Aus dem Kurs: Unity Grundkurs 1: Schritt für Schritt zum ersten eigenen Spiel
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Punktestand ermitteln
Aus dem Kurs: Unity Grundkurs 1: Schritt für Schritt zum ersten eigenen Spiel
Punktestand ermitteln
Ein Spiel macht erst dann so richtig Spaß, wenn man sich mit anderen messen kann. Aus diesem Grund sollten Sie Punkte integrieren, zum Beispiel für das Löschen von Feuern. Gehen Sie dazu in Ihr GameManager-Script. Fügen Sie Ihrem GameManager-Script eine neue private Integer-Variable hinzu, um die Punkte zu zählen. Nun können Sie in der Methode extinguishFire diesen Punktewert um 1 erhöhen und wie schon beim Countdown, sollten Sie nun den aktuellen Punktestand im HUD anzeigen. Erstellen Sie sich dafür eine weiteres SerializeField für einen TMP-Text und aktualisieren Sie diesen Text in der entsprechenden Methode. Nutzen Sie dafür wieder string.Format, um einen ordentlich formatierten String zu benutzen. In diesem Fall zum Beispiel Points: und dann wieder ein Integer-Wert, diesmal mit drei Stellen und übergeben den Points-Wert als Variable. Nun können Sie das Script wieder speichern und zu Unity zurückkehren. Erzeugen Sie sich nun ein weiteres Textfeld für Ihre Punkte. Sie können zum…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
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(Gesperrt)
Feuerwehrauto steuern8 Min. 24 Sek.
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Wasserspritze steuern1 Min.
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Wasserspritze abfeuern5 Min. 12 Sek.
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(Gesperrt)
Kamera einstellen9 Min. 28 Sek.
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(Gesperrt)
Feuer legen5 Min. 13 Sek.
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(Gesperrt)
Feuer löschen8 Min. 2 Sek.
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(Gesperrt)
Hintergrundmusik und Soundeffekte einfügen5 Min. 51 Sek.
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(Gesperrt)
Timer integrieren6 Min. 52 Sek.
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(Gesperrt)
Punktestand ermitteln3 Min. 21 Sek.
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(Gesperrt)
Mission-Marker einbauen4 Min. 38 Sek.
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(Gesperrt)
Startbildschirm gestalten7 Min. 23 Sek.
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(Gesperrt)
GameOver-Screen einblenden6 Min. 48 Sek.
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(Gesperrt)
Pause-Screen enblenden5 Min. 15 Sek.
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(Gesperrt)
GameManager-Prefab erstellen2 Min. 4 Sek.
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(Gesperrt)
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