Aus dem Kurs: Maya Grundkurs

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Abwicklung anordnen und testen

Abwicklung anordnen und testen – Tutorial zu Maya

Aus dem Kurs: Maya Grundkurs

Abwicklung anordnen und testen

Wenn wir jetzt einmal hier den Viewport deutlich kleiner ziehen und einmal einen Blick in den UV Editor werfen, dann werden wir feststellen, dass wir doch noch ein großes Problem an dieser Stelle haben. Ich gehe unter Image > Display und schalte mal das Checker Image hier aus. Und zwar liegen jetzt ja noch bestimmte Bereiche hier einfach stumpf übereinander. So d.h., wenn ich jetzt in Photoshop, Affinity Photo, wo auch immer diesen Bereich hier bepinsele, mit einer Struktur versehe und hier kommt meine 2D-Textur zum liegen, dann wird hier in diesem Bereich auf den Zylinder genau dieselbe Struktur auch draufgemalt, weil diese Sachen hier einfach noch nicht getrennt voneinander vorliegen. Und das kann ich natürlich jetzt machen, indem ich einfach eine UV Shell auswähle, sie bewege, so und dann liegen immer noch welche übereinander und und und. Dann muss ich mich hier wieder manuell rantasten usw. usf. Möglichst, wir sind ja am Rechner, soll uns das doch eigentlich abgenommen werden und…

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