Aus dem Kurs: Unity Grundkurs 1: Schritt für Schritt zum ersten eigenen Spiel

So erhalten Sie Zugriff auf diesen Kurs

Werden Sie noch heute Mitglied und erhalten Sie Zugriff auf mehr als 23.200 Kurse von Branchenfachleuten.

GameOver-Screen einblenden

GameOver-Screen einblenden

Nachdem Sie den Startbildschirm erstellt haben, können Sie sich um das Ende des Spiels kümmern. Dazu erstellen Sie in der Canvas wieder ein leeres GameObject und geben ihm den Namen GameOver. Breiten Sie wieder das GameObject über die komplette Bildschirmgröße aus. Um sich die Arbeit zu erleichtern, können Sie die anderen beiden auch vorher deaktivieren. Der Shortcut dafür ist Alt+Shift+A oder über die Checkbox hier oben. Fügen Sie am besten dem GameOver-Bildschirm auch wieder eine Image-Komponente hinzu, wählen das Background-Sprite aus und setzen die Transparenz etwas runter. Fügen Sie nun ein TextMeshPro-Textfeld hinzu, für die Überschrift. Positionieren Sie es weiter oben, machen es etwas breiter, definieren den Text, setzen die Farbe, können es auch fettgedruckt machen und zentrieren. Darunter können Sie noch ein weiteres TextMeshPro-Textfeld einfügen, um da die Punkte anzuzeigen. Machen Sie dies auch etwas größer, ändern Sie wieder die Farbe auf Schwarz und auch dieses sollten…

Inhalt