Aus dem Kurs: SolidWorks Grundkurs (2019): Volumenmodelle konstruieren

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Warum Multibody und Skelett?

Warum Multibody und Skelett?

Viele werden sich fragen, zu was der Aufwand. Zu meinen mehrere Körper, das heißt Multi Body, und zum anderen dieses Skelett oder Gerüst als Referenzelementen. Der Vorteil der mehreren Körpern ist, ich kann einzelne Körper ein- und ausblenden. Ich kann zum Beispiel hier auch mein Gehäuse ausblenden, um mir die ursprünglichen Körper ansehen. Zum Beispiel diesen hier. Oder jene. Arbeite ich in einem Körper, und versuche ein Feature auszublenden, dann wird der gesamte Körper und damit das ganze Modell ausgeblendet. Ich blende diese Elemente mal wieder aus, und entsprechend mein Gehäuse wieder ein. Mein ganzes Modell erhält durch diese Körper Mehrstruktur. Die Ordner tragen ein Übriges dazu bei. Auch meine Skizzen sind wesentlich einfacher, wenn ich mit Referenzelementen arbeite. Wie wir gesehen haben, bei den BasisFeaturesPlus, soll hier die Skizze, das war ein Rechteck und eine Bemaßung. Der Rest der Definition des Profils ergab sich über die Referenzebenen. Das heißt, die Intelligenz…

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