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Wichtige Änderungen in der Bedienung – Tutorial zu Blender

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Wichtige Änderungen in der Bedienung

Zu den wichtigsten Veränderungen in der Bedienung gehört definitiv der Wechsel auf dem Linksklick. Dieser war zuvor für die Positionierung des 3D-Cursor zuständig und übernimmt nun die Auswahl. Damit ist die rechte Maustaste frei und bietet nur klassische Kontextmenüs. Das Kontextmenü entspricht in etwa dem Special-Menu, das wir bis Version 2. Es enthält sowohl für den Objekt-Modus, wie auch den Edit-Modus eine Liste von oft genutzten Befehlen. Die Taste W hingegen wechselt nun durch verschiedene Auswahl-Modi beispielsweise Lasso-Tool, die Circle-Selektion und die Box-Selektion. Apropos Box-Selektion, diese ist nun das Standardverhalten beim Aufziehen der linken Maustaste. Im linken Bereich des Viewports präsentiert sich nun eine Werkzeugliste. Jedes Werkzeug bietet Ihnen nun ein eigenes Gizmo, das Sie nach kurzer Einarbeitung nie wieder wissen wollen. Im Objekt-Modus gibt es beispielsweise ein Werkzeug für die Positionierung des 3D-Cursors, während Modellierungswerkzeuge selbstverständlich im Edit-Modus zur Verfügung stehen. Während die Tabulatortaste immer noch für den Wechsel zwischen diesen 2 Modi genutzt wird, ist der Wechsel zwischen den Subkomponenten nicht mehr mit Steuerung+Tab möglich, stattdessen öffnet sich ein Pay-Menu mit allen verfügbaren Modi zur Bearbeitung. Die Subkomponenten hingegen im Edit-Modus sind nun über die Tasten 1 bis 3 erreichbar, außerdem lassen sich diese im oberen Bereich des Interfaces durchschalten. Das Shading des Viewports kann über ein Pay-Menu und die Taste Z geändert werden. Alt+Z aktiviert nun den X-Ray-Modus und Shift+Z wechselt in den Wireframe beziehungsweise zurück. Das Kürzel Shift+Leertaste zeigt nun eine kontextabhängige Werkzeugliste. Die Maximierung der Ansicht hingegen ist nun über das Tastaturkürzel Control beziehungsweise Steuerung+Leertaste möglich. Komma steuert nun die verwendete Achsenorientierung und Punkt wechselt zwischen den verschiedenen Bezugspunkten für den Pivot, beispielsweise auch dem 3D-Cursor.

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