Aus dem Kurs: Umgebungen modellieren in Cinema 4D: Schatzhöhle
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Der Simpel-Effektor – Tutorial zu CINEMA 4D
Aus dem Kurs: Umgebungen modellieren in Cinema 4D: Schatzhöhle
Der Simpel-Effektor
Nachdem wir die Grundstruktur der Höhle, wie ich meine, recht passabel vormodelliert haben, sollten wir noch eine Stelle etwas stärker ins Auge fassen, nämlich hier diesen linken Bereich, wo ich, denke mal, sinnvollerweise nachher unsere Lara Croft platzieren möchte. Das Gelände ist hier sehr flach, was erst mal gut ist, aber wenn wir eventuell vorhaben, hier Wasser nachher hinzuzufügen, so einen kleinen Fluss oder auch eine Pfütze, einmal sehen, was am besten wirkt. Und wäre es doch für Lara sicherlich angenehmer, etwas erhöht zu stehen, eine Art Protest oder Sims, und deshalb sollten wir zumindest hier mal ausprobieren, wie es wirkt, wenn wir in diesem Bereich hier vorne links das Gelände etwas anheben. Wenn wir uns nochmal vor Augen führen, was wir bis jetzt gemacht haben, sehen wir hier eine längere Liste an. Ja, jetzt auch nicht so dramatischen Deformatoren, aber Endsumme kam ja da hier dieses recht nette Ergebnis bei raus. Und es gibt aber noch andere Möglichkeiten, Deformatoren…
Üben mit Projektdateien
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Inhalt
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Worum geht es in diesem Workshop?3 Min. 44 Sek.
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Die Höhle vormodellieren8 Min. 23 Sek.
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Den Detailgrad der Höhlenwände steigern8 Min. 31 Sek.
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Den Höhlenboden begradigen8 Min. 52 Sek.
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Biegen und verdrehen11 Min. 24 Sek.
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Der Mesh-Deformator10 Min. 57 Sek.
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Der Simpel-Effektor8 Min. 26 Sek.
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Wurzeln modellieren7 Min. 27 Sek.
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Wurzeln deformieren9 Min. 31 Sek.
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