Del curso: Introducción a las habilidades profesionales en el desarrollo de software

Declaraciones y expresiones básicas - Tutorial de Python

Del curso: Introducción a las habilidades profesionales en el desarrollo de software

Declaraciones y expresiones básicas

Las instrucciones son los fundamentos de cualquier programa. Son las acciones individuales que el usuario quiere que su programa realice. Cada instrucción puede estar formada por palabras clave, expresiones y operadores. Analicémoslos, empezando por los operadores. Los operadores son símbolos que indican al ordenador que haga una acción con alguna entrada. En esta tabla puedes ver una lista parcial de algunos operadores que deberían resultarte familiares. Por ejemplo, el símbolo más se utiliza para la suma, el menos para la resta, un asterisco o estrella para representar la multiplicación y una barra inclinada para la división. Se conocen como operadores aritméticos, ya que toman valores numéricos como entrada y efectúan una operación aritmética. Por ejemplo, si tomamos lo siguiente, «10 + 2», ¿cuál es el resultado? 12, ¡correcto! Probemos con otra. «10 / 2 + 3», ¿cuál es el resultado? Sí, es 8. El resultado de estas operaciones que se descomponen en un solo valor se denominan expresiones. En la programación te encontrarás con varios tipos de expresiones. El resultado puede ser un número, como hemos visto; otros valores, como verdadero o falso; o algo totalmente distinto. Otro componente de una declaración es la palabra clave. Una palabra clave es una palabra reservada que significa algo especial para el lenguaje de programación en cuestión. Por ejemplo, una palabra clave en el lenguaje de programación Ruby es «unless» (a menos que). Significa que no podemos crear nuestra propia variable con el mismo nombre. El programa no compilaría, ya que las palabras clave deben utilizarse de acuerdo con las reglas del lenguaje. Ten en cuenta que cada lenguaje de programación tiene un conjunto de palabras clave reservadas útiles para construir instrucciones firmes. Los programas de ordenador se componen de instrucciones. Las instrucciones que pueden realizar un cálculo matemático imprimen algo en la pantalla o incluso hacen una elección entre dos rutas de código. Este concepto es la base de todo el código que escriben los programadores.

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