Aus dem Kurs: Muster gestalten mit Blender

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Basismaterial für das Mandala-Objekt erstellen

Basismaterial für das Mandala-Objekt erstellen – Tutorial zu Blender

Aus dem Kurs: Muster gestalten mit Blender

Basismaterial für das Mandala-Objekt erstellen

Nun werden wir das Basismaterial für unser Mandala-Objekt anlegen. Wir möchten später, dass jedes einzelne Objekt, nicht nur die hier, auch später die ganzen anderen Objekte, eigene individuelle Farben bekommen oder sogar Farbverläufe. Dazu wechseln wir in einem der Fensterbereiche. Ich habe jetzt hier unten den Node Editor, damit wir die Materialien bearbeiten können. Mit N schalte ich hier rechts die Optionen aus und möchte nun, dass unser Cube hier, dieses Objekt, was wir rotieren, ein Material bekommt, weil derzeit ist dort ein Standardmaterial vergeben. Dazu gehe ich hier rechts im Cube während das ausgewählt ist, rechts auf Material und mache ein neues Material. Falls wir vergessen haben, wie ich eben, dass wir eigentlich in Cycles arbeiten möchten, können wir das Material hier löschen, dort oben auf Cycles umstellen und ein neues Material anlegen. Dann erscheint auch hier unten der Node Tree. Nodes werden nämlich für Cycles angelegt. Wir haben jetzt also hier dieses Material…

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