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3 mejoras realistas que queremos ver con los juegos de PS5 Pro

Una PS5 roja y azul se encuentra sobre una mesa con controladores a juego.
Giovanni Colantonio / DT

A medida que nos acercamos a la mitad de esta generación actual de consolas, la gente se pregunta cuándo llegarán las versiones «Pro» mejoradas de consolas como PlayStation 5 y Xbox Series X. Los fanáticos de PS5 vieron recompensada su curiosidad esta semana cuando Moore’s Law is Dead y Insider Gaming filtró las especificaciones de lo que se conoce coloquialmente como PS5 Pro y, según se informa, se conoce como «Trinity» internamente en Sony.

Los documentos filtrados indican que la PS5 Pro tendrá una CPU similar al modelo base que se puede modificar para funcionar a una velocidad de reloj ligeramente superior, así como 67 teraflops de cálculos de coma flotante de 16 bits, una GPU con 60 unidades de cómputo AMD y un ancho de banda de memoria más rápido, y más. Estas son mejoras con respecto al modelo de lanzamiento de PS5, pero no es un salto similar al de una generación de consolas en términos de potencia de hardware.

La gente debe mantener sus expectativas bajo control en términos de cuánto mejor se verán y jugarán los juegos en la PS5 Pro, pero todavía hay algunas expectativas más realistas que la gente puede tener para los juegos que se ejecutan en este hardware mejorado de PS5. En particular, espero ver las siguientes tres mejoras en los juegos de PS5 después del lanzamiento de PS5 Pro.

Velocidades de fotogramas más estables

Una Lanza Mística ataca a los enemigos en Dragon's Dogma 2.
Capcom

Una de las cosas más decepcionantes de esta generación hasta ahora es la gran cantidad de juegos que han tenido problemas de velocidad de fotogramas. Tan recientemente como Dragon’s Dogma 2 de esta semana, algunos juegos AAA están luchando por ejecutarse incluso a 30 cuadros por segundo (fps) sin problemas en las consolas básicas de la generación actual. Si bien el análisis de Digital Foundry sugiere que los juegos limitados por la CPU de la PS5 no verán aumentos masivos de velocidad de fotogramas debido a mejoras mínimas en esa parte de la consola, sí señala que es mucho más factible lograr una «mayor estabilidad» para los juegos de 30 fps.

En este punto, incluso con estas mejoras, parece que la quimera de que la mayoría de los juegos AAA puedan funcionar sin problemas a 4K y 60 fps sigue siendo solo eso. A pesar de la decepción que conlleva darse cuenta de ello, estaré contento si los juegos funcionan con mayor fluidez en la PS5 Pro a cualquier velocidad de fotogramas a la que los desarrolladores puedan aspirar de forma realista.

Mejor trazado de rayos

Robots de Astro's Playroom.
Entretenimiento interactivo de Sony

De cara a esta generación, el trazado de rayos fue otra característica y capacidad ampliamente elogiada de una consola de próxima generación como la PS5. Han pasado más de tres años y todavía no me impresiona la implementación del trazado de rayos en los juegos de PS5, especialmente en comparación con sus contrapartes de PC. Afortunadamente, los documentos filtrados sugieren que esto es algo que la PS5 Pro abordará directamente con una mejor arquitectura de trazado de rayos que mejora el rendimiento hasta cuatro veces.

La iluminación es increíblemente importante cuando se trata de establecer el estado de ánimo, el aspecto y el tono de una escena o ubicación en un videojuego, y el trazado de rayos tiene el poder de mejorar eso al tiempo que hace que la iluminación se vea más realista. Siento que todavía no hemos visto todo el potencial del trazado de rayos en los videojuegos, especialmente en la consola, por lo que cualquier mejora que traiga la PS5 Pro en este frente es bienvenida.

Compatibilidad real con 8K

La caja para la PS5
Sony

Algo que siempre me ha molestado es que la caja de PS5 cuenta con soporte 8K, sin embargo, casi ningún juego en la consola se ha acercado a tener un verdadero soporte 8K. Es cierto que esta es una resolución que aún no está muy extendida, y la compatibilidad con 8K probablemente se produciría a costa de velocidades de fotogramas más altas en la mayoría de los escenarios. Sin embargo, eso no hace que se sienta menos engañoso. Usando el aprendizaje automático, la PS5 Pro podría hacer que la visualización en 8K sea una posibilidad más alcanzable.

Los documentos filtrados adelantan llamado PlayStation Spectral Super Resolution, que utiliza el aprendizaje automático para generar búferes de color y mejorar la resolución de un juego, y afirman que el soporte 8K para esta función está en camino. Incluso si se logra el soporte de superresolución 8K, dudo que veamos una amplia adopción de la resolución 8K en los videojuegos de esta generación, especialmente en los más intensos gráficamente que apuntan a velocidades de fotogramas más altas. Aún así, es un paso en la dirección correcta y finalmente puede cumplir una promesa hecha en las cajas de PS5 en 2020.

Topics
Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
La nueva actualización de PS5 mejora considerablemente el sonido
sony controlador ps5 dualsense edge personalizable

Giovanni Colantonio / DT
Sony lanzó hoy otra actualización robusta de PlayStation 5 con los objetivos principales de mejorar los altavoces y el micrófono en los controladores DualSense y DualSense Edge y profundizar en la cantidad de interacciones del espectador de Share Screen.

De acuerdo con una publicación del blog de PlayStation de cuando esta actualización entró por primera vez en las pruebas beta en febrero, el altavoz del controlador DualSense ahora podrá emitir sonidos más claramente a un volumen más alto. Si has estado jugando Final Fantasy VII Rebirth, esta actualización es útil porque hará que Chadley suene mejor cuando hable a través de tu DualSense. Sony también dice que está utilizando el aprendizaje automático para mejorar la cancelación de ruido en el micrófono incorporado del DualSense.

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Ghost of Tsushima Director’s Cut da el salto de PS5 a PC en mayo
ghost of tsushima directors cut pc director s

Entretenimiento interactivo de Sony
Ghost of Tsushima Director's Cut es el próximo juego first-party de PlayStation que llegará a PC, según han confirmado Sucker Punch Productions y Nixxes Software. Se lanza el 16 de mayo.

La noticia fue revelada en una publicación del blog de PlayStation, justo antes del lanzamiento de Horizon: Forbidden West en PC. La publicación describe las características que serán exclusivas de la versión para PC, como la compatibilidad con monitores ultraanchos a resoluciones de 21:9, 32:9 y 48:9. Además, Nixxes Software confirmó que Ghost of Tsushima Director's Cut será compatible con Nvidia DLSS 3 y DLAA, AMD FSR 3 y FSR 3 Native AA, e Intel XeSS para los jugadores que quieran mejorar aún más su velocidad de fotogramas y calidad de imagen.

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¿Microsoft hace oficial la llegada de Indiana Jones y Starfield a PS5?
indiana jones el gran circulo bethesda y c  rculo

El director de Xbox, Phil Spencer, dijo en Twitter que en los próximos días Xbox realizará un “evento de actualización de negocios” en el que probablemente se oficialice un trascendido que dio la vuelta a las redes sociales durante el fin de semana: Indiana Jones and the Great Circle y Starfield podrían llegar a PlayStation 5.

El alborto surge porque la llegada de ambos títulos a la PS5 marcaría una nueva fase en la estrategia de negocio de Xbox, que adquirió Bethesda en 2021 con el objetivo de robustecer su catálogo de videojuegos y exclusivas.

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