Aus dem Kurs: Unity Grundkurs 1: Schritt für Schritt zum ersten eigenen Spiel
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Interaktion mit Kollisionsobjekten abstimmen
Aus dem Kurs: Unity Grundkurs 1: Schritt für Schritt zum ersten eigenen Spiel
Interaktion mit Kollisionsobjekten abstimmen
Um die Interaktion mit der Umgebung zu ermöglichen, ist es wichtig sowohl für das Fahrzeug wie auch den Wasserstrahl-Collider zu definieren beziehungsweise zu beschreiben, was im Falle einer Kollision passieren soll. Auf dem Partikelsystem gibt es hierfür einen Effekt, der Collision heißt, diesen aktivieren Sie. Den Typ sollten Sie von Planes auf World ändern und anschließend sollten Sie das Partikelsystem wiedergeben, damit wir sehen, was passiert. Anscheinend prallen die Partikel von etwas ab. Dabei handelt es sich um den Collider unseres Fire-Trucks. Dieser Collider ist viel zu groß. Um den Collider entsprechend anzupassen und auf die Größe des Fahrzeugs zu beschränken, können wir den vorhandenen löschen, einen neuen erstellen und diesen neuen Collider entsprechend anpassen. Spielen Sie etwas mit den Werten, bis der Collider die Maße des Fahrzeugs umfasst. Ich verschiebe beispielsweise das Zentrum um ein Drittel und definiere auch die Höhe so, dass die Räder inkludiert sind. Der…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
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Zugriff auf das Repository einrichten2 Min. 37 Sek.
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Assets von externen Quellen auswählen5 Min. 2 Sek.
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Gebäude erstellen8 Min. 59 Sek.
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Varianten vorbereiten2 Min. 29 Sek.
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Feuerwehr-Assets aufbereiten8 Min. 17 Sek.
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Wasserwerfer anpassen8 Min. 39 Sek.
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Interaktion mit Kollisionsobjekten abstimmen4 Min. 12 Sek.
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Testlevel zusammenbauen3 Min. 54 Sek.
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Vorstellung und Optimierung eines komplexen Levels2 Min. 29 Sek.
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