Aus dem Kurs: Unity Grundkurs 1: Schritt für Schritt zum ersten eigenen Spiel
So erhalten Sie Zugriff auf diesen Kurs
Werden Sie noch heute Mitglied und erhalten Sie Zugriff auf mehr als 23.200 Kurse von Branchenfachleuten.
Levelaufbau planen
Aus dem Kurs: Unity Grundkurs 1: Schritt für Schritt zum ersten eigenen Spiel
Levelaufbau planen
Versuchen Sie, die Spielmechanik möglichst simpel auf das Setting zu übersetzen. Der Spieler löscht mit einem Feuerwehrauto Brände. Sie müssen also die Stadt planen. Auf Kästchenpapier oder in einer Tabellenkalkulation mit quadratischen Zellen lässt sich dies schnell erledigen. Basieren Level auf einem gleichbleibenden Raster, spricht man auch von modularer Bauweise. Alle Häuser, Straßen und Begrenzungen berufen sich deshalb auf ein Vielfaches der Zellengröße. Beginnen Sie damit, eine Grenze abzustecken und füllen Sie diese anschließend mit einer Hintergrundfarbe. Die Grenze verläuft dabei um das gesamte Level. Wir werden diese anschließend mit Bäumen, Steinen oder Zäunen füllen. Im nächsten Schritt fügen wir Bereiche für Häuser ein. Verwenden Sie dafür eine andere Hintergrundfarbe. Ich verwende beispielsweise dieses Grau. Achten Sie darauf, zwischen den Häusern ausreichend Platz für Straßen zu lassen. Ich arbeite hier mit zwei Zelleneinheiten als Breite. Der Spieler sollte…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.