Aus dem Kurs: User Interface Design – Grundlagen
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Controller
Aus dem Kurs: User Interface Design – Grundlagen
Controller
Kein Interface kommt ohne Hardware aus. In diesem Video möchte ich Ihnen die sogenannten Controller vorstellen. Unter einem Controller verstehen wir die Eingabemöglichkeit, die durch Hardware bereitgestellt wird. Den modernen Touchscreen kennen wir von unserem Smartphone. Doch was ist mit allen anderen Eingabemethoden? Beginnen wir mit einem Klassiker, dem Keyboard. Das Keyboard dient als Tastatur für die Eingabe von Texten und Ziffern und stammt natürlich von der Schreibmaschine ab. Die Tastatur hat dabei mehrere Generationen der technischen Entwicklung durchlebt. Anfangs sah sie noch aus wie eine Schreibmaschine, heute wird sie immer flacher und leichter. Neben der Tastatur ist die Maus eines der bekanntesten Eingabegeräte. Die Maus erlaubt die freie Steuerung eines Cursors auf dem Bildschirm. Zusätzliche Tasten wie linke und rechte Maustaste erlauben das Anwählen von Funktionen auf der grafischen Bedienoberfläche oder das Aufrufen des Kontextmenüs im Programm. In einem weiteren…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
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Eingabeformen6 Min. 57 Sek.
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Widgets: Orientierung3 Min. 47 Sek.
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Widgets: Interaktion7 Min. 16 Sek.
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Metaphern6 Min. 20 Sek.
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Usability Einführung3 Min. 45 Sek.
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Usability Test5 Min. 25 Sek.
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Controller4 Min. 29 Sek.
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Gestiken4 Min. 14 Sek.
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