Del curso: Fundamentos de la programación: Diseño orientado a objetos

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Qué es una clase

Qué es una clase

Como ya hemos visto en la programación orientada a objetos, dividimos el código en pequeños módulos independientes que se conectan entre sí. Estos pueden generarse a través de clases que hacen de plantillas para generar objetos. En las clases, describimos las características que tendrán los futuros objetos que saldrán de ellas, como cuando tenemos el plano de una casa a partir del cual podemos crear múltiples casas similares. En la programación orientada a objetos, debemos especificar primero las clases y más tarde los objetos que parten de la misma. Para crear una clase, debemos especificar primero su nombre, es decir, lo que es la clase. Una clase puede ser persona, empleado, alumno, vivienda, animal o evento. Y el nombre de la clase es usualmente expresado como tipo de la clase. En segundo lugar, especificamos los atributos de la clase, es decir, lo que la describe, la altura, el nombre, el tipo, color, edad, fecha de nacimiento, son ejemplos de posibles atributos que puede tener…

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