Aus dem Kurs: Umgebungen modellieren in Cinema 4D: Schatzhöhle

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Biegen und verdrehen

Biegen und verdrehen

Weiter geht es mit Deformatoren. Wir haben hier schon relativ viel geschafft, die Wände strukturiert, in den Boden abgeflacht, aber so ganz perfekt flach sieht es ja dann doch auch wieder etwas unrealistisch aus, also ein paar Störungen hier in den Boden rein, so eine auf und ab wäre gut. Das heißt, wir ergänzen einfach nochmal wieder einen Displacer und füllen die natürlich wieder mit einem Noise. Ja, man sieht auch gleich, was passiert, dass jetzt natürlich wieder alles verändert wird, aber diese Veränderung hauptsächlich auf dem Boden sichtbar ist, weil der ebenso perfekt glatt war von Vornherein. Schauen wir mal, was wir uns hier für eine Struktur aussuchen können, die diesmal durchaus etwas anders sein darf, falls an den Wänden mir gefällt das Boolean eigentlich ganz gut. Ich ziehe denn mal etwas in die Länge, um wieder diese Streifenform hier hereinzubringen. Diesen brauchen wir auch nicht, sonderlich hier über Clipping nochmal zu schärfen. Der ist schon sehr kontraststark. Ja…

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