Recenzja gry: Dungeon Siege
Seria Dungeon Siege autorstwa dewelopera Fantasy Zone Online, Gazelle Games, jest dobrze znana z doskonałej grafiki i dobrze przemyślanej rozgrywki. Podobnie jak wszystkie gry tego gatunku, są one generalnie „drogie”, ale doskonała grafika, przyjazność dla użytkownika i doskonała równowaga sprawiają, że są warte swojej ceny. Jeśli jesteś nowy w tego typu grach, najlepszą radą byłoby wypróbowanie darmowej wersji próbnej, którą zapewnia Gazelle. Warto spróbować, ponieważ nie ma w tym udziału wymiany prawdziwych pieniędzy. Jeśli chcesz kupić kopię gry, zachęcam do przeczytania mojego poprzedniego wpisu na ten temat, ponieważ omówię korzyści z zakupu fizycznej kopii.
W Dungeon Siege postacie gracza w grze wcielają się w postacie wygenerowane za pomocą generatora losowego. Oznacza to, że każdy gracz ma inne statystyki startowe, zdolności i atrybuty. Gracz może dostosować te początkowe atrybuty, zdolności i statystyki za pomocą bardzo prostego interfejsu, który uruchomi postać gracza na poziomie pierwszym (stąd oznaczenie „poziomu pierwszego”). Gdy gracz znajdzie się w bitwach w lochach, walka może być intensywna, a gracze mogą zdecydować się na coś więcej niż tylko walkę.
Gatunek RPG akcji jest ogólnie znany ze względu na bałagan w ekwipunku związany z grą. Jednak w Dungeon Siege ilość bałaganu w ekwipunku jest niewiarygodnie minimalna. Przedmioty to przedmioty z ekwipunku, które można podnieść i wykorzystać. Gdy przedmiot zostanie upuszczony, zostanie natychmiast umieszczony na dole listy ekwipunku postaci, zwalniając w ten sposób dużo miejsca. Ponadto, gdy gra się rozpocznie, interfejs zachęca postać gracza do podniesienia przedmiotów tak szybko, jak to możliwe, dzięki czemu niewiele czasu marnuje się na podnoszenie przedmiotów.
Reklama