Aus dem Kurs: Unity Grundkurs 1: Schritt für Schritt zum ersten eigenen Spiel
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Feuerwehr-Assets aufbereiten
Aus dem Kurs: Unity Grundkurs 1: Schritt für Schritt zum ersten eigenen Spiel
Feuerwehr-Assets aufbereiten
Das aus dem Asset Store bezogene Feuerwehrauto soll mit einem Wasserwerfer ausgestattet werden. Ziehen Sie das Prefab in die Szene und setzen Sie den Ursprung zurück. Sie sollten außerdem eines der Häuser und eine Straße importieren. Wie Sie sehen, ist das Fahrzeug viel zu groß. Die Gebäude sind aufgrund des Settings ohnehin nicht im realistischen Maßstab, deshalb ist es einfacher, das Feuerwehrauto zu skalieren. Das Fahrzeug kommt bereits mit vielen Funktionen, die wir eigentlich löschen können. Außer dem Collider können wir keine dieser Funktion brauchen. Auch in dem Prefab selbst sind einige Sachen, die wir löschen können. Beispielsweise haben die Räder eigene Collider. Es wurde ebenfalls ein GameObject für das Massezentrum, oder Center-of-Mass, erstellt, das wir etwas zweckentfremden können und stattdessen als Ursprung unseres Wasserwerfers verwenden wollen. Benennen Sie das GameObject um in Base und erstellen Sie auf diesem Objekt weitere GameObjects, die wir für die Rotation…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
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Zugriff auf das Repository einrichten2 Min. 37 Sek.
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Assets von externen Quellen auswählen5 Min. 2 Sek.
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Gebäude erstellen8 Min. 59 Sek.
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Varianten vorbereiten2 Min. 29 Sek.
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Feuerwehr-Assets aufbereiten8 Min. 17 Sek.
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Wasserwerfer anpassen8 Min. 39 Sek.
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Interaktion mit Kollisionsobjekten abstimmen4 Min. 12 Sek.
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Testlevel zusammenbauen3 Min. 54 Sek.
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Vorstellung und Optimierung eines komplexen Levels2 Min. 29 Sek.
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