben
P1: Interview
P2: Transkript am TV
P3: Incentive nach Ende
Feedbackgespräch P1 + P2:
Interviewtechnik, Erkenntnisse
1. Vorstellung und Warm Up
Dauer: 5 Minuten
Vorstellung
Erklärung des Inhalts des Researchs
2.1 Kaufprozessen
30 Minuten
Entstehung und des Erlebens
unterschiedlicher Kaufprozesse
Karten legen, freie Assoziation
2.2 Stationärer und Onlinehandel
30 Minuten
Konkrete, aber offene Fragen zu
Einkaufserlebnissen offline vs. online
vs. mobil
3. Privatkäufe und -Verkäufe
25 Minuten
Ziel: Herausarbeiten der Treiber, die bei
Privatkäufen und –verkäufen wirken
Fragen nach Rolle des Produktes,
Verkäufers, Wettbewerberumfelds
4. Stuffle
30 Minuten
Ziel: Analyse der User-Experience
Fazit
+ so konzentriert mit (potentiellen)
Nutzern sprechen
+ live protokollieren (spart die Zeit
hinten raus)
+ Leifaden nach dem ersten Drittel
Interviews angepasst
- Recruiter nächstes Mal noch präziser
briefen
- Sehr zeitaufwändig
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Programm
Ausgangssituation
Research Design
Interviewprozess
Auswertung
Wonach haben wir geforscht?
? ?Wann
Warum
Wie
Wo
Wie entstehen

Wünsche und Bedarfe?
Was determiniert das

User Verhalten beim Kauf?
Wir haben viel zugehört.
Aber haben wir

auch was gelernt?
Kaufen und Kaufen
Verschiedene Bedürfnisse, Kontexte und
Einstellungen erzeugen unterschiedliche
Kaufverfassungen, die unterschiedliches
Kaufverhalten hervorbringen.
Besorgen
z.B. auf eBay
Kaufen

z.B. auf amazon
„Von der Nachfrage zum Angebot“
Bedarf
Stöbern
z.B. bei Stuffle
Shoppen
z.B. bei Zalando
„Vom Angebot zur Nachfrage“
Möglichkeit
Shoppen
z.B. bei Zalando
Kaufen

z.B. auf amazon
Stöbern
z.B. bei Stuffle
Besorgen
z.B. auf eBay
Stabile
Muster
„Gelernte Muster

zur Anwendung

bringen“
Situative

Muster
„Kontextbezogen

neue Muster

entwickeln“
Situative

Muster
Stabile
Muster
Bedarf
Möglichkeit
Stöbern
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Situative

Muster
Stabile
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Eigen-Engagement
wachsendes
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Dringlichkeit
abnehmende
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Ein schwieriges Geschäft!
Angebotsabhängig
Geringere Ausgabebereitschaft
Kaum Channeltreue
Was machen wir aus

dieser Erkenntnis?
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Bedarfe identifizieren
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To Do:
Fokussierung des Sortiments (Spezialisierung)
Kuratierte Schlüsselsortimente (Aufwertung)
Inspiration als Push-Service (Traffic)
Mark Jäger
@mark_jaeger
Matthias Abel
mattias.abel@haruki.de
Marc Schäfer
marc.schaefer@haruki.de

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