Aus dem Kurs: ZBrushCore lernen
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ZSpheres einfügen – Tutorial zu ZBrushCore
Aus dem Kurs: ZBrushCore lernen
ZSpheres einfügen
In diesem Video möchte ich Ihnen zeigen, wie Sie mithilfe von ZSpheres zusätzliche Geometrie zu bestehenden Objekten hinzufügen können. Konkret gesagt möchte ich diesem Animekopf einen Pferdeschwanz hinzufügen. Gut, ich starte gerade mal mit diesem Kopf. Der ist bereits schon ein DynaMesh. Sie sehen das hier. Das ist mal gut und jetzt kommt die ZSphere dazu. Ich gehe also auf Hinzufügen und nehme eine ZSphere. Diese ist hier unten sichtbar und das ist jetzt gerade mal ein Punkt, bei dem wir auf den Transparent-Modus zurückgreifen müssen. Ich gehe auf die aktive ZSphere und wähle den Transparent-Modus. Und Sie sehen jetzt gerade, wo die Kugel liegt und vor allem auch die Größe. Als Erstes, ich werde sie mal verschieben und zwar etwa hierhin, als Zweites skalieren und natürlich kleiner machen. Das sollte nicht so groß sein. Ich kann da wieder das bewegen und das mache ich sehr frei. Das muss auch nicht zwingend in der Mitte sein. Das darf etwa so aussehen. Ich gehe zurück aus dem…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
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Subtools organisieren5 Min. 53 Sek.
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(Gesperrt)
Subtools gruppieren4 Min. 56 Sek.
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(Gesperrt)
Subtools zusammenfügen5 Min. 55 Sek.
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(Gesperrt)
Körper- oder Objektformen mit ZSphere erstellen6 Min. 10 Sek.
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(Gesperrt)
ZSpheres einfügen4 Min. 12 Sek.
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(Gesperrt)
Polygroups erzeugen5 Min. 55 Sek.
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(Gesperrt)
Rauschen hinzufügen7 Min. 28 Sek.
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(Gesperrt)
Bereiche durch Extrahieren ablösen3 Min. 50 Sek.
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(Gesperrt)
Topologie modifizieren5 Min. 14 Sek.
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