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Sprint 2

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Sprint 2
Información general
Desarrollador Kee Games
Distribuidor
  • NA/EU Kee Games[1]
Diseñador
Programador Dennis Koble y Lyle Rains Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Carreras
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Plataformas Arcade
Datos del hardware
CPU MOS 6502 Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP Junio de 1977[2]
  • NA 2 de noviembre de 1976
  • EU 1976[1]
Sprint
Sprint 2
Sprint 4

Sprint 2 es un videojuego de carreras para dos jugadores con vista aérea lanzado en 1976 por Kee Games,[3]​ una subsidiaria de propiedad absoluta de Atari y distribuida por Namco en Japón.[2]​ Mientras que los juegos de conducción anteriores tenían coches controlados por ordenador que se movían a lo largo de un circuito "predeterminado", "Sprint 2" "introdujo el concepto de un coche de ordenador que tenía la inteligencia para conducirse por sí solo alrededor de la pista" de una manera "semi-inteligente".[4]

Desarrollo[editar]

El equipo que desarrolló Sprint 2 estaba formado por Dennis Koble, Howard Delman, Dan Van Elderen y Lyle Rains. Tanto Koble como Rains no recuerdan a quién se le ocurrió la idea del juego. Rains recordaría en una entrevista con Retro Gamer que el juego probablemente era de Atari, que quería lanzar un juego de conducción nuevo y mejorado, ya que los juegos Gran Trak 10, Gran Trak 20, Indy 800 y LeMans eran generadores de dinero para Atari y sus clientes.[5]

El juego fue uno de los primeros juegos basados ​​en microprocesadores producidos en masa por Atari. Rains recordó que esto les permitió hacer el juego más rápido y más emocionante que los juegos de carreras anteriores. Koble dijo que tuvo que sumergirse en la programación de 6502 para el juego.[5]Sprint 2 fue diseñado para ser una actualización de los juegos anteriores, lo que llevó al equipo a eliminar características no deseadas, como conducir en reversa de Gran Trak 20, así como eliminar un pedal de freno, ya que soltar el pedal del acelerador era el equivalente a frenar. Otras características se mantuvieron, como el cronómetro, y Rains afirmó que al equipo no se le había ocurrido basar el juego en vueltas sobre un cronómetro.[5]

"Sprint 2" es el primer juego de carreras que introdujo el concepto de un coche controlado por ordenador que tenía la inteligencia de conducirse solo por la pista sin un recorrido predeterminado basado en el rendimiento del jugador.[6]​ Rains afirmó que esa fue su idea. Para ello, creó un mapa de vectores que indicaba a los coches controlados por ordenador en qué dirección debían conducir. Se alinearían con el vector actual y se desplazarían por la pista siguiendo una trayectoria que no se repetiría.[7]​ Koble creó los gráficos para el juego, afirmando que los artistas empleados por Atari en ese momento solo estaban haciendo ilustraciones para el panel lateral y el panel de control y no estaban involucrados en la creación del juego.[7]

Recepción[editar]

En Estados Unidos, Sprint 2 fue el segundo videojuego arcade con mayores ingresos de 1977, por debajo de Sea Wolf.[8][9]​ También fue el segundo videojuego arcade con mayores ganancias de 1978, detrás de Space Wars, y con Sprint 1 en tercer lugar.[10]Sprint 2 fue posteriormente el tercer videojuego arcade con mayores ingresos de 1979, detrás de Space Invaders y Atari Football.[11]

El juego fue un éxito comercial para Namco en Japón, donde "Sprint 2" fue el séptimo videojuego arcade con mayores ingresos de 1977. También estuvo entre los cuatro videojuegos de carreras con mayores ingresos del año, por debajo de "Speed ​​Race DX" y "Road Champion" de Taito, y empatado con "Super High-Way" de Taito.[12]

Legado[editar]

Sprint 2 fue el primero de una larga serie de juegos, algunos de los cuales llevaron su nombre hasta la década de 1980:

  • Sprint 4 y Sprint 8, una versión para 4 y 8 jugadores respectivamente, se lanzaron en 1977. Ambas eran versiones rasterizadas a todo color del juego.
  • Sprint 1 se lanzó en 1978. Las designaciones "1" y "2" reflejan la cantidad de jugadores, en lugar de indicar que se trataba de una precuela.
  • Atari Games lanzó en 1986 Super Sprint, una versión para 3 jugadores con gráficos actualizados.
  • Atari Games lanzó en 1986 Championship Sprint, una versión para 2 jugadores de Super Sprint.
  • Atari Games lanzó en 1986 Badlands, una actualización de Championship Sprint con ambientación postapocalíptica para 2 jugadores, fue lanzada en 1989.
  • Atari lanzó en 2024 NeoSprint, una versión para 8 jugadores con gráficos en 3D.[13]

Sprint 2 fue uno de los primeros productos de Atari en presentar la ahora conocida "fuente Atari arcade" (presentada por primera vez en el Quiz Show).[14]

En 2016, estuvo disponible una versión de ingeniería inversa de JavaScript.[15]

Referencias[editar]

  1. a b «Video Game Flyers: Sprint 2, Kee Games (Germany)». The Arcade Flyer Archive. Consultado el 24 de mayo de 2021. 
  2. a b c «スプリント2中村製作所販売» [Sprint 2 Nakamura Seisakusho Sales]. Media Arts Database. Agency for Cultural Affairs. Consultado el 24 de mayo de 2021. 
  3. «Sprint 2 Killer List of Video Games Entry». Consultado el 21 de agosto de 2007. 
  4. «Entrevista con Dan Van Elderen». Next Generation (Imagine Media) (35): 81. Noviembre de 1997. 
  5. a b c Jones, 2011, p. 38.
  6. Charla, 1997, p. 81.
  7. a b Jones, 2011, p. 39.
  8. «Top Arcade Games». Play Meter. Noviembre de 1977. 
  9. «Profit Chart». RePlay. Noviembre de 1977. 
  10. «Video Games». RePlay. November 1978. 
  11. «Video Games». RePlay. Noviembre de 1979. 
  12. «結果ベスト3» [Los 3 mejores resultados]. Game Machine (Amusement Press, Inc.) (90): 2-3. 15 de febrero de 1978.  Parámetro desconocido |lang= ignorado (ayuda)
  13. Bowie, Nile (27 de junio de 2024). «Reseña de NeoSprint (Switch eShop)». Nintendo Life. Hookshot Media. Consultado el 2 de julio de 2024. 
  14. «La fuente arcade de 8 bits, deconstruida». Vox. YouTube. 6 de abril de 2020. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2021. 
  15. Un juego arcade de cuarenta años de antigüedad revela secretos de planificación de rutas de robots en hackaday.com por Dan Maloney (28 de abril de 2016)

Fuentes[editar]

Enlaces externos[editar]