Aus dem Kurs: Muster gestalten mit Blender
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Basismaterial für das Mandala-Objekt erstellen – Tutorial zu Blender
Aus dem Kurs: Muster gestalten mit Blender
Basismaterial für das Mandala-Objekt erstellen
Nun werden wir das Basismaterial für unser Mandala-Objekt anlegen. Wir möchten später, dass jedes einzelne Objekt, nicht nur die hier, auch später die ganzen anderen Objekte, eigene individuelle Farben bekommen oder sogar Farbverläufe. Dazu wechseln wir in einem der Fensterbereiche. Ich habe jetzt hier unten den Node Editor, damit wir die Materialien bearbeiten können. Mit N schalte ich hier rechts die Optionen aus und möchte nun, dass unser Cube hier, dieses Objekt, was wir rotieren, ein Material bekommt, weil derzeit ist dort ein Standardmaterial vergeben. Dazu gehe ich hier rechts im Cube während das ausgewählt ist, rechts auf Material und mache ein neues Material. Falls wir vergessen haben, wie ich eben, dass wir eigentlich in Cycles arbeiten möchten, können wir das Material hier löschen, dort oben auf Cycles umstellen und ein neues Material anlegen. Dann erscheint auch hier unten der Node Tree. Nodes werden nämlich für Cycles angelegt. Wir haben jetzt also hier dieses Material…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
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Vorschau zur Gestaltung von Mandala-Mustern1 Min. 2 Sek.
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Vorbereitung der grundlegenden Modelle für ein Mandala7 Min. 29 Sek.
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(Gesperrt)
Kameraorientierung an ein Objekt binden4 Min. 34 Sek.
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(Gesperrt)
Basismaterial für das Mandala-Objekt erstellen3 Min. 4 Sek.
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(Gesperrt)
Objekt und Material modifizieren, um zufällige Farben zu vergeben10 Min. 40 Sek.
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Finales Mandala-Modell erstellen13 Min. 25 Sek.
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