Aus dem Kurs: Unity Grundkurs 1: Schritt für Schritt zum ersten eigenen Spiel

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Build- und Player-Settings definieren

Build- und Player-Settings definieren

Um Ihr Spiel zu veröffentlichen, legen Sie sich auf die Plattform fest, für die Sie einen Build schreiben wollen. Abhängig vom Betriebssystem ist es Ihnen möglich, ein Build direkt für Windows oder macOS zu schreiben. Die Unterstützung weiterer Plattformen lässt sich nachinstallieren. Für die hier gezeigte Windows-Plattform wählen wir den 64-Bit-Support. Unter macOS können Sie zusätzlich zur 32- und 64-Bit-Architektur Universal wählen. Ein Development Build ist nützlich zur Fehleranalyse und eignet sich zur internen Nutzung, aber nicht als Release-Version. PDB-Daten sind Datenbanken, die unter Windows ebenfalls der Fehleranalyse dienen. Außerdem können Sie den Build komprimieren. Unter den Player Settings haben Sie dann schließlich die Möglichkeit, freigegebene Einstellungen für den Spieler zu definieren. Beginnen Sie mit der Vergabe eines Namens für das Spiel. In meinem Beispiel heißt das Spiel Fire Rescue. Sie können weiterhin einen Firmennamen vergeben. Für das Spiele-Icon…

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