Aus dem Kurs: Maya Grundkurs

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Kopf abrunden mit Edge Loops

Kopf abrunden mit Edge Loops – Tutorial zu Maya

Aus dem Kurs: Maya Grundkurs

Kopf abrunden mit Edge Loops

Richten wir in diesem Video doch mal das Augenmerk auf dieses Detail von dem Roboter hier, nämlich da oben dieser Deckel, dieser Korken von der Antenne. Wenn ich hier in das Referenzbild reinschaue, dann sehe ich, dass er doch ein bisschen runder ist, als wie ich das hier habe. Also, es könnte sein, dass der einfach hier über mehrere Edge Loops verfügt, hier in dem Referenzbild, und das eben dafür sorgt, wenn ich die vernünftig skaliere, dass das hier etwas runder aussieht. Wollen wir doch mal versuchen, das hier an dieser Stelle auch zu machen. Ich habe jetzt mehrere Möglichkeiten. Ich möchte hier oben einmal Kanten einfügen, um das runder zu kriegen, und ich möchte hier einmal auch eine Kante einfügen, um das runder zu kriegen, und mit der ich dann wieder skalieren kann. D. h., ich gehe einmal hier auf jeden Fall in den Edge-Modus hinein, wähle diese Kante aus, Steuerung+rechte Maustaste oder Command+rechte Maustaste > Edge Ring Utilities > To Edge Ring and Split. Und dann kann ich…

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