Aus dem Kurs: Umgebungen modellieren in Cinema 4D: Schatzhöhle

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Der Simpel-Effektor

Der Simpel-Effektor

Nachdem wir die Grundstruktur der Höhle, wie ich meine, recht passabel vormodelliert haben, sollten wir noch eine Stelle etwas stärker ins Auge fassen, nämlich hier diesen linken Bereich, wo ich, denke mal, sinnvollerweise nachher unsere Lara Croft platzieren möchte. Das Gelände ist hier sehr flach, was erst mal gut ist, aber wenn wir eventuell vorhaben, hier Wasser nachher hinzuzufügen, so einen kleinen Fluss oder auch eine Pfütze, einmal sehen, was am besten wirkt. Und wäre es doch für Lara sicherlich angenehmer, etwas erhöht zu stehen, eine Art Protest oder Sims, und deshalb sollten wir zumindest hier mal ausprobieren, wie es wirkt, wenn wir in diesem Bereich hier vorne links das Gelände etwas anheben. Wenn wir uns nochmal vor Augen führen, was wir bis jetzt gemacht haben, sehen wir hier eine längere Liste an. Ja, jetzt auch nicht so dramatischen Deformatoren, aber Endsumme kam ja da hier dieses recht nette Ergebnis bei raus. Und es gibt aber noch andere Möglichkeiten, Deformatoren…

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