Aus dem Kurs: Von Blender 2.7x auf Blender 2.8 umsteigen
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Unterschiede in der Berechnung – Tutorial zu Blender
Aus dem Kurs: Von Blender 2.7x auf Blender 2.8 umsteigen
Unterschiede in der Berechnung
Cycles als ein Path Tracer senden Strahlen über die Kamera aus. Diese können von Ihnen verfolgt werden. Strahlen lassen sich nach bestimmten Informationen unterscheiden. So lässt sich beispielsweise das Kamerabild von der eigentlichen Lichtberechnung trennen. Mit diesen Informationen können Shader außerdem besteuert werden, etwa um für das Backface ein anderes Material zu zeigen. Eevee hat leider keinen Zugriff auf diese Light Paths, da keine tatsächliche Strahlverfolgung stattfindet. Es werden zwar einige Outputs der Light Paths Not unterstützt, jedoch finden hier teils vollkommen andere Berechnungen statt. Besonders betroffen sind dabei Transparenzen und Refraktionen. Auch das Mischen unterschiedlicher Shader wird dadurch erschwert. Transparenzen innerhalb von Materialien müssen in Eevee daher anders behandelt werden. Sie sind nur mit einer Annäherung umzusetzen. Hierfür kann in den Materialoptionen zwischen verschiedenen Alpha Blend Modi gewählt…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
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Grundlegende Unterschiede und Gemeinsamkeiten3 Min. 24 Sek.
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(Gesperrt)
Unterschiede in der Berechnung1 Min. 46 Sek.
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Cycle-Szenen konvertieren6 Min. 7 Sek.
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(Gesperrt)
Texture Baking7 Min. 38 Sek.
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(Gesperrt)
Baking Workarounds3 Min. 26 Sek.
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(Gesperrt)
PBR-Texturen in Blender6 Min. 19 Sek.
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(Gesperrt)
Bakes und Texturen kombinieren4 Min. 5 Sek.
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