Aus dem Kurs: Unity Grundkurs 1: Schritt für Schritt zum ersten eigenen Spiel
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Wasserspritze steuern
Aus dem Kurs: Unity Grundkurs 1: Schritt für Schritt zum ersten eigenen Spiel
Wasserspritze steuern
Sie können Ihr Feuerwehrauto schon über WASD bewegen, nun kümmern Sie sich um die Feuerwehrspritze und dessen Steuerung mit Hilfe der Maus. In Ihrem FireTruck-Prefab haben Sie schon ein Objekt erstellt, mit dem Sie die Feuerspritze bewegen können, dies ist RotY. Dieses können wir benutzen, um die Spritze um ihre eigene Achse zu rotieren. Öffnen Sie dazu das Script. Als Allerestes brauchen wir eine Referenz auf dieses Transformobjekt. Erstellen Sie dazu eine weitere Inspector-Variable vom Typ transform. Um dieses Transform nun zu bewegen, erstellen wir eine weitere Zeile in der Update-Methode.
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
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Feuerwehrauto steuern8 Min. 24 Sek.
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Wasserspritze steuern1 Min.
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Wasserspritze abfeuern5 Min. 12 Sek.
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(Gesperrt)
Kamera einstellen9 Min. 28 Sek.
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(Gesperrt)
Feuer legen5 Min. 13 Sek.
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(Gesperrt)
Feuer löschen8 Min. 2 Sek.
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Hintergrundmusik und Soundeffekte einfügen5 Min. 51 Sek.
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(Gesperrt)
Timer integrieren6 Min. 52 Sek.
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(Gesperrt)
Punktestand ermitteln3 Min. 21 Sek.
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(Gesperrt)
Mission-Marker einbauen4 Min. 38 Sek.
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(Gesperrt)
Startbildschirm gestalten7 Min. 23 Sek.
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(Gesperrt)
GameOver-Screen einblenden6 Min. 48 Sek.
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(Gesperrt)
Pause-Screen enblenden5 Min. 15 Sek.
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(Gesperrt)
GameManager-Prefab erstellen2 Min. 4 Sek.
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(Gesperrt)
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