Aus dem Kurs: Unity Grundkurs 1: Schritt für Schritt zum ersten eigenen Spiel
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Feuer löschen
Aus dem Kurs: Unity Grundkurs 1: Schritt für Schritt zum ersten eigenen Spiel
Feuer löschen
Sie haben nun erfolgreich Ihr erstes Feuer entfacht. Nun müssen Sie dieses auch wieder löschen, indem Sie die Feuerwehrspritze und das Feuer zusammenbringen, und testen, ob der Wasserstrahl ein brennendes Gebäude trifft. Dazu gehen Sie wieder in das FireTruckController-Skript. Dort haben Sie in der Update-Methode schon ermittelt, wann der Wasserstrahl gestartet wird. Diese Informationen können wir nutzen, um den Test auf ein brennendes Gebäude zu tätigen. Für diesen Test nutzen wir einen Raycast. Ein Raycast ist ein vom Physics-System ausgesendeter Strahl, der Informationen über ein getroffenes Gebäude zurückgibt. Er gibt genauso auch Informationen zurück, wenn er nichts trifft. Diese Informationen werden in einem Objekt vom Typ RaycastHit gespeichert. Erstellen Sie eine Variable dieses Typs. In einer if-Bedingung können wir nun mit Hilfe der Physics-Klasse einen Raycast absenden und kriegen Informationen darüber zurück, ob dieser was trifft oder nicht. Der erste Parameter eines…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
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(Gesperrt)
Feuerwehrauto steuern8 Min. 24 Sek.
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Wasserspritze steuern1 Min.
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Wasserspritze abfeuern5 Min. 12 Sek.
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(Gesperrt)
Kamera einstellen9 Min. 28 Sek.
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(Gesperrt)
Feuer legen5 Min. 13 Sek.
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(Gesperrt)
Feuer löschen8 Min. 2 Sek.
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Hintergrundmusik und Soundeffekte einfügen5 Min. 51 Sek.
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(Gesperrt)
Timer integrieren6 Min. 52 Sek.
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(Gesperrt)
Punktestand ermitteln3 Min. 21 Sek.
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(Gesperrt)
Mission-Marker einbauen4 Min. 38 Sek.
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(Gesperrt)
Startbildschirm gestalten7 Min. 23 Sek.
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(Gesperrt)
GameOver-Screen einblenden6 Min. 48 Sek.
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(Gesperrt)
Pause-Screen enblenden5 Min. 15 Sek.
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(Gesperrt)
GameManager-Prefab erstellen2 Min. 4 Sek.
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(Gesperrt)
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