Aus dem Kurs: Unity Grundkurs 1: Schritt für Schritt zum ersten eigenen Spiel
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Mit Platzhaltern arbeiten
Aus dem Kurs: Unity Grundkurs 1: Schritt für Schritt zum ersten eigenen Spiel
Mit Platzhaltern arbeiten
Gerade zum Anfang einer neuen Produktion gibt es meist keine grafischen Assets, um damit Level zu definieren. Nutzen Sie in diesem Fall die in den Game-Engines meist vorhandenen Standardobjekte und das sogenannte Greyboxing-Verfahren, um Ihre Level neu zu bauen. Der Vorteil des Verfahrens besteht darin, dass Sie Level-Design schon vorher testen und zum Beispiel Funktionalitäten oder Ideen ausprobieren können. Aber achten Sie auch im Vorfeld darauf, dass Sie mit Ihren Teamkollegen vorher schon über bestimmte Informationen reden, wie zum Beispiel die Dimensionen der einzelnen Objekte, denn wenn diese im Nachhinein geändert werden, sind meist viele Levels umsonst oder müssen sehr stark abgewandelt werden. Dies resultiert dann meistens in erhöhter Arbeit. In Unity können Sie bestimmte Standardobjekte, sogenannte Primitives, vorfinden. Diese befinden sich unter Create > 3D Objects. Dort haben wir einen Würfel, eine Kugel, eine Kapsel, einen Zylinder und eine Fläche, die Sie zum Beispiel…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
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GameObjects und deren Aufbau sowie Bedeutung2 Min. 46 Sek.
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Prefabs zur Wiederverwendung und Abwandlung erstellter Inhalte2 Min. 32 Sek.
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Tags in Unity einrichten und verwenden2 Min. 4 Sek.
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Layers in Unity einrichten und verwenden2 Min. 50 Sek.
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Mit Platzhaltern arbeiten7 Min. 56 Sek.
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Einführung in Versionierung6 Min. 20 Sek.
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Repository erstellen (Git)6 Min. 5 Sek.
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