Aus dem Kurs: Umgebungen modellieren in Cinema 4D: Schatzhöhle

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Wurzeln deformieren

Wurzeln deformieren

Nachdem wir eine gute Möglichkeit gefunden haben, diese Wurzelgrundstruktur hier zu modellieren, geht es jetzt daran, daraus Polygone zu erzeugen. In einem kleinen Schritt vorweg möchte ich jedoch diese Strukturen noch ein bisschen mehr durcheinander bringen. Das ist mir noch zu mathematisch, zu glatt. Ich möchte also hier eine kleine Verformung noch mit reinbringen, um das Ganze wurzelartig aussehen zu lassen. Dafür greife ich diesmal zurück auf einen Formel-Deformator. Der erzeugt uns Sinusschwingungen standardmäßig, die wir in beliebige Richtungen wirken lassen können. Diese Wirkungen schalten wir über den Effektschalter hier um. Da könnten wir zum Beispiel kugelförmig oder zylinderförmig nutzen und dann das Ganze mal unter das Spline-Objekt gruppieren. Man sieht jetzt, dass jetzt hier relativ chaotische Schwingungen passieren, die natürlich auch animiert sind, weil wir hier einen T-Wert in der Formel drin haben. Das ist also das Erste, was wir vielleicht mal entfernen sollten…

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