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La tasa de refresco variable (VRR) llegará este año a la PS5

Sony confirmó que en los próximos meses los usuarios de la PlayStation 5 recibirán una de las funciones más solicitadas: el soporte para la tasa de refresco variable o VRR. De acuerdo con la compañía, esta opción permitirá sincronizar de manera dinámica la frecuencia de actualización de la pantalla con la salida gráfica de la PS5.

La empresa también asegura que esto traerá importantes beneficios en el apartado visual, lo que incluye gráficos más nítidos, escenas más fluidas y una experiencia más constante debido a que se minimiza la caída de los cuadros por segundo.

“La jugabilidad de muchos títulos de PS5 se siente más fluida, ya que las escenas se renderizan al instante, los gráficos se ven más nítidos y el retraso de entrada se reduce. Los juegos de PS5 lanzados anteriormente pueden optimizarse completamente para VRR a través de un parche del juego y los títulos futuros pueden incluir soporte para VRR en el lanzamiento”, señala el sitio de PlayStation.

Sony también aseguró que permitirá a los dueños de PS5 aplicar VRR a los juegos que no lo soportan de manera oficial. “Esta función puede mejorar la calidad de video de algunos juegos. Si esto da lugar a algún efecto visual inesperado, puedes desactivar esta opción en cualquier momento”, agrega la compañía.

Esto podría ser un buen recurso para mejorar algunos juegos como Elden Ring, que se lanzó con algunos problemas de rendimiento en la versión para PS5.

La compañía no ha mencionado la fecha exacta para el lanzamiento de VRR y solo comentó que debería ocurrir en los próximos meses.

Felipe Sasso
Ex escritor de Digital Trends en Español
Felipe Sasso es periodista y escritor. Desde temprana edad manifestó una importante inquietud hacia la escritura y las…
PlayStation Plus: Essential, Extra, Premium. ¿Qué nivel es mejor para ti?
PlayStation Plus.

Si eres fan de PlayStation, es probable que hayas oído hablar de PlayStation Plus y sus diferentes niveles: Essential, Extra y Premium. Estos servicios ofrecen una variedad de características y beneficios que van desde juegos gratuitos mensuales hasta multijugador en línea y almacenamiento en la nube. Sin embargo, ¿cuál de estos niveles es el mejor para ti? Para ayudarte a determinar cuál se adapta mejor a tus necesidades y preferencias de juego, en este artículo explicamos cada nivel de PlayStation Plus.
PlayStation Plus

PlayStation Plus, lanzado inicialmente en 2010 y posteriormente ampliado con nuevos planes en 2022, es un servicio de suscripción de juegos esencial para los jugadores de consola. Este servicio no solo permite disfrutar de la experiencia multijugador en línea en las consolas PS5 y PS4, sino que también garantiza el respaldo de los datos de guardado en la nube de PlayStation, lo que entrega tranquilidad a los usuarios al mantener sus partidas a salvo.

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3 mejoras realistas que queremos ver con los juegos de PS5 Pro
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Giovanni Colantonio / DT
A medida que nos acercamos a la mitad de esta generación actual de consolas, la gente se pregunta cuándo llegarán las versiones "Pro" mejoradas de consolas como PlayStation 5 y Xbox Series X. Los fanáticos de PS5 vieron recompensada su curiosidad esta semana cuando Moore's Law is Dead y Insider Gaming filtró las especificaciones de lo que se conoce coloquialmente como PS5 Pro y, según se informa, se conoce como "Trinity" internamente en Sony.

Los documentos filtrados indican que la PS5 Pro tendrá una CPU similar al modelo base que se puede modificar para funcionar a una velocidad de reloj ligeramente superior, así como 67 teraflops de cálculos de coma flotante de 16 bits, una GPU con 60 unidades de cómputo AMD y un ancho de banda de memoria más rápido, y más. Estas son mejoras con respecto al modelo de lanzamiento de PS5, pero no es un salto similar al de una generación de consolas en términos de potencia de hardware.

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Esta característica de Rise of the Ronin debería convertirse en un estándar de la industria
rise of the ronin mejor caracteristica

Equipo Ninja
No fue el combate lo que más me intimidó cuando comencé Rise of the Ronin, sino la historia.

Aunque he jugado un par de juegos ambientados en el Japón de finales del siglo XIX, admito libremente que mi conocimiento del período Edo era, en el mejor de los casos, superficial. Conocía vagamente al shogunato Tokugawa y a Sakamoto Ryōma, pero me costaría profundizar en cualquiera de los dos temas si me presionaban. Pero desde los primeros momentos de Rise of the Ronin, reconocí que esta ubicación específica y el período de tiempo en el que se ambientaba serían una fuerza integral e influyente que impregnaría todos los aspectos de la experiencia, y no solo un telón de fondo para la historia que Team Ninja quería contar.

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