Aus dem Kurs: Umgebungen modellieren in Cinema 4D: Schatzhöhle
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Den Höhlenboden begradigen – Tutorial zu CINEMA 4D
Aus dem Kurs: Umgebungen modellieren in Cinema 4D: Schatzhöhle
Den Höhlenboden begradigen
Nachdem wir jetzt die erste Ebene, möchte ich es mal nenne, der Deformation hier aufgebracht haben, so eine Grundstruktur in die Wände hineingebracht haben, könnte man jetzt auf die Idee kommen und noch eine zweite Ebene hinzuzufügen, die einfach die feineren Details abbildet. Damit das jetzt nicht ein komplett neues Bild ergibt, sondern die Struktur wieder aufgreift, kopiere ich einfach mit Control+Drag-and-Drop den bereits vorhandenen Displacer, und nenne ihn jetzt einfach mal Displacer Fein und den ersten vielleicht Displacer Grob, damit wir die nachher schön auseinander halten können. Na ja und der Feine unterscheidet sich eigentlich nur insofern von dem Groben, dass wir jetzt in den Noise hier noch mal hineingehen und einfach die globale Größe verändern, zum Beispiel auf 30 % oder wir können auch noch mal ein bisschen geringer gehen, ich gehe vielleicht mal auf 25%. Das ist natürlich von der Stärke hier zu groß dimensioniert. Das heißt, wir machen uns hier zu viel kaputt, aber…
Üben mit Projektdateien
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Inhalt
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Worum geht es in diesem Workshop?3 Min. 44 Sek.
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Die Höhle vormodellieren8 Min. 23 Sek.
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Den Detailgrad der Höhlenwände steigern8 Min. 31 Sek.
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Den Höhlenboden begradigen8 Min. 52 Sek.
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Biegen und verdrehen11 Min. 24 Sek.
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Der Mesh-Deformator10 Min. 57 Sek.
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Der Simpel-Effektor8 Min. 26 Sek.
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Wurzeln modellieren7 Min. 27 Sek.
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Wurzeln deformieren9 Min. 31 Sek.
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