Aus dem Kurs: Muster gestalten mit Blender
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Objekt und Material modifizieren, um zufällige Farben zu vergeben – Tutorial zu Blender
Aus dem Kurs: Muster gestalten mit Blender
Objekt und Material modifizieren, um zufällige Farben zu vergeben
Wir werden nun das Material so anpassen und das Objekt, damit jedes einzelne dieser Objekte eine eigene individuelle Farbe bekommt. Dazu müssen wir ein paar Dinge beachten, die wir zunächst einmal hier oben in dem Objekt verändern. Ich habe vorhin gesagt im ersten Video, wo wir das Material angelegt hatten, dass, wenn wir diesen Aufbau hier machen, dass in der Farbe, also dass jedes Objekt eigentlich eine zufällige schwarzweiß Farbe bekommt. Das ist noch nicht der Fall, weil die vier ja, Instanzen sind. Wir können aber ein bisschen tricksen im Blender. Das ist etwas wenig komplizierter als die normale Verwendung von dem Array, aber wir werden das schnell schaffen. Ich zeige Ihnen das eben. Und zwar behelfe ich mich einer speziellen Funktion im Blender, die sich nennt Duplication. Das ist hier dieser Punkt unter Objekt im Cube. Dort die Duplication. Und den Cube werde ich jetzt einmal umbenennen, damit das unser Master-Objekt wird, also das Objekt, das eine Duplication vornimmt. Also…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
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Vorschau zur Gestaltung von Mandala-Mustern1 Min. 2 Sek.
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Vorbereitung der grundlegenden Modelle für ein Mandala7 Min. 29 Sek.
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Kameraorientierung an ein Objekt binden4 Min. 34 Sek.
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(Gesperrt)
Basismaterial für das Mandala-Objekt erstellen3 Min. 4 Sek.
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(Gesperrt)
Objekt und Material modifizieren, um zufällige Farben zu vergeben10 Min. 40 Sek.
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Finales Mandala-Modell erstellen13 Min. 25 Sek.
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