Aus dem Kurs: Unity Grundkurs 1: Schritt für Schritt zum ersten eigenen Spiel
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GameOver-Screen einblenden
Aus dem Kurs: Unity Grundkurs 1: Schritt für Schritt zum ersten eigenen Spiel
GameOver-Screen einblenden
Nachdem Sie den Startbildschirm erstellt haben, können Sie sich um das Ende des Spiels kümmern. Dazu erstellen Sie in der Canvas wieder ein leeres GameObject und geben ihm den Namen GameOver. Breiten Sie wieder das GameObject über die komplette Bildschirmgröße aus. Um sich die Arbeit zu erleichtern, können Sie die anderen beiden auch vorher deaktivieren. Der Shortcut dafür ist Alt+Shift+A oder über die Checkbox hier oben. Fügen Sie am besten dem GameOver-Bildschirm auch wieder eine Image-Komponente hinzu, wählen das Background-Sprite aus und setzen die Transparenz etwas runter. Fügen Sie nun ein TextMeshPro-Textfeld hinzu, für die Überschrift. Positionieren Sie es weiter oben, machen es etwas breiter, definieren den Text, setzen die Farbe, können es auch fettgedruckt machen und zentrieren. Darunter können Sie noch ein weiteres TextMeshPro-Textfeld einfügen, um da die Punkte anzuzeigen. Machen Sie dies auch etwas größer, ändern Sie wieder die Farbe auf Schwarz und auch dieses sollten…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
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(Gesperrt)
Feuerwehrauto steuern8 Min. 24 Sek.
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Wasserspritze steuern1 Min.
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Wasserspritze abfeuern5 Min. 12 Sek.
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(Gesperrt)
Kamera einstellen9 Min. 28 Sek.
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(Gesperrt)
Feuer legen5 Min. 13 Sek.
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(Gesperrt)
Feuer löschen8 Min. 2 Sek.
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(Gesperrt)
Hintergrundmusik und Soundeffekte einfügen5 Min. 51 Sek.
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(Gesperrt)
Timer integrieren6 Min. 52 Sek.
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(Gesperrt)
Punktestand ermitteln3 Min. 21 Sek.
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(Gesperrt)
Mission-Marker einbauen4 Min. 38 Sek.
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(Gesperrt)
Startbildschirm gestalten7 Min. 23 Sek.
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(Gesperrt)
GameOver-Screen einblenden6 Min. 48 Sek.
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(Gesperrt)
Pause-Screen enblenden5 Min. 15 Sek.
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(Gesperrt)
GameManager-Prefab erstellen2 Min. 4 Sek.
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(Gesperrt)
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