Aus dem Kurs: UML: Anwendungsfall-, Objekt- und Sequenzdiagramme
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Grundprinzipien eines Sequenzdiagramms – Tutorial zu UML
Aus dem Kurs: UML: Anwendungsfall-, Objekt- und Sequenzdiagramme
Grundprinzipien eines Sequenzdiagramms
Ich möchte mich mit Ihnen in diesem Video darüber unterhalten, was grundsätzlich ein Sequenzdiagramm auszeichnet. Was sind also die minimalen Bestandteile dessen was man eben als dieses Sequenzdiagramm bezeichnet? Es geht in jedem Fall um die Kommunikation von Objekten. In der objektorientierten Programmierung werden Objekte über Botschaft, über Nachrichten, miteinander kommunizieren, und zwar ausschließlich. Und diese Nachrichten werden innerhalb einer gewissen Zeitspanne, einer Chronologie einer Sequenz abgesendet. Ausgetauscht. Das bildet man eben in einem Sequenzdiagramm ab. Man hat auf der einen Seite ein Objekt, das wird durch einen rechteckigen Kasten symbolisiert, hinter dem Doppelpunkt steht der Typ, vor dem Doppelpunkt der Name des Objektes. Wenn man ein anonymes Objekt hat, dann schreibt man nur Doppelpunkt und Name des Typs aus der Klasse dort hin. Zudem braucht man noch ein weiteres Objekt, mit dem man kommunizieren möchte. Man kann mit sich selbst kommunizieren. Das ist…
Üben mit Projektdateien
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Inhalt
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Grundprinzipien eines Sequenzdiagramms6 Min. 46 Sek.
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Synchrone versus asynchrone Nachrichten2 Min. 45 Sek.
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Callback-return2 Min. 46 Sek.
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Vollständige, verlorene und gefundene Nachrichten3 Min. 3 Sek.
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Konstruktion und Destruktion1 Min. 29 Sek.
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Wiederholtes Senden1 Min. 5 Sek.
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Dynamisches Erzeugen eines Objekts2 Min. 1 Sek.
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Rekursion50 Sek.
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Kombinierte Fragmente3 Min. 17 Sek.
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Mehrere Objekte und Akteure3 Min. 6 Sek.
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Ein komplexeres Beispiel5 Min.
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