Aus dem Kurs: User Interface Design – Grundlagen
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Optische und grafische Phänomene
Aus dem Kurs: User Interface Design – Grundlagen
Optische und grafische Phänomene
Die Gestaltung der Bedienoberfläche richtet sich wie so viele andere Designdisziplinen an Gestaltungsregeln, die aus der Grafik stammen. Somit lassen sich also optische Phänomene heranziehen, wenn es darum geht, eine Bedienoberfläche visuell ansprechend zu gestalten. In einem ersten Schritt geht es darum, einen Vordergrund vor einem Hintergrund darzustellen. Auf dem Vordergrund werden Schaltflächen und Paletten dargestellt. Auf dem Hintergrund hingegen findet die Aufteilung des Programmfensters oder des Bildschirms statt. Der Vordergrund kann in mehreren Ebenen aufgebaut sein. Paletten und Schaltflächen können mit Dialogen überlagert werden. Wenn wir uns ein Betriebssystem anschauen, so ist der Desktop der Hintergrund, während die Fenster den Vordergrund darstellen. Systemmeldungen überlagern alle Fenster, wenn zum Beispiel der Computer heruntergefahren werden soll. Auch in einer App findet diese Aufteilung von Vordergrund zu Hintergrund statt. Allerdings liegen hier die Schaltflächen…
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